大表哥剧情起码比GTA5好点点 前天刚把这个游戏单机通关了,一共解开了605点成就,线上模式没什么人玩了,成就估计很难解开了。
这个沙盘游戏确实就像是一部电影,但是东西方文化有隔阂,打动我的地方不多(骑马回家那里不错),说他有内涵吧,其实剧情也就一般般,看了开头就大致猜到了结尾。
游戏性方面也一般般,任务种类有点少,当然作为一名理工课男,习惯了problem solving的思维方式,大镖客还不如这两天玩的古墓9沉迷。
总之这是一个平淡的故事,倘若故事背景换成唐宋,主角是大侠,讲个类似退出江湖的故事,我肯定非常喜欢!
最后说一句,John Marston是一个非常单纯的男人,可惜,出来混总是要还的。
—— from S1 Nyan (HTC Radar C110e) 大嫖客的设计方向很明确:让玩家过一把牛仔瘾,游戏的一切内容都是为了让玩家真实体验一把当年那些传奇英雄们的生活而服务的。R星凭借自己多年的沙盘游戏制作功力结合大量历史考据打造出了一个非常真实可信的西部世界,以前在西部电影里看到的经典元素如决斗,马战,铁路,印第安人等在游戏里都有非常细致的刻画,让玩家以电影主角的身份回到电影里,体验一段历史,体验一个纯正的西部世界,这就是这个游戏最大的魅力,如果你对西部文化不感兴趣那这个游戏对你来说自然缺乏吸引力,再加上沙盘类游戏是给玩家一个世界让玩家自己在游戏里“找”乐子的游戏类型,对玩家的想象力和探索精神都有一定要求。习惯了“你出题目我来解,解完一题再一题”那种被动解题式游戏类型的玩家大概确实比较难适应。 tlou是沙盒游戏的反向,电影化游戏,完全设定好的剧情
沙盒游戏都不知道玩啥的话那还是去玩网游吧,指向性明确,肯定知道玩什么 玩到刚进入墨西哥,骑着马下着雨一路骑到墨西哥,背景音乐响起Far Away,然后一旦你不小心下了马或者被野狼咬了,音乐就断了,整个游戏再也没有机会听到这首Far Away。这段是我玩游戏最难忘的经历,单单只为这一小段我就能给RDR打满分 不喜欢西部片就别玩,反正我是看了三嫖客之后更喜欢这个游戏哩。:P 沙盘游戏本身我还是挺喜欢的,但是总是玩不久或者做完主线就弃了,原因的话大概是后期会有很多内容重复的任务影响代入感,还有虽然世界很大NPC很多,但你很清楚这个世界只有你一个“人” 老滚还行,其他的沙盘包括GTA,黑道圣徒,如龙,刺客信条什么的我都弃了,关键不喜欢开车撞人,偏偏这种游戏很难做到完全不撞人。至于刺客信条...游戏方式实在不对我的胃口。睡狗倒是通了主线,粤语功不可没... 再多说两句
这游戏系统没啥可研究的,就算跟GTA比,骑马也比开车简单得太多了,但体验的完美的确是这世代里少有的
大表哥讲的就是文明与秩序西进,老派的西部英雄们穷途末路这么个故事,整个世界做得非常细腻,虽然内容没有GTA上天入海打篮球那么多,但是这种历史人文味GTA里是难以找到的
多听听NPC的话,多看看报纸,听听他们不同的人对铁路电灯等文明产物的看法,超有意思的。还有小房子放电影默片,打广告骗钱的胖商人,从加州来的想写出猎奇报导的文明人记者,都让人感觉到这个20世纪初的世界那么鲜活有说服力
主线也让人唏嘘,FBI靠着国家机器碾压了西部的生态,老警长对匪徒无能为力,老牛仔隐姓埋名远走墨西哥,墨西哥革命就是一群傻逼打败了另一群傻逼,印第安人被分化利用当成炮灰,一直追杀的boss老大原本也是个有理想的人,死前预言主角一定也会步上他的后尘,玩到这里的时候恐怕没人会有大仇得报的爽快,反而会心情沉重,因为猜到他说的是对的
最终结局之前那段和平的田园生活,R星你太残酷了。虽然猜到了发展,但是还是心里不太舒服
儿子报仇的剧情也挺神的,这是个开放式的选择,你可以快意恩仇,杀他全家,把老太太拖在马背后拖死,放火烧房,也可以选择不伤无辜一枪报仇,也可以干脆上马离开,但总之西部虽大,已经没有你再成为英雄的舞台了 R星的沙盘游戏人物、剧情叼炸天好吧,完爆bethesda那种 有没有像我一样单纯因为字体看着费眼而放弃的 fcmorrowind 发表于 2013-10-14 20:51
嗯……比如美式的BG,接任务对话是一方面,但主要还是人物的build,熟悉系统以后巧杀boss,搭配装备等, ...
谢谢答复。
从系统和流程来说,单机部分似乎并没有特别需要玩家掌握的技巧。
当然,中后期射击系统会有一些特殊能力,如果关闭自动瞄准的话应该会更有挑战。
如果是经常网战的玩家,也许会有更深入的心得。
Kensnow 发表于 2013-10-14 22:51
跟楼主一样,我也是弃了gta后又弃了大镖客。我想问the last of us不也是沙盘游戏吗?那也是这个类型的?
我 ...
GTA5内容极为丰富,但每个任务之间的主次则不太分明。所以同样的飞机交战关卡,尽管GTA5的从流程上更刺激,但给人的感觉反而不像《神秘海域3》里那么重要。
如果追求感动的话,RDR和TLOU会带来更佳的体验。今年的《古墓丽影》、《生化奇兵:无限》、《超凡双生》也值得体验。说让人感动可能不够,但能称得上让人唏嘘。
其实现在一流沙盘游戏的关卡脚本也做得相当出色了,如果专心做主线的话,除了每次要接任务以外,其实体验和关卡式的游戏也相去不远了。 夕阳荒原瘦马,一人一枪遍天涯
玩的就是这个范..........
楼主来玩超凡双生吧,想干别的都不行 玩惯日式rpg的人,很多都不喜欢沙盘 stshin 发表于 2013-10-14 21:58
你直接打gta5行不行…
太麻烦了,笔记本现在已经快烧了,光从硬盘烤到360都要死机两三次,至少要花半天时间。 Meltina 发表于 2013-10-15 11:46
其实大部分游戏都没有你说的这个特征,复杂的build啊系统之类都是RPG或者SLG的特色。到头来其实你喜欢的 ...
枪枪枪我也喜欢玩,枪枪枪是看重及时反应,和刀剑类动作游戏玩点有共同之处,我说了感觉大表哥的战斗还是不错的,但也不是特别牛的那一种。
枪枪枪我最喜欢的darkness2,近战远战做的都很爽。
你这个游戏的剧本之强,细节之丰富,演出之精彩堪称本世代游戏之最我不喜欢又怎么样呢
游戏的好坏固然是吸引人玩的要素,但不是唯一要素,电波合不上何必强求
我就玩不来枪车球,我也从来不强迫自己去玩枪车球,老老实实玩RPG或者刷刷刷不就好了,游戏这么多何必单恋一枝花 嗯,就是这样。当初玩大镖客也是有人给我推荐说剧情有多强才去玩的,这是主要目的,当然沙盘游戏的方式我也早就清楚。
这游戏的卖点就是剧情和沙盆体验。至于战斗打枪什么的,虽不能说是舔头,但也不是绝对重点,不能跟那些把你关起来关一关打除了战斗就没别的游戏比。
这么说下来既不喜欢剧情又不喜欢沙盆的确实可以退散了,没必要别人说是神作就要玩。 fcmorrowind 发表于 2013-10-15 12:21枪枪枪我也喜欢玩,枪枪枪是看重及时反应,和刀剑类动作游戏玩点有共同之处,我说了感觉大表哥的战斗还是 ...
我怎么觉得黑暗领域2到后期用枪打不死人,枪好像变成打探照灯的了…我就想玩个带超能力射击游戏啊… 不好玩的核心是r星的战斗系统都不怎么样,荒野大镖客比gta4还好点,gta5还没完,不好说。
这类沙盘游戏,最有游戏性的部分也就是赛车(赛马 赛飞机)和打枪,但不管那样都不可能做得比专业赛车和打枪强,所以没法长时间投入,抱着轻松的心态通关还是不成问题。
边境之地(仅限1代)就是打枪做得好,所以我玩了无数遍,其实作为一个沙盘,单调得很。
至于剧情,r星这两年确实很重视,但沙盘游戏和文学、影视甚至一本道游戏都不同,节奏完全不受控,为了游戏性还得加入许多分支小游戏。比如你玩了几天的大话骰,嫖了几个黑妹,乐呵呵地出门上马,砰砰砰,啊!制作者安排的悲剧情节上来了——完全没气氛。 开什么卵玩笑,john marston碰到小姐勾搭都一句我有老婆顶回去,你嫖谁啊嫖 没事就进去打几把德州扑克的怎么算。。。
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