无论做什么动作都要扭动全身把剑调整过来……但要的就是这个味儿 本帖最后由 万劫夜 于 2013-10-21 12:46 编辑
大剑就不是用来砸的,主要是刺和拖割的,它的结构注定了它根本不适合干这活,剑身是容易抖动的长铁片,重心靠近剑柄,用它砸东西尤其是硬物会浪费大量你提供的能量
要做得巨大去保证发挥和轻得多的战锤同等的效果,就是肆意浪费自己关键时刻要用来保命的体力,而且浪费了剑的主要功能
你要说大剑比较现实的挥舞动作就是刺客信条和巫师,都是专业剑师进行动作捕捉的
当然大剑实际也可以砸人,同样也是上面两作做得好,捏住剑锋用剑镡去砸才是正确的姿势
洛奇英雄传 巨剑霍克打击感不错, 或者说这个游戏所有武器的打击感都不错 骑马砍杀大剑人物build早期 其实洛英的霍克原型就是参考自剑风的嘎子吧 MH
忍龙黑/忍龙西格玛
龙之信条
讨鬼传 鬼泣2.。。。 游戏里的打击感跟现实世界不一样的啦,游戏自然要以看上去爽为目标。现实中才没有那么多大剑呢,而且就算真的做出黑魂那样的大剑,纵身砍下去的感觉跟黑魂也完全不一样的。
楼上也说了,大剑因为重心问题不是很适合挥砍……试过1:1的霜之哀伤和某大斧的模型,感觉斧头的重心就比较好把握。但其实两个都太沉了,实战里不会有多少这样的武器吧。
号称几十斤的青龙偃月刀也是装饰武器,实战不会去用的。
至于怪物猎人,其实怪物猎人就是超级系啊。仔细看看会发现,大剑和太刀虽然背在背上就2米左右长度,但拔出来的时候会变长,实际上会有差不多2米5。看游戏截图也能看到,拔出后的大剑长度远远大于猎人身高……无双里吕布的画戟也很长,而且他挥动的时候是抓着最末端的,再加上真空书,实际攻击范围能有3米多,感觉整个屏幕上的小兵都能砍到。而如果换个别的角色,不带真空书,就会有种敌人明明在面前却砍不到的感觉。MH里因为人物比例更小了,所以武器必须做得更大,不然这种感觉会很明显。例如双刀,其实剑刃也有1米以上的长度,但在MH里双刀的感觉就跟匕首一样,要特别近才能砍中……
所以我理解为LZ想问的是 大剑动作和打击感扎实的游戏,那自然就是黑魂 MH了。如果哪个游戏里还原了现实中的实战大剑,那它用起来一定不会很爽…… 本帖最后由 kmh 于 2013-10-24 23:13 编辑
洛奇英雄传 霍克
有国服 下了就能玩
dnf里对巨剑表现蛮到位的,在没有任何装备加成的条件下用巨剑去甩一群怪的时候那种粘滞感很赞,不知道现在改了没有
并且音效也很带感,听起来像是那种打碎骨头的嘭嘭声。
重量设定是4KG,还算合理吧。 DC上的剑风传奇,配合DC的震动手柄,当年给我留下很深印象。 我猛然想起恶魔城晓月里的光剑.....感觉攻速快得像塑料的 骑士:中世纪战争 居然没人提刀魂,七个飞或者噩梦虽然也有把大剑耍得跟小刀似的招式,但是左右側移,挥刀的时候还是总体体现了大剑的力道的。 刀魂+1。尤其是SC一代,大剑打击感从SC3开始有点飘,总体还是过得去。 西格飞靠大剑的惯性甩的比较多 去看了下正经双手剑视频....
果然怪物猎人那种是不科学的 ユグドラ 发表于 2013-10-30 21:26
去看了下正经双手剑视频....
果然怪物猎人那种是不科学的
双手剑是双手剑。至于MH里和你使的那种,我觉得和L4D2里的板球棍巨型化以后差不多....
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