左摇杆华丽的行进! 那个球员再培养系统似乎是冠军足球经理那里抄来的。 MARSTER LEAGE…………实在不觉得这种进化有什么意义……一再地贴近真实吗?可是要过经理瘾,我直接去玩CM不就得了?个人认为,这实在是画蛇添足,而且还有越添越多的趋势…………
非常失望
没有网络对战,全白给不知道konami在搞什么 这设定太寒了,WE中的犯规又不带感情的。。
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但人是有感情的
裁判系统设计的还是不错的,但不知道平衡性控制的怎么样 KONAMI对足球本身的改变创新少了,别的倒是很起劲啊!!!! 以这一代主机的机能,也就这样了
到下一代,要在输入甚至输出设备花工夫,把freestyle精神发扬光大,这才是新时代的we
所以目前最急需,也最能提高游戏性的办法就是网络对战
真怀疑konami是不是信心过了头 操作将比以前复杂许多的样子 手脚忙不过来了 最初由 悬辰北斗 发表
那个球员再培养系统似乎是冠军足球经理那里抄来的。
那CM系列的再培养系统似乎是从创造球会那里抄来了。 最初由 squarefan 发表
MARSTER LEAGE…………实在不觉得这种进化有什么意义……一再地贴近真实吗?可是要过经理瘾,我直接去玩CM不就得了?个人认为,这实在是画蛇添足,而且还有越添越多的趋势…………
这意义完全不一样。
两者没法比
你玩CM是无法直接控制球员的。 最初由 saitochiho 发表
KONAMI对足球本身的改变创新少了,别的倒是很起劲啊!!!! 对足球本身的改变很多不是能简单说出来的,比如对球的弹道重新计算变更、控球方式调整等
而人和球分离操作,任意球主罚战术增加难道不是对足球本身的改变么,一句话,接近真实 最初由 john 发表
对足球本身的改变很多不是能简单说出来的,比如对球的弹道重新计算变更、控球方式调整等
而人和球分离操作,任意球主罚战术增加难道不是对足球本身的改变么,一句话,接近真实...
每一次的We都越来越接近真实。 最初由 提督的决断 发表
那CM系列的再培养系统似乎是从创造球会那里抄来了。
先来后到的问题,懂伐? 裁判的加强就是流畅度的下降
限定:初次进行单位强化 最初由 提督的决断 发表
这意义完全不一样。
两者没法比
你玩CM是无法直接控制球员的。...
是啊,所以当我想直接控制球员的时候就会去玩WE啊。
同理,当我想玩转会、培养的时候,无论WE在这方面进化到什么程度,我第一个想到的也永远是CM,而不是WE。
两个游戏,两种乐趣。
对于喜欢玩培养球员的玩家,如我,“直接控制球员”只会降低培养的乐趣而已,WE想在这方面发展,我便只能说它是画蛇添足。
关于他说的要增强联赛平衡性防止玩家聚集太多大牌
这个设定我不能接受,我就是想创造出一个和现在的皇马一样就马克莱莱没走,在多个阿亚拉,难kcet还不同意么。确实应该避免太多大牌不过像皇马那样应该还不算过分。我觉得kcet继续解决的是授权问题,we7里才6只全实名队伍,联赛也没授权冠军杯也没授权,虽然这些都不重要都和游戏性没关,但前几天买了盗版的we7里面全真实球衣赞助商队徽,有欧洲冠军杯的专用球可以说玩起来及爽。另外历代we门将仆任意球的功夫都太强了。 每年一作的速度实在过快了,而且每次的手感变化并不是延续性的……总觉得Konami在调整细节方面钻了牛角尖,在足球的还原性和娱乐性中找不到平衡点。
或者这是量变质变的过程。
其实我并是很期待球场上有裁判的表演,也不介意球员之间会不会有闹剧……球能合理的滚动我就满足了。 我就希望这次的WE8能够能欧洲5大联赛开锣才发售
不然又要自己造新球员,没劲. 实际上是每年两作,说WE7I是WE7,说WE8是WE7I也可以的 现在人和球可以分离,就是人可以用方向键来晃动防守队员,而球可以继续按原方向滚动或者被踢到其他地方!(和R2有关)完全推翻以往游戏的盘带概念!!利用左摇杆的细微盘球操作,能实现球员的动作会发生不同程度的变化!
这个有兴趣!! 最初由 minichaos 发表
每年一作的速度实在过快了,而且每次的手感变化并不是延续性的……
总觉得Konami在调整细节方面钻了牛角尖,在足球的还原性和娱乐性中找不到平衡点。
我们寝室现在有5张WE7或WE7I的碟,玩哪个都都要适应一阵子…… 最初由 stefaline 发表
现在人和球可以分离,就是人可以用方向键来晃动防守队员,而球可以继续按原方向滚动或者被踢到其他地方!(和R2有关)完全推翻以往游戏的盘带概念!!利用左摇杆的细微盘球操作,能实现球员的动作会发生不同程度的变化!
这个有兴趣!!...
这样越来越真实会不会导致操作越来越困难啊~~~上手越来越难可不是好事~~ 总之使用好R2和摇杆才是王道呀 恩,还是没兴趣..........继续玩球会~~~~~~匿了 好料好料
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