hehehe12589 发表于 2013-10-10 22:56

境界的彼方里的打斗是不是点错天赋了呢?

本帖最后由 hehehe12589 于 2013-10-10 23:00 编辑

我一直觉得动作戏摄像头一定要跟着人物走才能体现出空间感和动态。像kill la kill第一集里那样
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/a6314d26gw1e9ggmvvy4cg20740401dg.gif

自由大胆的跟拍镜头可以产生一种紧迫感,与之相对人物的作画压力就可以减小一点。不过看了境界彼第二集,感觉人倒是拼命在动,但是镜头的跟随实在太懒了,切镜切太快,还没反应过来人物的行动就已经切到了下一个视角。不过这种切镜的节奏倒也是有一种酷炫感。
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/a6314d26gw1e9gh4ziruzg2074040k9n.gif

但考虑到性价比,明显是第一种更高一点吧。当然第一种还得看水平就是了。


mikelin 发表于 2013-10-10 23:01

日常不就是那样的么,然后就没有然后了。。。

冻僵的机械 发表于 2013-10-10 23:15

看上去像是在耍打狗棒?

九尾娘 发表于 2013-10-10 23:16

我只觉得境界的彼方的BGM不配合而已

华生宇 发表于 2013-10-10 23:18

我已经受够京都那种标准娘炮脸娘炮腔调男主了……

游戏无用 发表于 2013-10-10 23:19

fantuanhtr 发表于 2013-10-10 23:20

松尾衡 发表于 2013-10-10 23:20

分镜不行音乐凑,音乐不行特效凑

离魂仙 发表于 2013-10-10 23:28

分镜:武本康弘
也算是一种风格......吧
而且这种风格既能强调人物动作,又能保证精致的背景保持在画面中
很符合京都的制作理念嘛

RXF104 发表于 2013-10-10 23:33

因为京都的作画优势是日常戏里的演技,打斗这块他们是业余门外汉,连凑特效都凑得非常业余。

pokemankind 发表于 2013-10-10 23:40

句章居士 发表于 2013-10-11 00:12

pokemankind 发表于 2013-10-10 23:40
镜头切得快学得是谍影重重,这是京阿尼向好莱坞先进文化学习

谍影重重的动作戏干净利落清楚明快,京阿姨的看着像幻灯片连闪,没多少压迫感。

macos 发表于 2013-10-11 00:23

迷你裙宇宙海贼 发表于 2017-5-27 00:27

midearth 发表于 2017-5-27 05:06

楼主这配图说明不了问题吧,就是在原地练剑

----发送自 STAGE1 App for Android.

lyflyflxf 发表于 2017-5-27 07:28

本帖最后由 lyflyflxf 于 2017-5-27 07:34 编辑

句章居士 发表于 2013-10-11 00:12
谍影重重的动作戏干净利落清楚明快,京阿姨的看着像幻灯片连闪,没多少压迫感。 ...
对,让观众看清楚很重要。“看不清”的问题在LZ截取的境彼的这一段是最明显的。这一段只能看出来女主砍了又砍,但除此之外砍的效果如何,是否费力,是否精妙等等什么都看不清,给我观感很差

鱿鲤 发表于 2017-5-27 14:54

镜头没有运动感是从全金属狂潮TSR时就有的毛病了,一直都是短板。

unlimited_blade 发表于 2017-5-27 14:57

苏西踩我 发表于 2017-5-27 15:27

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