steam上面的march of war推广
本帖最后由 雷击型美羽 于 2013-9-23 15:17 编辑steam 页面链接: http://store.steampowered.com/app/234310/ 直接打名字搜索
是以前做 iron grip: marauders的制作组开发的, 依然是回合制不过这次分成了6大势力+世界战局实时更新,目前游戏还在不断更新每个月第一周会有新单位或者能力加入,空军目前每个族只有一种(支援型的那些不算)就像这样:
目前的世界战局,有点玄幻, 欧盟把毛子打出屎了,南美干掉北美,非洲在碾东亚......
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不过虽然是势力间的战争不过每个区域战斗的战斗都可以选择是PVP对人或者PVE对电脑,像下图的战局点双剑就是PVE,点PVP就是和人对战了(对战AI有时候会比对人难囧AI高级兵通常远远多于玩家+能力运用很可怕囧),战败的一方会扣战斗条,战斗条先掉到0的一方就会在该区域败北. 输了不会对个人资源有任何影响不过会损失一些势力战斗后的加成<=其实少的可以忽略不计. 另外如果有加入battle group类似公会的话同一个group玩家貌似可以同台合作战斗.总的来说其实这是款PVE合作性质居多的游戏虽然你可以选择PVP
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战斗分3种PVE是随机分配assault,blitz和siege
assault模式和英雄连类似地图上有人力,机械,指挥3种资源点,派兵占领后可以得到资源叫出更多的部队,不过除了基础步兵是无限出外其余兵种需要在大地图造好才行,胜利条件是占领全图所有资源点
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steam上的战斗换面截图~去掉水印就是正常玩的画面了www(战场是3D的可以随意缩放和旋转
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blitz和siege其实是同一种模式
blitz闪击战是开局有一定资源但是地图没有任何资源,给你一台指挥型重坦在4~5倍数量的AI围攻下活过7回合,初期这个模式真心难囧一涌而上敌人实在太多了根本打不及
siege就是反过来给一个英雄单位去把对面AI的英雄单位干掉
战斗胜利的话可以得到科技点和钱,钱可以买到技能(战斗中消耗指挥点使用一次性) 和新单位,单位入手后是永久的~战斗中被击毁仅仅只是该场战斗里无法再出击而已,下一场还是可用的, 科技点不用说就是开发新单位和能力啦,另外每个族有少部分特殊单位只有氪金才能买到,大部分这类单位算是高级单位但是战斗力不及最后研究出来的单位(类似于WOT的8级金币车这样囧,不过有一些是例外......氪金单位战斗里被击毁还能不能用就不清楚了我没买过囧)
欧盟的装甲单位购买界面(欧盟装备真心是大杂烩,法国的侦察车,德国的重坦(炮塔和屁屁和虎式完全一样)和战争飞艇, 英国的傻丘+攻城坦克,瑞典的音波坦克)
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各势力简单介绍:
欧盟:最强的装甲势力之一,装甲单位血多射程火力也强,但是单位很贵难以形成规模,要挨到大后期才能开发出曲射火力前中期巷战非常苦手,无法治疗步兵导致步兵都是消耗品,有工程师可以修车但是工程师无法自己回血
毛子:有仅次于欧盟的强力装甲部队,步兵也相当强力,兵种从近战到远程战一应俱全,唯一一个可以修车又可以给步兵回血的势力(回血的居然是政委),后期的巨型walker火力吓死人,但是坦克射程偏短+大部分部队移动较差,有时开局会面临有兵没资源叫的窘境
亚洲(幕府):快攻种族,大部分都是轻型装甲+步兵,机动力超高+反步兵能力一流,有单兵曲射火箭炮和机动火箭发射,巷战和丛林战可以把人阴的泪流满面,缺点是大部分装甲和步兵都不能回复,后期疲软
以下3族我还没交战过,看老外介绍的
非洲:主力是各种兽类骑兵和巨兽,大部分单位据说都是大威力近战型,主力单位可以每回合自动回血,缺点是缺乏远程武器.....
北美:缺乏重装甲,但是步兵能回血+种类全,远程火力移动力低下但是威力巨大且有最为给力的空军,貌似主力战车只有M4小馒头(?
南美:C&C将军里头GLA穿越了....能范围给步兵回血,步兵火力也猛但是自身脆弱,重型装甲单位据说极为强大但是很贵+无法修理
最后附上各单位简介:
欧盟上面有了w
毛子:
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bear tank其实就是IS 攻击力和血量都很一般,不过能给别的装甲单位回血(存在氪金的双管IS攻击翻倍不过血还是那么多,对战AI遇到过)
KV2就是WOT的KV152神教啦而且还可以一定程度的曲射威力范围都很赞....准头就.....
hammer:反步兵walker战斗力遇到过AI出分2种反步兵散弹和榴弹对付步兵都是一片片秒的orz,榴弹可以无视障碍曲射,巷战大杀器,缺点是射程较近
双管walker:介绍说是反坦克型walker实际上打步兵很痛+也是片伤+反坦克能力一样很强大
步兵反面毛子有反坦克/对人狙击手2种
幕府:
中日印棒子大杂烩
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左到右上到下:
第一排
1.喷火车我用步兵最怕见到这货,一烧烧一大片
2.棒子弓箭手(吐槽不能
3.东北步兵囧囧囧....(近战很强力)
4.RA2穿越的火箭发射车,最烦人的单位跑的快无视地形打人还很痛
第二排
1.单兵火箭,这个也很讨厌(不过换成使用方的观点来看这应该是游戏最好的反坦克/步兵火箭单位了)
2.不朽者:貌似是终极单位,皮很厚能抗住坦克主炮和重型突突突,火力还行~自带恐惧光环周围所有单位攻击降低
3.少林武僧满满的槽点...还没见电脑出过.
4.锡克步兵:幕府唯一能自己回血的步兵反步兵很给力防御也很不错
以下3族我还没交战过,看老外介绍的
北美:
http://i613.photobucket.com/albums/tt220/rsrooster11/mow07_zps07c32773.jpg
左到右上到下:
第一排
1.馒头囧
2.火炮
3.有跨越地形能力的步兵
第二排
1.悬浮平台(氪金单位(?
2.空中堡垒VOTL版的17
3.喷火馒头
南美:
http://i613.photobucket.com/albums/tt220/rsrooster11/mow08_zps62a4f8f2.jpg
左到右上到下:
第一排
1.AssaultBus,带步兵回血光环
2.DozerTank应该是主力坦克了
3.Killdozer杀人推土机
第二排
1.Reaper
2.SawWalker,应该是强力近战单位
3.Hulk,还真的带点绿色
非洲:
http://i613.photobucket.com/albums/tt220/rsrooster11/mow08_zpscbba9318.jpg
左到右上到下:
第一排
1.WAR Beasts直接说猩猩吧XD
2.WAR Overlord应该是非洲最上级单位了...
3.WAR WarElephant战象
以上单位貌似都是回合自动回复...
第二排
1.自爆卡车
2.飞艇...
3.BikerBombers..颇有GLA的风范啊XD
最后附上部分单位战斗界面里面的截图ww(战场是3D的可以随意缩放和旋转
http://i613.photobucket.com/albums/tt220/rsrooster11/mow09_zps81bbdf65.jpg
每个账户可以免费选2个族来玩再多要氪金~个人选了欧盟和毛子如果有选一样势力的求加好友玩合作战
挺有意思的 谢谢推荐 配置要求如何? 看起来很有意思 有交流群吗 二战朋克赞 但是之前的调查兵团说平衡性很翔啊 不知道现在如何了 傅立叶 发表于 2013-9-27 07:33
节奏设计糟糕,游戏体验被缓慢的节奏拖累,平衡性很差。
节奏慢主要都是初期只有步兵的悲剧阶段~中期有了主力部队以后打一盘一般只要12~20回合除了某张超大地图极少会有一盘超过25回合的(大部分战斗10~15分钟挑战超高难度另算囧)......................至于平衡性~6个族各自优缺点都很突出啊......不觉得很差各有各打法迥异而已 傅立叶 发表于 2013-9-27 09:21
初期游戏单位太少,是个缺点,可以设计大规模的低级单位,后面置换单位,一开始的规模受限,不先打个一星 ...
初期兵种太少不氪金打的比较艰难确实是个大缺点囧(目前除了氪金唯一解决方式是加工会和人合作打高难度拿高报酬度过), 风格的话只能说个人喜好不同吧~我倒是挺有爱的(这游戏长期在线人数1w3~1w6人左右其实还蛮多的)...另这个游戏目前还是beta目前每月都有个大补丁和玩家投票选出来的新兵种(官网Vote4war即可给下期新兵种投票), 最后可耻的求一下更多2战朋克类游戏(?,一般貌似比较少见啊 傅立叶 发表于 2013-9-27 14:42
有个认识团队在做二战朋克RTT游戏。风格设计其实不错。不过人少又手生,又非要坚持独立,不要期待太多比 ...
德军总部:新命令 id的作品感觉完全和朋克风扯不上边嘛 前线转折点也是除了德军的机甲能扯上边其余貌似都是现实的兵器和朋克无关的样子啊orz
这款的话我觉得人家开场动画都是说了not real world我倒觉得挺好的, 最后顺带求基友 游戏里面可以2人VS 2CPU合作战~~超赞的XD 话说,AFK很久了,不过还是说下,我AFK的原因是飞翔的荷兰人的神一般的优化,其实这游戏挺不错的,一开始主攻黑叔叔,蘑菇风的黑叔叔算是还原了历史真实,霰弹枪兵便宜量又足(血厚近战几乎无敌当然是指对步兵)各种小车打带跑,反坦克摩托神出鬼没(也可以打带跑),尤其和宿敌南美打的时候斩首战往往能够收得奇效(探出来后直接一波带走指挥官)。其实黑叔叔的招牌巨兽也就是那么回事。无论战象还是霸主优点和缺点都是差不多一样明显,有时候你真不舍得把这些家伙去冲欧盟或者毛子的钢铁洪流,至于鹰酱,你敢过于集中吗,和鹰酱打不闪电结束就等着被大号炸逼洗地吧。至于黑叔叔对亚洲,这个真的很少出现,因为太远了,除非亚洲把毛熊的地方占了,否则基本没什么交集。
第二个练的号是亚洲,出人意料的好用,除了基本所有单位全体脆皮之外没什么缺点,基础步兵近战点满是亮点(除了思锡克步兵外亚洲的步兵几乎都是操刀猛砍的硬汉【纯远程的不算,你能指望弓箭手和火箭兵操匕首捅人去吗。。。】),有一次武僧出现在礼包里,于是买了,真的挺好用,前提是别凑到反步兵单位面前送死,因为他就是个本游戏的剑圣,能跑,能斩,能AOE,血一般,毕竟就一个人,单论血量已经远比普通人强了。另外就是和武僧一起出场的大名,也是用好了神器级别的兵种,激励给范围内友军吃金坷垃,配合火箭兵同样是斩首战的王牌,我不信能有任何单位【装甲】能顶得住10波火箭雨。
话说我一直钟爱的毛熊(邪恶帝国范)和欧盟(同上)居然没怎么练。。。 对了,亚洲新出的恶魔级超级坦克一直没出来,不知道到底如何。 NEOSS 发表于 2014-5-26 08:39
话说,AFK很久了,不过还是说下,我AFK的原因是飞翔的荷兰人的神一般的优化,其实这游戏挺不错的,一开始主 ...
亚洲我觉得火箭车是大杀器,打电脑被火箭车阴了不知道多少次了 毛子和欧盟我都已经毕业,毛熊的弱点是缺乏远距离跨障碍抛射单位,唯一一种能曲射的火箭车还是氪金的威力也小小, 欧盟则是没法给步兵回血(偏偏唯一能修车的工程师也是步兵) 和装甲单位贵的一塌糊涂 雷击型美羽 发表于 2014-5-26 12:28
亚洲我觉得火箭车是大杀器,打电脑被火箭车阴了不知道多少次了 毛子和欧盟我都已经毕业,毛熊的弱点 ...
其实我一直没太用火箭车,汗。
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