最强ARPG 将超黑暗之魂
本帖最后由 两弹元勋黄仁勋 于 2013-9-19 09:38 编辑在科隆展上,《巫师2》总监Tomasz Gop率领的德国CI Games工作室日前曝光了次世代第三人称ARPG巨制《堕落之王(Lords of the Fallen)》实机预告中我们曾看到,人类战胜神灵的末世后,名叫“Harkyn”的人类在众神之山的手臂上与邪恶之王战斗,在拿到神锤使出幻影移形后,世界的创造者与毁灭者——堕落之王再次降临,霸气威武。Tomasz Gop由于之前曾指导过《巫师3》的开发,所以风格会游戏类似。
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如今,波兰的次世代RPG游戏已经不止《巫师》一部了,CI Games工作室表示很有信心超越以往的作品并且保持不断的创新,力求做出更好的游戏。在战斗系统上,他们将要与同样是动作元素颇多的《暗黑之魂》看齐,并不是传统意义上的割草类动作RPG,总监Tomasz Gop还表示:如果玩家想通过狂按手柄按钮的方式来进行战斗,它们将很有可能遭遇失败。在本作中的战斗是一个很有条理的系统,进攻,格挡和规避都很重要。在一场BOSS战中我们可以明显看到,玩家需要谨慎的选择进攻时机,在BOSS露出破绽的同时给予他致命一击,不识时务的进攻只会被对方瞬杀
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CI Games工作室日前曝光了次世代第三人称ARPG巨制《堕落之王(Lords of the Fallen)》的实战概念图,矮人王子在城堡内与炎魔激烈交战,打的好痛快,预定6月1日的德国角色扮演游戏讲座公布更多详细细节,登陆PC,次世代主机。
据悉,本作将令许多饥渴的想探索游戏里每一处角落的玩家为之欣喜,同时还能完全自定义自己的角色,敌人规模堪比“进击的巨人”,拥有最强的战斗系统和技能树,设定在一个神灵被人类打败的世界,玩家将扮演一个名叫Harkyn的人类,对抗一系列超自然力量。
当然,最关键的敌人仍然是标题的“堕落神”,有些人支持他,有些则反抗,我们的每一个选择都将影响这个世界和他们的角色,包括剧情。
同时这部作品比《黑暗之魂》还要难,例如一些场景,你必须对抗10个敌人,战斗会持续1个小时。
另外,该作将加盟本届E3,现场有试玩版,预定2014年发售。
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欧洲的棒子果然是做游戏的料 锤子好棒,黑暗之魂2也有这种锤类武器就好了 本帖最后由 若菜 于 2013-9-19 10:10 编辑
例如一些场景,你必须对抗10个敌人,战斗会持续1个小时。 同时这部作品比《黑暗之魂》还要难,例如一些场景,你必须对抗10个敌人,战斗会持续1个小时。
arpg/act一仗打上一小时,你TM在逗我?
这话要么是吹牛胡扯有水分的,要么是被翻译乱加私货的,要么是制作人对黑暗之魂什么的其实是不懂装懂 大概会做成崛起1 那种风格 看这风格就毫无兴趣 黑暗之魂难点不是boss战有多难打,也不是小兵不停的复活,而是自动存档,无存档槽,无法自由读取. 不是你弄个难度高就随便能超越黑魂的 看起来还行……巫师的监制感觉还是有保证的 必须对抗10个敌人,战斗会持续1个小时 这能玩?这不纯坑爹么 ....10个敌人要打1个小时....莫非是恶魔之魂3-2里那种双boss设计增幅到10boss? 我只希望多玩到类似黑暗之魂风格的游戏即可 别做出来又是无双类 确定不是在下副本么?
这游戏这么长时间了,怎么还是只有cg? MH的大型連續狩獵? 黑魂火了以后,世界各地都冒出一堆自以为是的傻逼想来分一杯羹~:lol 杉果这边确定会拿这个的Steam版本
但是大家留意下CI Games就是City Interactive
但愿有Witcher的制作人能让质量提高些... 怜 发表于 2013-9-19 13:49
杉果这边确定会拿这个的Steam版本
但是大家留意下CI Games就是City Interactive
但愿有Witcher的制作人能让 ...
既然是witcher的监制,应该质量有保证。 ..........................地趟刀除魔师的新历程? 平均一个 敌人6分钟
这敌人都是BOSS吗? 名字叫《堕落之王(Lords of the Fallen)》,却不是以 落下死 为卖点?!差评! A1LI 发表于 2013-9-19 13:51
既然是witcher的监制,应该质量有保证。
既然是city interactive那还是散了吧…… Escaton 发表于 2013-9-19 15:10
既然是city interactive那还是散了吧……
= =这公司是烂了点,不过也还凑合…… 就是一个人打wow副本的赶脚? 愚蠢的标题,游戏译名和文章内容 和黑暗血统很像 一个boss打5个小时又不是没玩过 游戏演示出来之前还是观望好了 黑魂也成了某些游戏的标杆了,不容易啊。 现在游戏介绍是不是不踩一下别的游戏不舒服……
不过有pc版好评 先把巫师3做好了再说
而且巫师系列也不是以动作取胜不是? 黑魂出色的地方可不仅仅是游戏性上,音乐和剧情是加分很多的地方 有人愿意追随魂系列的道路,你们该感到欣慰才是 什么要在地上滚足一小时,这简直残忍 woshenc 发表于 2013-9-19 22:28
先把巫师3做好了再说
而且巫师系列也不是以动作取胜不是?
巫师和顶楼的那个游戏不是一个公司…… 魂系列完美再现了小日本做游戏的细腻精到,以及对动作感的精致把控。欧美做这块还是感觉差了点,巫师本身也不是以动作系统见长。
巫师监制就能做出媲美魂的动作感?不敢期待。若是一款大多数方面都很优秀的魂类ARPG却在动作性方面是短板的话就太可惜了。做不好动作还不如做刷刷。 魂系列的精华在于朴素
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