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[PC] 沙盘游戏的类型还是单一,把狙击精英V2这样的改成沙盘怎样

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发表于 2013-10-1 22:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本上地图搞成有大、小型村庄、有大量废墟的敌占区,扮一个民兵式或落单离开队伍的小兵,在敌后搞小动作,
打死德军后可以捡装备,用装备到村庄找大妈换食物,解救人质、配合民兵搞游击等等

目前二战类好像没做出过这样的沙盘游戏吧,其实想一想会很好玩啊。
为什么没人做呢。

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 楼主| 发表于 2013-10-1 22:11 | 显示全部楼层
像狙击V2这种游戏,根本体现不出狙击手的生活。关键一点就是跑着打,没有藏在哪里潜伏蹲点的感觉
很多地方看着能上,但人物走不上去,如果换成大沙盘,配合攀爬技能等等,就可以找一个绝佳狙击点,把线雷拉好,享受沙盘超远距离狙击,比如在一公里外小树林击毙敌办公室军官、在《老枪》那种感觉的旧村子打潜行战,一个人灭一个城堡敌人、在弹坑边瞄几里地外经过的敌后勤编队打冷枪,诸如此类,一定很有意思

BOSS战,则可以搞些大动作,比如潜入防守森严的城里狙击敌科学家,决战像《兵临城下》与德王牌狙击手对决
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 楼主| 发表于 2013-10-1 22:23 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-1 22:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-1 23:06 | 显示全部楼层
saboteur啊
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发表于 2013-10-2 02:03 | 显示全部楼层
同意楼上, The Saboteur中文名破坏者,想打潜入狙击的,可以试试躲在屋顶上狙一枪换个屋顶,然后再通过快速爬墙来换栋楼继续狙。
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发表于 2013-10-2 12:21 | 显示全部楼层
大妈要装备干嘛……
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 楼主| 发表于 2013-10-2 14:29 | 显示全部楼层

正在打2,直迷糊。十三个小时游戏时间了,主人公的病还没治好,估计治不好了……跑十几步就头昏眼花,不过玩起来还是比孤岛危机系列好,自由一些。

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 楼主| 发表于 2013-10-2 14:30 | 显示全部楼层

感谢推荐,看了介绍正在下载。3DM不知怎么没了,在游迅的链接下载中
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发表于 2013-10-2 18:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-10-2 19:53 | 显示全部楼层
MARCO.BLANCA 发表于 2013-10-2 18:48
破坏者非常不错……除了爬墙让我觉得太像刺客信条之外

不要吓我啊,那样就一点也没有二战的感觉了,变成虐杀原型的感觉就太惨了,这样的还是真实最好
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发表于 2013-10-2 20:52 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-2 21:07 | 显示全部楼层
武侠倒是很适合沙盘,不过国内公司的水平...
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 楼主| 发表于 2013-10-2 22:04 | 显示全部楼层
MARCO.BLANCA 发表于 2013-10-2 20:52
玩了就知道了,虽然不至于虐杀原型,不过主角也是很逆天的,特别是恢复力…… ...

不错不错,挺好,玩到抢酒了,本是偷酒,我乔装个军官从房顶一侧下去,盖世太保不愧火眼金睛,怀疑度猛涨,我走开贴墙他看不见都照涨,结果乱枪飞来,我一个箭步不管了,冲上去抢了酒瓶抹头就跑,窜上下水管子往楼顶猛爬,身上少说也中了几百枪,普通难度没死,这是把我当成钢铁侠了啊

好游戏。细节不错,走草地声音比石地小,黑白场景比较有感觉,彩色就显得很儿童。

希望早日玩到狙击的部分。这个设计很多挺用心了。
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 楼主| 发表于 2013-10-2 22:13 | 显示全部楼层
这游戏攀爬确实还可以的,可攀地方太多不用动脑,这一点上不如《我还活着》,体力不减 的设定对保持游戏的流畅度是有帮助的,如果攀爬部分太难,则一个任务完成的时间势必要拖很长,毕竟这不是古墓八。

但说真的假如场景真设成得和古墓丽影一样,那刺激感肯定更上一层,想像劳拉找地方爬的时候根本不用顾虑敌人的问题,这游戏还得顾虑敌人,紧张是必然的。

狙击精英最大的问题就是没有攀爬到绝地这能力,最好是能见者必能到达最好。在一个废城或繁华都市中,茫茫建筑、茫茫人海,通过在街上溜弯踩点,然后随自己心意选狙击点是非常有意思的。关卡式设计不可避免地玩起来有重复感,沙盘能减轻这感觉,甚至狙击一个人可以三百六十度选位置,甚至装个擦工人给他家窗外挂个煤气罐狙爆炸死目标,只要有创意和想法,游戏能让事件变得无限可能,这才是最有意思的。杀手47至今未能达到这一点。

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发表于 2013-10-2 22:15 | 显示全部楼层
The Saboteur超赞的
乔装后地图上能看到一圈虚线,敌人进入虚线范围就会涨怀疑度,跑动等特殊动作会让虚线圈变大,所以乔装后尽量慢慢走
最高难度也挺抗打的,感觉背面比正面抗打多了,经常被追得到处乱跑背上中个几十枪都不死

这游戏与其狙击不如当炸弹魔。。。虽然狙击也挺有感觉,可惜除了主线有很少的狙击内容外,没有专门的暗杀支线任务,所以要享受狙击请自行脑补相关剧情。。。

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 楼主| 发表于 2013-10-2 22:19 | 显示全部楼层
suoleisita 发表于 2013-10-2 21:07
武侠倒是很适合沙盘,不过国内公司的水平...

不是水平问题,是有没有利润的问题。国内一些玩家都能做上古卷轴的MOD,专业游戏公司建个沙盘建不起来是不可能的。
技术、创意、故事、市场运营,一个作品成功是多环节扣在一起,国内有这样没那样,说到底还是钱的问题,大沙盘建不起,建个县城总可以的,一个县城中做四百个NPC,其中四分之一有故事有任务,只要创意好,故事有趣,就够玩的了。
勇者斗恶龙一代的地图多大,二代、三代,一代比一代大,上古6的地图已经出来了,天际只是其中大约六分之一不到,什么东西都是由小到大,关键得迈出这一步去
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发表于 2013-10-2 22:33 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-2 22:48 | 显示全部楼层
胡说什么,上古6别说地图了,毛信息都没有
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发表于 2013-10-2 23:36 | 显示全部楼层
楼主,有兴趣的话可以去玩DayZ
是最专业的军事模拟FPS游戏ARMA2的僵尸MOD,绝对满足你的潜入游击癖
地图之大完全符合沙盘游戏的构造,玩了以后你就知道狙击精英那只不过是过家家的游戏
目前独立版已经快出来了,很看好的游戏
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发表于 2013-10-3 02:17 来自手机 | 显示全部楼层
说到dayz,现在做得怎么样啦,独立版的那个,好像毛子还有个什么z?

----发送自 HTC HTC S720t,Android 4.1.1来自: Android客户端
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发表于 2013-10-3 05:19 | 显示全部楼层
ftfkjb 发表于 2013-10-2 22:19
不是水平问题,是有没有利润的问题。国内一些玩家都能做上古卷轴的MOD,专业游戏公司建个沙盘建不起来是 ...

你就说对了这个是钱的问题....有钱有技术的都在做网游,单论国内单机技术,你去瞧瞧去吧,仙五古剑我都是买了的....
400NPC有一百有任务那还能叫小么....你去数数现在的几个出名的沙盘游戏的有效NPC去...
论地图越来越大....老滚2匕落哭了....号称游戏历史最大地图,15000多地点,任务几乎无限.....
老滚345发展过来越来越逻辑化,到了5每一个居民每一句话每一个剧情都有联系,像剧情演出,全语音之类也都限制住了制作,这也是为了平衡演出效果做出的牺牲,不是单纯想做大就能做大,想再加大成本就得翻倍上涨
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发表于 2013-10-3 09:18 | 显示全部楼层
其实我最期待三国无双的沙盘游戏,可以把目前有的模式全做进去还能加些东西。
可我知道光荣绝对出不了
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 楼主| 发表于 2013-10-3 10:43 | 显示全部楼层
武神吕布 发表于 2013-10-3 09:18
其实我最期待三国无双的沙盘游戏,可以把目前有的模式全做进去还能加些东西。
可我知道光荣绝对出不了[s:16 ...

这个做成沙盘,那就等于无双和三国志统合了。在某成内整备军务,然后直接出地图奔袭至关口,攻关后攻城,那简直无与伦比了。

如果可多人游戏的话,每个小兵都是一个网友,大家还有个团结心的问题,比如攻下城后忽然有几个网友认为战利品分配不公,立刻联合作反,结果城外又一批敌援赶到……

要统一天下,真是必须搞大军团了,军阶、制度若无阶级严格限制,想建个村团都不容易。特别团结的组大团后攻城掠地有钱了,拿钱征兵白给好装备,肯定能招一堆人,越大越好干,这样下来还真成现实社会了

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发表于 2013-10-3 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
娱乐记者城少主 发表于 2013-10-2 23:11  楼主  沙盘游戏啥意思你知道?  就是你进了个村庄,破盘子烂碗你都能捡起来,沙发椅子能坐上去,床上可以睡睡 ...

这个。。。侠盗猎车手达到这个标准了吗。。。
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发表于 2013-10-3 13:06 | 显示全部楼层
你说的那种感觉DAYZ可以体验到,经常组队打埋伏。劫持从机场回来的车辆。
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 楼主| 发表于 2013-10-3 16:41 | 显示全部楼层
以前玩过arma2,根本不知道怎么进行游戏
人物跑动也很怪的感觉
不知为何有人说军迷喜欢、如何真实等等
画面不算高但要求配置不小倒是真的
闪点行动也不知好在哪
也许只有军事素养高的玩家能尽兴?
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发表于 2013-10-3 17:00 | 显示全部楼层
娱乐记者城少主 发表于 2013-10-3 12:23
大型剧情MOD,大型美化MOD制作组们随随便便就做出来了。我不认为做点心东西需要“那么高”的成本 ...

姑且不论mod的制作水准和debug之类,想必您肯定是能做大型剧情mod大型美化mod的巨巨,要不怎么随随便便就能做出来呢,并且您还是业界高管,连大公司制作成本其实很低都知道,所以GTA5的2.6亿美元里根本不可能有1.4亿的制作成本,那1.4亿也是媒体吹的,其实全是给IGN塞钱了
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发表于 2013-10-3 17:18 | 显示全部楼层
GTA5已经重新定义了沙箱游戏,满世界瞎逛已经不再是主要玩点。GTA5的剧情演出和剧情专用关卡足足撑起了10个小时的流程,比一些线性游戏的总流程都长。
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 楼主| 发表于 2013-10-3 22:28 | 显示全部楼层
DAYZ
真的好遗憾, 这是联网游戏不属单机
看介绍有潜行者的感觉
细想想,要想真实,也只有用真人代替NPC这一途径了
AI,永远是AI
可能未来电脑永远在线的游戏模式确定后
NPC会被当作历史来怀念

沙盒,我想就是建立起一个世界,比如符合物理、生物法则的世界,细节做到完善,剧情呢
就一切靠玩家了。
取消一些怪物和NPC,全由玩家扮演,里面的故事也许有很多平淡无奇,也许有很多激情无限
直到,游戏变成我们的人生
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发表于 2013-10-4 04:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 加贺正午 于 2013-10-4 04:39 编辑

扯国产还说国内做大沙盘完全没技术问题只是因为钱?

那你国内先弄个优化好特效及格并能承担无缝读取沙盘的自主引擎出来吧。

而且游戏也不光是引擎的问题,国内现在最缺的是怎么把游戏做好玩而不是做坑钱的游戏设计。

角色动画师做得好的也少,厉害的不是去国外就是做些网游了。动作捕捉?算了吧。



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发表于 2013-10-4 06:08 | 显示全部楼层
娱乐记者城少主 发表于 2013-10-3 12:23
大型剧情MOD,大型美化MOD制作组们随随便便就做出来了。我不认为做点心东西需要“那么高”的成本 ...

做一个mod和做一个游戏难度是一样的吗.....这么多mod大神为什么还没有出现第二个老滚系列,为什么类gta的沙盘一只手都数的出来
mod只是站在巨人肩膀上好吗
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 楼主| 发表于 2013-10-4 09:50 | 显示全部楼层
外国的很多游戏也是买或用免费引擎做游戏,国内想赚钱的很多,热爱游戏的人很多,有技术能力的人也很多,但这三样人总是凑不成一个团队。再一个国家审查的限制也是个问题。如GTA这般即便 做出来也不让卖,你怎办?
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发表于 2013-10-4 10:13 | 显示全部楼层
做mod靠的是编辑器啊……老滚这种完全开放编辑器的加上有闲的人才能合搞……
没开放编辑器的再有什么大能也做不出来啊。
你看现在市面上那么多大作,使命召唤4567战地闪点之类有几个有剧情mod的……
老滚制作公司其实很大力气就花在做一个普通人也能看懂能用的编辑器上了……

另外大型美化mod其实就是换个贴图换个模型,类似人家房子盖好了,
MOD作者贴个墙纸改改地砖……
大型剧情mod虽然复杂点但也是建立在编辑器基础上,
能不要钱的做大型mod不代表能不要钱的做游戏,
(就好像画师自己画的练习图和收钱的商图是不一样的)
前者是用空余时间自娱自乐,怎么爽怎么做,
剧情随便写武器随便加,
后者是要考虑各方面因素,游戏设定,客户需求,
总体风格,强度平衡等等一堆东西,做起来麻烦多了。

另外天际的大型剧情mod虽然多,但能和原作故事背景总体相合,
剧情很丰富又能基本上不和别的mod起冲突的现在也就Falskaar一个……(被称为民间DLC)
所以真正要做出原版游戏那样的程度也是很困难的一件事……
就像画笔人人能拿,但是要画出一幅真正有水平的好画,则只有少数人能做到……


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发表于 2013-10-4 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
试试看金庸群侠传系列,赞

----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.1来自: Android客户端
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