leviathan 发表于 2013-10-17 02:17

在用ipad玩初代warlords

warlords classic,89年的地图压制型战略游戏复刻,虽然画面用今天的概念惨不忍睹,游戏性却没有丝毫减损啊。地图是精心设计过的,每个种族的差异性与其地缘优势结合得很好,比如白色的Sirians骑士团初期必须依靠骑兵的内线腾挪,而绿色的Elvallie精灵国则可以让自己的精灵弓手从势力周边的森林中四处窜出袭扰。这个英雄无敌的精神祖宗自然也有英雄,而这些英雄就是一个特殊单位,初始战斗力不算太强,必须依靠探索地下城、废墟、修道院等特殊地点来获取随机加点,加点后的英雄牛逼无比所向披靡,但那些特殊地点一般都比较偏远,所以是将英雄尽快排往前线,还是在后方游学,也是这游戏中最主要的博弈之一。作为早期游戏,这游戏里的数字设定非常谨慎,单位属性只有移动力、战斗力、每回合耗费,而战斗力基本是个位数为主,而单位数量对战斗力也有加成,但游戏中也没有给出战斗计算的具体方法和显示,不过这种迷雾也是游戏性的所在啊。
不过这游戏价格死贵,居然敢要30元,真不知道开发者怎么想的。
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