以nds三倍电量的电池,达到nds一半的游戏时间…… 最初由 Pluto_Shi 发表
忽然想到,我一个月前的预言也许要实现了,电池没准真是锂聚合电池,那样psp肯定不止299刀了,再加上大内存,没准要399刀
估计和IPOD一样,开始是采用“锂聚合电池”,后来就、、、、、、 最初由 firedog 发表
这里是中国
我看不懂日文有什么好奇怪的?
你不翻译
谁知道是什么意思???
反正我看不懂你想怎么说都可以
哈哈哈哈 如果能做到游戏时间6小时,对于PSP来说已经是成功了
售价素个很严肃的问题= =反正偶个人估计也就素29800,35800,39800...... 最初由 john 发表
白纸黑字放这里也要战么
看不懂日文的回去请教下别人再跳出来
PSX最初也是白纸黑字,结果又如何?
在商品推出前夜修改规格,这样的厂商可算是绝无仅有。
PSP同样白纸黑字的负面报道数不胜数,我实在懒得拿出来
回复: PSP在技术以外的层面上表现出革命性
最初由 TriForce 发表证实它自己不再是一台被所有厂商(包括东家在内)冷落和遗弃的主机之前,
我暂时远离“掌机”这个肮脏的东西,对PSP和NDS一视同仁――虽然因为GBA的关系对PSP抱有好感,同时也寄予希望。
PSP的软件阵容某方面上确实开了很大一个好头,否定了毫无道理的自虐倾向,不过相对“掌机”所背负的历史包袱,这点进步还并不很起眼。...
我实在看不出PSP的软件阵容开了什么好头,无论软件含金量和原创度都和PS2时舍我其谁的大气魄相去甚远。 PSP在E3上公布的,完全就没有值得期待的原创作品
作为重头的TOE,MGA以及GT,完全无法让人对PSP有什么太大信心
PSP的软件制作成本并不低,也许会\"不幸\"地走上GBA的道路----------移植+复刻
回复: 回复: PSP在技术以外的层面上表现出革命性
最初由 darkbaby 发表我实在看不出PSP的软件阵容开了什么好头,无论软件含金量和原创度都和PS2时舍我其谁的大气魄相去甚远。...
第一个公布作品就是原创的Death.jr,这应该表达了创新的立场。
如果E3公布作品全部都是完全没有票房号召力的创新作品,那么大众对PSP的形象根本不会这么清晰。
本着小人之心来猜测如果当真全部原创,此论坛的NDS支持方也许会嘲讽PSP连个像样的名字都没有呢。
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最初由 minichaos 发表第一个公布作品就是原创的Death.jr,这应该表达了创新的立场。
如果E3公布作品全部都是完全没有票房号召力的创新作品,那么大众对PSP的形象根本不会这么清晰。
本着小人之心来猜测如果当真全部原创,此论坛的NDS支持方也许会嘲讽PSP连个像样的名字都没有呢。...
偶确实没在E3上看到有什么原创的好作品
DEATH.jr毕竟只能算是实验和宣扬技能的东西
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最初由 VIRIDIA 发表偶确实没在E3上看到有什么原创的好作品
DEATH.jr毕竟只能算是实验和宣扬技能的东西...
好作品未必展示,展示未必能玩到,玩到未必能体会。
请收回对种子的评价。 最初由 露心脏 发表
是的`SONY手里有50个满分游戏还没发布了```等MS和任都公布完了``他就可以拿出来了
我看不止,至少874个…… 或许9月的TGS上能看到些虾米......结果还是要靠SCE努力
想看到全新的作品啊~不然PSP买来真的只能当半个PDA用= = 没有垃圾厂商的垃圾原创作品,PSP的掌机世界干净许多!! 最初由 小水 发表
没有垃圾厂商的垃圾原创作品,PSP的掌机世界干净许多!!
唔,绝对没有垃圾厂商的原创作品,全部都是著名厂商的垃圾作品…… 什么才是楼上所说的垃圾厂商呢?
SCE会秀逗到在主机刚发卖就砸了招牌吗? 移植加复刻是GBA成功的王道啊,能大幅度降低开发成本,迅速提高初期软件数量,有人愿意买就有人愿意卖,有什么不对?
只是为了玩新大作,不考虑移动的优势,也不必围着掌机死缠了 如果PSP按照GBA的路子走......谁能给我个理由? 雷文好像不在~
俺来了……
我似乎从来没有怀疑过PSP的使用时间为2小时的~
但是个人以为大概5~6小时为极限了!
个人对他不感兴趣的原因是:
1
如果要画面好,和家用机一样的游戏……
嗯…………我有家用机!
psp恐怕不能带给我家用机的感受。
2
玩法上的改变我还是更期待nds。
psp没有给我一个任何一个和以往不同类型的游戏~
而nds,不是我要做对比。即使你能说它上面的游戏不好玩,你能说它的游戏没有试着去改变吗?
3
它没有pokmon!便携游戏我还是期待GBA2好了~ 最初由 小水 发表
估计和IPOD一样,开始是采用“锂聚合电池”,后来就、、、、、、...
看来决定第一时间买是明智的选择 软件?那些EA游戏就是普及保证~!
炒点饭保证初期软件的数量,然后再加入一些原创作品的做法有什么不好?
喂我说啊,你们怎么都不看PSP的原创作品啊,只看NDS那几个糊弄人的所谓创新?有创新就是好游戏?笑话啊~!我就看不出那些东西有什么乐趣可言~!触操前途堪忧~!(不过期待忍者组新作的人不用担心,平胸触摸可能率很高哦~) PSP的PuyoPuyo游戏画面可以看出,PSP是可以支持双屏显示双人操作的。虽然缺少触摸屏式的输入,但是使用类似压感笔的外设技术,实现其他的操作方式也并非不可能。
而且在目前的操作方式下实现掌机软件改革也完全可以,这一切都要看软件商的投入了。
PSP提供了硬件需要的一切,软件还是等大家拿到手再诟病不迟。 触操是好东西
但是那么小一个屏幕
算了吧 恩,目标转移开始针对软件了 最初由 minichaos 发表
PSP的PuyoPuyo游戏画面可以看出,PSP是可以支持双屏显示双人操作的。虽然缺少触摸屏式的输入,但是使用类似压感笔的外设技术,实现其他的操作方式也并非不可能。
而且在目前的操作方式下实现掌机软件改革也完全可以,这一切都要看软件商的投入了。
PSP提供了硬件需要的一切,软件还是等大家拿到手再诟病不迟。...
恩;不得不承认这么一点,PSP有着SS同等价值的“无限扩张性”。
正所谓人有多大胆 地有多大产。
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最初由 minichaos 发表第一个公布作品就是原创的Death.jr,这应该表达了创新的立场。
如果E3公布作品全部都是完全没有票房号召力的创新作品,那么大众对PSP的形象根本不会这么清晰。
本着小人之心来猜测如果当真全部原创,此论坛的NDS支持方也许会嘲讽PSP连个像样的名字都没有呢。...
Death.jr能牵引主机?这部作品是索尼本厂的?
以你的观点,是否所有冠以马里奥、撒尔达之类名字的都不是原创?
原创的真正含义是什么? 最初由 dongdong-remix 发表
触操是好东西
但是那么小一个屏幕
算了吧
你不觉得自己的这个言论很荒诞么? 怎么都觉得16:9的画面比起那么小快触操来得更多实际价值~!
扩大的视野就是更多的交互空间以及更可发展的图形界面~
触操?太小了,还那支笔,孩子们啊,吃下去吧~ 最初由 dongdong-remix 发表
怎么都觉得16:9的画面比起那么小快触操来得更多实际价值~!
扩大的视野就是更多的交互空间以及更可发展的图形界面~
触操?太小了,还那支笔,孩子们啊,吃下去吧~
既然如此,何必还要掌机干嘛?大家只开发TV GAME好了,电视屏幕够大了... 最初由 darkbaby 发表
你不觉得自己的这个言论很荒诞么?
荒谬何在?看看那打字的方式,那是游戏?我怎么都觉得是负担~!
DB有没有看一些模拟DS操作的演示?真的很好笑的说~!
作为一种操作的延展,我们很高兴看到这样的新东西的出现,但是很可惜硬件的限制以及没有足够能让人眼睛一亮的创意出现,我对NDS的这种创新很担忧~!