nexus1 发表于 2013-9-28 00:20

暴爹想明白了,d3内部测试开始砍三攻

草莓还在翻译,到时网站有完整版,英语好的直接看原文(传送门!)

账号的英雄数量上限提升到 12 个;
暴伤、暴击概率、攻速、格挡、MF、GF、移动速度增加上限;
Critical Hit Chance - *你可以从物品上获得的暴击概率上限为 +40.00%.
Block Chance - *你可以从物品上获得的格挡概率上限为 75.00%.
Critical Hit Damage - *你可以从物品上获得的暴击伤害上限为 +250.00% .
Movement Speed - *Y你可以从物品上获得的移动速度上限为+25.00%.
Gold Find - *你可以从物品上获得的GF上限为 +300.00%.
Magic Find - *你可以从物品上获得的MF上限为 +300.00%.
Attack Speed - *你可以从物品上获得的攻速上限为 +40.00%.

以下内容由凯恩之角 @ngacnlcq 翻译整理

全新戒指属性效果
神龛效果现在持续1小时(而不是持续直到死亡)。
你的近战攻击能够击中前方最多40码内的敌人,造成100%的武器伤害(从20码上调)。
生命值低于30%时,所有攻击必定爆击。
产生击退效果的技能的击退距离延长100%,并使其伤害提高50%。
每次你摧毁物体,你都能获得短暂的速度爆发。
每个在25码以内昏迷的敌人都能使你受到的伤害降低25%。
荆棘伤害现在击中15码以内的所有敌人。
你被控制效果击中时会召唤暗影克隆为你作战。
喝下庫勒 - 使你能够冲破筑墙精英怪召唤的墙,持续5秒。
治疗井补充所有资源。
获得生存加成后,快速恢复至满生命值。
获得屠杀加成后,天上落下金币雨。
施放回城时,你获得一个无敌护罩。
周期性地获得吸收和反弹飞弹的护盾。
生命值低于20%时获得治疗,生命值和资源全满。
药水影响所有同伴。
格挡攻击能够将攻击者冻结。
移动时资源恢复速度和伤害提高25%。静止时资源恢复速度和伤害降低25%。
生命球恢复20%的主要资源。
世界地图总是暴露。
神龛会产生一个敌对勇士。
完成事件获得特殊的奖励。
被击中时有一定几率召唤一个防御铁塔。
格挡有一定几率召唤一个地狱猎犬。
发现生命球的几率提高100%。
获得死亡光环,每秒对20码内的敌人造成相当于你每秒生命恢复1000%的伤害,但每秒生命恢复不再为你治疗。
被格挡的攻击能为你和同伴治疗,数值相当于格挡的伤害值。
猎魔人
生命值低于25%时自动施放煙幕(从30%下调)。这个效果每30秒最多触发一次。
飛舞刀刃击中目标时有x%的几率发生爆炸,造成200%的武器伤害。
尖刺陷阱会诱惑敌人走向它们。
縛錘彈现在立即爆炸。
飛舞刀刃现在击退目标。
你可以拥有额外2个衛哨。
追噬箭射穿目标的几率提高20%。
騰躍将敌人击退。
攻击命中时5%的几率在敌人位置制造一个尖刺陷阱,釘爪刺或衛哨。
武僧
迴天氣訣的冷却时间缩短50%,半径扩大至50码(增加了冷却缩减)。
如果杀死4个或以上敌人,金鐘破会返还精气消耗。
金鐘破现在在敌人处施放。
站在八相陣内每秒获得10点精气。
巫医
对你造成的伤害的30%转移给你的殭屍犬(从10%上调)。
懼靈使你能够恐惧和缠绕周围的敌人,持续8秒。
鬼娃大軍现在持续直到死亡。
蟲群和蝕魂现在在一半的持续时间内造成全额伤害。
召喚蟲群的持续时间翻倍。
召喚殭屍犬现在召唤一个巨像殭屍犬,拥有所有其他殭屍犬的所有能力。
亡者之握不再有冷却时间。
疫病蟾蜍现在寻找敌人,并爆炸2次。
野蛮人
威嚇怒吼有一定几率迷惑敌人,并使他们为你作战。
上古之矛将你拉向敌人。
躍擊最多获得3层。
戰吼使你和同伴的移动速度提高40%,持续10秒。
魔法师
電殛能够跳向已经被击中过的敌人。
被敌人杀死时,你的鏡像術有一定几率复制。
冰霜多頭蛇现在周期性地施放冰霜新星。
秘法奔流立即在地上放置地雷。
生命值低于25%时自动施放鑽石之膚。这个效果每30秒最多触发一次。
聚能轟擊不再有冷却时间。
火焰技能的资源消耗降低30%。
隕石術现在会追踪敌人。
能量旋風现在以直线移动。
冰霜新星现在在敌人处施放。
闪电技能有一定几率将敌人变为避雷针,对附近敌人造成闪电伤害。
黑洞在效果结束时使目标的移动速度降低50%。


多汁多水 发表于 2013-9-28 00:34

就是说以后再也不用堆那一大串数字了?

SuperVkk 发表于 2013-9-28 00:35

讴歌青春 发表于 2013-9-28 00:39

实在无聊到爆的时候会上去虐下怪,,
这下爽快度大打折扣 玩的只会更少吧

l_l 发表于 2013-9-28 01:19

哈哈哈哈哈哈

这下绿宝石价格要暴跌了

美服这阵连能捡到的货都炒到9000+,一倒爷哥们屯了满箱的绿宝石

哈哈哈哈哈哈

alaya 发表于 2013-9-28 07:18

引用第4楼l_l于2013-09-27 11:19发表的:
哈哈哈哈哈哈这下绿宝石价格要暴跌了美服这阵连能捡到的货都炒到9000+,一倒爷哥们屯了满箱的绿宝石哈......

再也没有什么价格了

----发送自 STAGE1 App for Android.

alaya 发表于 2013-9-28 07:38

我已经看到堆防开火事场力的打法了

----发送自 STAGE1 App for Android.

焚尘 发表于 2013-9-28 09:35

火势立场无误,这个略屌啊

宅男的爱 发表于 2013-9-28 10:12

l_l 发表于 2013-9-28 01:19
哈哈哈哈哈哈

这下绿宝石价格要暴跌了


AH都要没了

mjwells 发表于 2013-9-28 10:48

很多改动对玩HC的爽多了啊

fr0m 发表于 2013-9-28 11:02

治标不治本~

号码被盗 发表于 2013-9-28 11:02

这些属性有上限玩家就会转向堆防御属性,到时又是抱怨数字游戏而且连数字都不能让人自由堆

天妇罗 发表于 2013-9-28 11:15

我觉得这个改法不太好啊,极品装备的价值大打折扣了。

哈罗 发表于 2013-9-28 11:26

方向是对的,以后单项属性很容易就堆满,其他部件就能舍弃三攻,进行更多元化的选择,算是三攻体系内不错的改善了

号码被盗 发表于 2013-9-28 11:34

哈罗 发表于 2013-9-28 11:26
方向是对的,以后单项属性很容易就堆满,其他部件就能舍弃三攻,进行更多元化的选择,算是三攻体系内不错的 ...

多元化=护甲 全抗主属性
其实就是要砍回血了先逼着你堆三防,免得到时一堆人喷

nexus1 发表于 2013-9-28 11:38

号码被盗 发表于 2013-9-28 11:34
多元化=护甲 全抗主属性
其实就是要砍回血了先逼着你堆三防,免得到时一堆人喷 ...

爹爹已经在砍吸血技能了,未来估计吸血词缀也跑不了

adretyu67 发表于 2013-9-28 12:05

少女人形 发表于 2013-9-28 12:19

本帖最后由 少女人形 于 2013-9-28 12:20 编辑

原来陆总去网易了?
另外装备上带的移动速度一直都有25%的上限啊

SEEle13 发表于 2013-9-28 12:21

没ah不等于没有交易

nexus1 发表于 2013-9-28 12:30

从爹说巅峰等级可以加三攻的时候就确定物品三攻一定要砍,不然八成暴率了

哈罗 发表于 2013-9-28 12:40

号码被盗 发表于 2013-9-28 11:34
多元化=护甲 全抗主属性
其实就是要砍回血了先逼着你堆三防,免得到时一堆人喷 ...

不止如此
资料片大量带特效的传奇,配合这个更改,变化会比目前版本大得多
算是在无脑数值框架内比较好的改进方式了

yaoniming3000 发表于 2013-9-28 12:41

adretyu67 发表于 2013-9-28 12:05
一个游戏,从初期几十几百的数值,跑到最后dps账面都几十万百万。。。然后你告诉我这个游戏还有两部或三部 ...

WOW表示我要再战10年

号码被盗 发表于 2013-9-28 13:02

哈罗 发表于 2013-9-28 12:40
不止如此
资料片大量带特效的传奇,配合这个更改,变化会比目前版本大得多
算是在无脑数值框架内比较好的 ...

我最担心的就是这个……妥妥的标配工作装路子……

cather18 发表于 2013-9-28 13:21

以后武器带孔不是必须的了,就冲这点也很赞啊

囧囧囧 发表于 2013-9-28 13:26

;P;P哈总洗地姿势还是一如既往的风骚。

xsummer 发表于 2013-9-28 13:47

adretyu67 发表于 2013-9-28 12:05
一个游戏,从初期几十几百的数值,跑到最后dps账面都几十万百万。。。然后你告诉我这个游戏还有两部或三部 ...

你去看看Borderlands 2吧,数字已经无法直视了。

桐山和雄 发表于 2013-9-28 13:51

砍土豪的三攻?反正我的所有人物里没一个堆到过那几个新加的上限

samaleg 发表于 2013-9-28 13:52

nexus1 发表于 2013-9-28 14:42

桐山和雄 发表于 2013-9-28 13:51
砍土豪的三攻?反正我的所有人物里没一个堆到过那几个新加的上限

现在及格线好歹是53%暴率370爆伤这样吧,好好堆的话58%+450%根本不是问题。哦还得减去人物天生的。

少女人形 发表于 2013-9-28 15:09

本帖最后由 少女人形 于 2013-9-28 15:14 编辑

http://t1.qpic.cn/mblogpic/424ad2dc1c9b7ce80836/2000
翻出自己那个玩了200小时出头的蛮子看了一眼

暴击啥的还是很好堆的吧

jhutu 发表于 2013-9-28 15:59

jacktt 发表于 2013-9-28 16:25

觉得暴雪不应该一刀切把拍卖删掉,应该留下来作为宝石材料的交易所。

Infernal[ZERO] 发表于 2013-9-28 22:01

神僧要逆天...以后就是站在八卦阵里无限敲钟的节奏了

xxyyzz7711 发表于 2013-9-29 09:58

本帖最后由 xxyyzz7711 于 2013-9-29 10:43 编辑

adretyu67 发表于 2013-9-28 12:05
一个游戏,从初期几十几百的数值,跑到最后dps账面都几十万百万。。。然后你告诉我这个游戏还有两部或三部 ...
绝对不止,按暴雪的数值膨胀比例来算,一个资料片加个0
砍了爆伤还好说,砍其他的会灭了很多build,无限xx流大概要全跪

其实还是主属性无敌论,不如把主属性固定了吧,比如63nlv的必然只能roll到一种属性(随机一种),要不傻子才会要" +100力量 + 100敏捷 +100智力"这样的呢

cloud920 发表于 2013-9-29 10:14

真的ok吗?

----发送自 samsung GT-I8552,Android 4.1.2

Zak 发表于 2013-9-29 14:37

PC版1年多没摸了吧,都不知道变成啥样了……弱弱地问有人玩主机板么,最近刚玩了下觉得是两个游戏,除了打4遍的PC模式,每种模式还带五种难度选择……一周目选个hard打到骷髅王的时候已经挂了不下20次了,同伴基本就是两三下扑街,闪避好像要提前很多根本不是act的感觉嘛,后面两种难度更加不敢选了……

kanmanhua 发表于 2013-9-29 14:59

D3从一个倒买倒卖游戏变成一个纯粹的单机游戏
反正怎么看都是死路一条

nexus1 发表于 2013-9-29 15:00

Zak 发表于 2013-9-29 14:37
PC版1年多没摸了吧,都不知道变成啥样了……弱弱地问有人玩主机板么,最近刚玩了下觉得是两个游戏,除了打4 ...

pc版目前有十个难度

zbyyx 发表于 2013-9-29 15:03

本帖最后由 zbyyx 于 2013-9-29 15:35 编辑

看错了...主机版是8个难度,easy到master5

Zak 发表于 2013-9-29 15:14

晕了……你们是说因为hardcore所以5难度x2=10?:L
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