有没有不锁定视角的MMORPG?
本帖最后由 phylia 于 2013-10-15 22:54 编辑刚睡了一觉醒来脑子里突然蹦出这样一个游戏设想:就比如控制方式像dota,lol那样,不锁定视角,而游戏模式就像火炬之光,大菠萝那样。
游戏背景可以随便设定为战争年代,两大国家发生战事,就好似德邦跟诺克萨斯亦或者是联盟部落,游戏玩家可以是小喽喽雇佣兵之类的设定,之后可以发展为王国骑士。普通的游戏模式为组队副本,地图也可以兼用,一边刷刷刷,一边推进故事进程。玩家到达一定等级后,故事可以设定为一场两国之间终于爆发一场大战,伴随这个设定给到达这个等级的玩家开放类dota的5V5或者NVN的对抗地图。
大概就是这个调调,有实现的可能性么?
可能说的不够明白,其实意思就是lol里按Y键和不按的区别
因为在网络游戏中加入3C游戏模式已经有了(并不好玩),所以我想如果反过来有没有搞头?给类dota游戏内对抗元素做稍许简化然后扩展成一个MMORPG,以dota,lol那样的操作来进行副本战斗。
传奇 WOW啊。 现在的MMORPG有锁定视觉的? 上帝视角吧 这不就是达不溜欧达不溜么.... 好吧,我想我得到答案了:没有
----发送自 STAGE1 App for Android. LZ想说的是能像RTS那样把画面移来移去,而不是以自己角色为中心的那种吧
当年有个 叫 龙族 的游戏
本帖最后由 christiny 于 2013-10-16 04:48 编辑
终于看懂了。
给一个大菠萝LIKE游戏,开放式的地图,而且站在暴风城可以通过鼠标滑动将视角移动到幽暗城,或者其他任何地方,你还能看到其他地方的玩家和怪物在干啥。
副本就是加入野怪的对抗性战场。
副本问题不大。只是野外这个主体,如果要达成全地图数据实时交换的话,1000M光纤恐怕不够用,你的电脑得换成银河计算机。
BWFIRE 发表于 2013-10-16 00:33
LZ想说的是能像RTS那样把画面移来移去,而不是以自己角色为中心的那种吧
当年有个 叫 龙族 的游戏
...
唯一想到的,可惜啊 原来的天骄秦殇ol war3地图编辑器
just do it
你说的这种太多了 意思不大 christiny 发表于 2013-10-16 04:01
终于看懂了。
给一个大菠萝LIKE游戏,开放式的地图,而且站在暴风城可以通过鼠标滑动将视角移动到幽暗城, ...
当然考虑过这个问题,所以我说的是采用纯副本模式 纱布姬 发表于 2013-10-16 06:03
很想知道MMOR[G不锁视角怎么玩
还真以为能像LOL你不补刀还能看下其他线么 玩家到底有没这需求
FB像LOL一样 ...
我觉得你肯定没在平台上玩过魔兽RPG 女神在微笑 发表于 2013-10-16 09:08
war3地图编辑器
just do it
可是那没有MMORPG继承成就的特点,所以我想融合起来的话可能不错 六连星 发表于 2013-10-16 09:05
这类战争游戏有个侦查和反侦察的问题
你视角随便移动没问题,但是远一点就有战争迷雾了,你自由移动有什么 ...
我只是认为这个“操作方式”放在2D平面上无论是PK还是刷boss都很带感。
关于战争迷雾这点我也想过。第一,其实使用这种操作的游戏里玩家还是几乎全程看着自己操作的角色的。
第二,可以把鼠标拖动大地图的速度放慢。 楼主你知不知道有人用星际2的地图编辑器作了一个魔兽世界 BWFIRE 发表于 2013-10-16 00:33
LZ想说的是能像RTS那样把画面移来移去,而不是以自己角色为中心的那种吧
当年有个 叫 龙族 的游戏
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还有个同期的金庸群侠传OL 也是这样点点人走镜头不动的
龙族真是怀念,登录游戏先唱一遍法术 本帖最后由 christiny 于 2013-10-16 16:39 编辑
phylia 发表于 2013-10-16 11:07
我只是认为这个“操作方式”放在2D平面上无论是PK还是刷boss都很带感。
关于战争迷雾这点我也想过。第一 ...
可是可以,但是意义不大嘛。
必须要远处近处有互动,才需要查看。
远处怪物的活动不会对你现在的动作产生影响,这就没必要查看了。
比如LOL你在上路,下路的小兵只是站在那里不动,这就没必要查看了。
说白了,必须将远处怪物的活动机制做一个设计,比如每2分钟召唤一波敌人,玩家这里每2分钟打掉一个水晶可以阻止召唤。或者无脑的做一个大型塔防类地图。这样有互动之后才有移动视角的必要。 无冬一部分算,视角界面很恶心 WOW似乎能让SM视界术套视界术来达到这一效果
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