顺带看标题以为楼主是在说无双啥时候减员增效的问题 刘阿斗 发表于 2013-10-11 22:39
352有脸武将42人,357M有脸武将82人。
顺便357为了连贯度把落石起火这类动画都删了,你还想要武将死亡动画 ...
从355开始就只有死亡台词了吧?我觉得蛮好的,从战斗场景切换到特写场景总是有种撕裂感。 印象最深莫过于赵云的死于战场乃武人之义 本帖最后由 涼水玉青 于 2013-10-12 08:38 编辑
无动于衷 发表于 2013-10-11 17:15
其实不必马上切入动画 可以等到杀死敌将副本台词说完之后再切
顺带看标题以为楼主是在说无双啥时候减员增 ...
没用,照样在你打得正起劲的时候切,你一次可不一定打一个无双武将啊过去打合肥,可能张辽一个追过来你把他打倒他跳出个动画撤退了,现在乐进、李典可能都会围过来打你刚打死一个等他说完撤退台词你还在跟另外两个斗,跳出个动画来你动作一中断,被那俩连死了……
其实354就有这问题了,剧情动画经常在打的正HIGH的时候切出来
比如我爽歪歪的站在一堆大众脸中间放无双的时候出剧情,然后转头回来我就被大众脸围殴了 吉:我觉得可以这样。敌将被击退就是空血后爬起来,开无敌状态和3倍速撂下狠话一口气跑出屏幕;被干掉则是一个比较复杂的死亡动作,就和战国BARASRA那样 打ACT中间插任何动画都是傻逼设计 其实对话足够煽情就够了
玩357魏传if玩到灭蜀,关银瓶战死的时候那句“咦,使不出力气了……”太带感了 老无双你来我往缠斗三百回合半天搞死一个给你个即时演算奖励顺便休息一下感觉还可以,现在名将这么多造型这么狂霸酷拽叼见面却不到半秒两管血就空了然后排队一个个全灰溜溜夹着尾巴跑走这样有意思吗。 想起战国无双2的武将战死的时候会用一个非常滑稽的动作捂胸倒下 大蛇的话,根本没有几号人是真正被“杀死”了的
除了关底大蛇,那个直接就通关动画里倒下去啦……
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