境界彼方的打斗是否做的太“客观”了
本帖最后由 eaglet_loki 于 2013-10-5 03:56 编辑感觉太“客观”了,总觉的“男主”、“女主”、“第三人称“ 等视角的使用节奏、顺序影响了流畅性。
仔细看了一下,也就三个地方
1、 11:20开始的楼梯跳劈,这个感觉是节奏上太按脚本了之类的,镜头的顺序是
a、女主跳转角;b、女主跳劈迫近特写;c、男主回头;d、跳劈、躲避完成;
我的感觉是,c 插在b、d中间破坏了连贯性,顺序是a、c、b、d的话,b、d就很流畅
2、11:40场地追逐,女主劈任何东西时都是第三人称视角,包括那个有慢镜头的桶,如果在劈桶前,以女主视角来一个水桶翻滚近破的特写,再接劈桶的特写也许不错。
而片子里给了一个男主丢桶的特写,由于十分客观地展现了桶里水泼出的效果,再加上这个镜头极短,直观上看不清是什么东西。
于是感觉上是,1、没看清是什么东西,2、然后上帝视角告诉你是一个桶,3、然后劈了一个桶。
3、12:00开始的教室搜索,比如12:10的探头查看,第三视角就没有使用女主视角的带感(CQB意味,COD、彩虹六里的侧身);
然后12:15的埋伏,视角切换感觉太频繁:a、(第三)女主接近;b、(第三)女主回头;c、(女主)讲台;d、(第三)女主吃惊;e、(女主)衣柜倒塌;f、(第三)女主回头、被埋
把d改成女主视角的回头,把课桌和衣柜倒塌迫近接起来也许会更不错……(恐怖片意味)
胡言乱语一番后我终于有睡意了。。
4、忘记说了,最后ED前的房间里,用妖梦潜伏于墙内时,以妖梦视角来个监视镜头或许也不错哦。。。。
卖萌演出做打斗 恩…… 换句话说就是不够天马行空吧
没有那种幻想剧的狂气,是有点点不够味道 不过我觉得这主要还是题材限制的缘故
日常除魔,确实不怎么幻想得起来……
京都里好的演出家都出走了,剩下的都是拿着死工资的死板的人才 这么多年京都都没做啥打戏,打戏演出自然不能指望 风祭茉莉 发表于 2013-10-5 07:53
不过我觉得这主要还是题材限制的缘故
日常除魔,确实不怎么幻想得起来……
我觉得主楼指的是分镜跟剪辑。 小小解学士 发表于 2013-10-5 10:58
我觉得主楼指的是分镜跟剪辑。
哦 :shutup:
京都的打戏就是客观,谁反对谁就是不客观! 只能说要求太高
【你行你上!】 高谭市的正义 发表于 2013-10-5 12:30
镜头切换太自以为是,导致观众跟不上演出的思维,观看起来觉得莫名其妙罢了。 ...
你在说光头还是光头,还是光头呢 你们别欺负石立太一了,人家还年轻啦
别急,等后面出现真正的双人对打场面时
再给见识下石立太一当年惊艳四方的长门vs朝仓经典作画
还有他担当日常副导演时一些充满想象力的镜头,在第一话里也能看出一些了(虽然有点不搭 就是了 离魂仙 发表于 2013-10-5 15:01
你们别欺负石立太一了,人家还年轻啦
别急,等后面出现真正的双人对打场面时
再给见识下石立太一当年惊艳四 ...
我觉得06凉宫的画风跟演出的搭配跟现在画风演出相比,感觉完全不同
人物动作画风太“幼”了,硬派不起来
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