comple 发表于 2013-10-11 12:08

游戏设定师里画工和设计能力不相匹配的

画工极佳,造型能力糟;
画工差,造型能力强大;
两类,大家说说看

black199 发表于 2013-10-11 12:16

asika 发表于 2013-10-11 12:21

one piece

傅潇逍 发表于 2013-10-11 12:33

地狱神探 发表于 2013-10-11 13:00

Quetzacoatl 发表于 2013-10-11 13:10

白武男 发表于 2013-10-11 13:34

comple 发表于 2013-10-11 13:40

07和ZUN我都归到人设毒瘤类,这种的也来画画世界怎么了
alex rose的造型我没看过,看的都是他画的超级英雄……算是已有的设定。他设计能力糟糕和对着真人模特画这个习惯是不是有关系……
狗日什么的,轻小说插画的配色和造型常常非常肤浅

black199 发表于 2013-10-11 15:38

猫坤 发表于 2013-10-11 15:42

black199 发表于 2013-10-11 15:38
画力普通但设计很棒的倒还能想......但画力差设计赞的............
至少我觉得没画力是很难表现自己的想 ...

结论就是07和ZUN都是画力巨巨,你们这帮只懂鹅蛋脸大眼睛满脸婊子发情的宅宅不懂欣赏是不是这个节奏

suija 发表于 2013-10-11 15:43

明贵美加怎么算。。

adretyu67 发表于 2013-10-11 15:50

black199 发表于 2013-10-11 15:51

猫坤 发表于 2013-10-11 16:16

black199 发表于 2013-10-11 15:51
什么 07和ZUN笔下的角色难道不是鹅蛋脸大眼睛的代表么

不是包子脸么,虽然都是大眼睛就是,日本的废萌就是离不开大眼睛

iamwar 发表于 2013-10-11 16:26

食蜂操祈 发表于 2013-10-11 16:35

ZUN自己想写点音乐顺便做个游戏,没钱请画师只能亲自上阵也要被喷世界怎么了,简直逗

号码被盗 发表于 2013-10-11 17:10

森气楼……

水色之夏 发表于 2013-10-11 17:26

无名之死者 发表于 2013-10-11 17:43

本帖最后由 无名之死者 于 2013-10-11 17:44 编辑

iamwar 发表于 2013-10-11 16:26
现在追求的实现力,麦克贝版变形金刚已经是设计学上的反例了。

画的烂,造形好的。五星物语。


爆炸贝变形金刚怎么成反例了- -

我怎么觉得是不破不立的很好的例子?早期那些儿童玩具广告动画品牌没几个成功走上大荧幕并一直延续的,反倒是TF这种怎么看都觉得会雷的成功了。

风祭茉莉 发表于 2013-10-11 17:48

不明白捧ZUN和龙7的画功的人是什么心态

至于什么颜艺的表现力比基本的人体结构更重要之类的论调更是玄学了

iamwar 发表于 2013-10-11 18:17

adretyu67 发表于 2013-10-11 18:24

迪克猪仔 发表于 2013-10-11 19:16

无名之死者 发表于 2013-10-11 22:08

本帖最后由 无名之死者 于 2013-10-11 22:09 编辑

iamwar 发表于 2013-10-11 18:17
1.孩之宝要出玩具
2.衍生游戏的问题(结果电影系的游戏全烂,一个用改良G1设计的变形金刚游戏获得了成功 ...

1:玩具设计根本不是问题,TT的设计师有很多巧妙的变形机构,实在扯淡的概念设计还有假变形来实现,事实是现在的变形金刚玩具设计水准早已不可同日而语,电影的出现大幅度的提高了TT的设计水准,我觉得好的概念不应该受到实现手段的限制。个人也是个变形金刚玩家,我觉得电影2L级冲击炮擎天柱任何一个玩过的都会被这款玩具折服,而整个电影2玩具产品线不乏大量出彩的玩具:L红蜘蛛,联盟爵士,联盟路障等等都是精品。

2:游戏的话我觉得更多还是游戏开发者的问题,不应该怪罪到设计形象的人。而且变形金刚游戏设计本身有个很大的问题:你没有办法在游戏中协调全部角色的比例,这些角色人形大小其实差不多,但是伪装形态却是五花八门,你很难以想象一辆雪弗莱能和一架F22拥有相同的人形比例,电影可以利用镜头切换规避这个问题,但是游戏却做不到。而塞伯坦之战系列的无现实参考的科幻伪装形态先天解决了这个在游戏中的问题,但是又产生了另一个问题,这些东西做成玩具后并不是所有玩家都喜欢这些没根据非现实的伪装形态,而很多玩家更想要的是更接近现实的车型跟飞机;

3:成本这问题不好说不太能讨论,不过反正人好莱坞不差钱不是,而且买拷贝是出了名的钱用到刀刃上的典型,对他来说把钱花到这上面看也许是值得的。

4:接受度这个东西其实更暧昧,一种站在设计者角度普遍的看法是……其实受众并不太清楚自己想要的是什么东西,他们所谓的需求都是按照已有的体验提出来的,但真正好的设计更多应该是受众没见过的,受众内心真正要的是从来没有的体验(就是所谓的说不出来的需求)。电影变形金刚早期的概念图就是G1那种样子,后来转变成了这种零碎的风格,不得不说这是个创新,事实是这个创新也比较成功,而且电影的成功盘活了整个死气沉沉的变形金刚系列,也让更多远离系列的人通过电影重新回到G1的怀抱。

5:我相信大部分在电影院第一次观看电影1的观众,都会被擎天柱从卡车变成机器人形态整个过程中各种细碎机械零件运动的过程爽到,这种观感贯穿了整个TF真人电影系列。

无名之死者 发表于 2013-10-11 22:09

迪克猪仔 发表于 2013-10-11 19:16
与塞伯坦之战系列的机械设定比起来……
电影版的就是狗屎好不好…… ...

我不觉得这设计上了大荧幕,效果真的会有目前电影的效果好

迪克猪仔 发表于 2013-10-11 23:37

迪克猪仔 发表于 2013-10-11 23:37

棋正社 发表于 2013-10-12 00:20

comple 发表于 2013-10-11 13:40
07和ZUN我都归到人设毒瘤类,这种的也来画画世界怎么了
alex rose的造型我没看过,看的都是他画的超级英雄 ...

ZUN的强大不仅体现于配色,造型,服装这些元素的拼叠
连角色名字和招式都取得倍有诗意

魂魄妖梦这个角色我就十分之喜爱,越想越赞(人物性格设计除外)

codename47 发表于 2013-10-12 00:41

画力不弱,但是设计力更突出的的,Niθ   

神谷盛治应该也算。。。。

307057891 发表于 2013-10-12 02:08

武内应该算是一个画工差但是造型好吧。。。CG的身体比例和各种POSE什么我玩FATE的时候感觉意外有时髦值啊(红A背影赞。。。

lbb3313725 发表于 2013-10-12 08:29

讨论来讨论去也大部分也只是日本游戏。。

comple 发表于 2013-10-13 15:24

美国游戏设定师基本找不出画工弱的,只能探讨谁设定难看了
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