蒼木冬史
发表于 2013-9-19 11:50
AH关闭的一个问题在新手或者小号,另一个问题在材料的交易。
现在练个新号,直接去AH刮一身凯恩和一个带孔头盔、带孔武器就开始滚了。老号哪会专门跑去低难度去滚个两三小时准备啊。
chaoskira
发表于 2013-9-19 12:09
infinitebird 发表于 2013-9-19 11:39
区别就是低端装备是farm来的还是AH买来的:
无AH状况:一开始你的提升速度很快,然后逐渐平缓地减慢,直 ...
这我就更看不懂了,关闭AH的标的无论怎么看都是BLZ为了自己厂家的利益
顺便还牺牲了部分玩家的利益
玩家想体验纯单机内容就管住手别碰AH呗
楼上那么多叫好的是什么姿势?
wangyi_tt
发表于 2013-9-19 12:25
我猜泰坦会有ah,d3应该就是个试验田
----发送自 STAGE1 App for Android.
nexus1
发表于 2013-9-19 12:36
纱布姬
发表于 2013-9-19 12:42
wap
发表于 2013-9-19 13:12
真恶心
cather18
发表于 2013-9-19 13:17
我觉得loot2.0最好把boss掉落改回D2那样,或者杀10~20组JY会给BOSS叠掉暗金的buff,现在BOSS除了通关打一次或者刷塔顺手杀了根本就没别的意义
stygianlunar
发表于 2013-9-19 13:35
其实线下交易,把游戏中的事情和现实过多的交集本来就比较受争议,更何况这种没有约束的牟利行为很容易因急功近利而发展为丧心病狂,对于游戏开发者来说确实是不好受(极端点的恐怕烧你们脑子的心理都有了)
yarlando
发表于 2013-9-19 13:46
引用第69楼纱布姬于2013-09-19 05:34发表的:
说及良心话没AH 你让新人和没时间的玩家怎么玩开个房间名字就叫HELP 这种会有人会帮才怪啊你们觉......
@纱布姬
哦哟,刚出那几个月难道没人玩?再说了,D3不打炼狱有JB需求去挂AH?
没玩过少TM在这替新人发言,你懂个毛。
----发送自 Sony LT29i,Android 4.1.2
Meltina
发表于 2013-9-19 14:01
那之前公布那个很有趣的,我们觉得很酷的,讨论很久才决定的自给自足玩家社交系统是不是也就不会出现了?
trentswd
发表于 2013-9-19 15:29
wangyi_tt 发表于 2013-9-19 12:25
我猜泰坦会有ah,d3应该就是个试验田
----发送自 STAGE1 App for Android.
说的WOW没有AH似的
blackwhalebest
发表于 2013-9-19 17:56
不说D2如何如何,D3作为一个诞生在2012年的游戏,玩到现在所有的流程算上将来的资料片也不足6个小时,在这些相同的流程中值得跑得也就3小时左右的流程场景,能让人一遍遍去跑这些机械枯燥内容伐木的动力是什么?是为了更好的装备和更多的金币,而更多的装备和更多的金币是为了啥?仅仅是为了能以后把3小时的流程能打到2小时以内么?我觉得是为了给人炫耀,至少我刷了1000小时的D3,我是这样的一个心理。没了AH,我装备和金币的衡量标尺立马模糊了,我是立马对于这个游戏的兴趣大大丧失了,包括资料片
坏人卡
发表于 2013-9-19 18:49
blackwhalebest 发表于 2013-9-19 17:56
不说D2如何如何,D3作为一个诞生在2012年的游戏,玩到现在所有的流程算上将来的资料片也不足6个小时,在这 ...
纯为了炫耀的话,最终后果不是纯比rbm多少么?你刷老半天,我去ah一把就可以到手比你极品的。只是看谁的rmb多而已。走开!你们这些讨厌的钱,走开~不要来烦我~
jerry2015
发表于 2013-9-19 18:54
wangyi_tt
发表于 2013-9-19 21:41
trentswd 发表于 2013-9-19 15:29
说的WOW没有AH似的
我说现钱的那种啦
泽希尔
发表于 2013-9-19 21:44
付费测试辛苦了
纱布姬
发表于 2013-9-20 11:15
endrollex
发表于 2013-9-20 11:56
trentswd 发表于 2013-9-19 15:29
说的WOW没有AH似的
另外WOW AH不卖装备
fantuanhtr
发表于 2013-9-20 12:02
Hush
发表于 2013-9-20 12:04
我觉得问题的关键是这样的,论装备的数量和种类,D3比WOW丰富很多,加上职业限制,没有装备交易就变得很不人性化。我一法师刷半天刷出一个极品战士装,光看不能用,是人都会摔键盘。于是才有了AH。但AH导致低端装备泛滥,直接导致刷刷刷的动力没有了。
所以,看起来像 怪物猎人 那样的模式才是比较好的,怪直接掉素材,至于做成什么职业的装备,让玩家决定。这样就能使得玩家觉得每打一盘都是有用的,刷刷刷的动力瞬间就来了
samaleg
发表于 2013-9-20 12:12
哈罗
发表于 2013-9-20 12:18
Hush 发表于 2013-9-20 12:04
我觉得问题的关键是这样的,论装备的数量和种类,D3比WOW丰富很多,加上职业限制,没有装备交易就变得很不 ...
d3的loot不适合做成固定收益回报的形式,可以部分这样做,目前恶魔精华和地狱火戒指就是这个思路,但核心部分必须是随机的
mh在农宝过程中能体验到战斗的乐趣,d3的战斗则是注重爽快感和效率,随机loot是驱动玩家反复farm的主要动力
cather18
发表于 2013-9-20 12:20
就目前这掉落机制确实是没AH就玩不下去,改了掉落AH有多远滚多远,问题是铁匠和珠宝咋办....
哈罗
发表于 2013-9-20 12:28
cather18 发表于 2013-9-20 12:20
就目前这掉落机制确实是没AH就玩不下去,改了掉落AH有多远滚多远,问题是铁匠和珠宝咋办.... ...
只是关ah,不是offline啊,主机版才是真难受
这些物品在玩家之间流通肯定不是难事,只是不如之前ah那样购买方便罢了
trentswd
发表于 2013-9-20 16:08
endrollex 发表于 2013-9-20 11:56
另外WOW AH不卖装备
现在拍卖行那些553的装备是啥
hzhenyu007
发表于 2013-9-20 17:02
trentswd 发表于 2013-9-20 16:08
现在拍卖行那些553的装备是啥
WOW的装绑从来都是辅助,BIS几乎只能打本掉
trentswd
发表于 2013-9-20 17:03
hzhenyu007 发表于 2013-9-20 17:02
WOW的装绑从来都是辅助,BIS几乎只能打本掉
我只是在抬杠
不过开荒还是很重要的
hypnossz86
发表于 2013-9-20 18:00
pilipala
发表于 2013-9-20 19:54
Hush
发表于 2013-9-21 13:28
哈罗 发表于 2013-9-20 12:18
d3的loot不适合做成固定收益回报的形式,可以部分这样做,目前恶魔精华和地狱火戒指就是这个思路,但核心 ...
素材也可以做上随机属性啊,然后把制作出装备之后,随机的属性会被继承到装备上。我觉得这样会好很多
哈罗
发表于 2013-9-21 13:34
Hush 发表于 2013-9-21 13:28
素材也可以做上随机属性啊,然后把制作出装备之后,随机的属性会被继承到装备上。我觉得这样会好很多 ...
地狱火戒指就是这样搞的,效果确实不错
但在体验完主机版的掉落系统后,我还是觉得随机奖励更有乐趣,关键是loot 2.0能保证farm的收益了
王三又
发表于 2013-9-21 20:04
B:亲爱的儿子们你们好,爹决定关闭AH,感谢儿子们的资金支持
nexus1
发表于 2013-9-22 10:35
我相信 Josh 已经在视频里说的很清楚了,但是决定移除金币和现金拍卖行并非易事,而且也不是为了减压。一方面,我们投入量大量的时间和资源来开发拍卖行系统,并且拍卖行(其目的和作用)已经达到了我们当初添加时所设计的初衷。我们知道许多玩家很喜欢这个功能,因为他们每天要上班很久而且没有很多时间 farm,同时可以更方便地卖掉不需要使用的物品,或者因为他们在拍卖行里“玩”经济系统很有乐子。这些我们都慎重地考虑和讨论过。(请记住我们也评估了许多保留拍卖行并减少起吸引力的意见,这也是最初战利品 2.0 的一个大目标)
另一方面,由于拍卖行所提供的各种好处,最终导致了暗黑破坏神的核心游戏方式被破坏并歪曲了我们提供优秀游戏内体验的初衷。暗黑破坏神游戏最重要的一大部分就是汗快淋漓地与恶魔战斗并找到超棒的战利品。通过拍卖行购买这些超棒的战利品可能更方便,但总感觉你的角色并非像一个经历过浴血奋战的大英雄并穿上的都是适合自己的装备。
当然,移除拍卖行只是平衡的一部分。另外一个就是战利品 2.0,因为可以让游戏体验更棒并在获取战利品上更有满足感。这个系统专注于提供更好的战利品,更有目的的掉落,并给玩家额外的自定义物品的方式。我们认为这些改进,和移除拍卖行一起,将会改进所有玩家的整体的游戏体验并解决社区对最初的掉落系统的问题。
现在,我们仍然有许多技术问题细节需要处理,但我们会在有消息时通知你们。
长话短说: 移除金币和现金拍卖行并不是为了支持什么“硬汉模式”或让喜欢拍卖行的玩家不爽。这是一个非常二元制的看待方式,我们真心不希望玩家陷入“你赢了/你输了”这样的话题陷阱里。以上。
yarlando
发表于 2013-9-22 19:19
纱布姬 发表于 2013-9-20 11:15
好像就你玩过
刚出的时候有人知道这游戏是垃圾么
D3不打炼狱有JB需求去挂AH
少犯二了,游戏刚开那个月打炼狱靠的AH?别笑死人了.AH的存在造福的基本都是后上来的小号,免掉的也是炼狱前几个ACT的farm时间.
暴雪难度卡得死?别搞笑了,顶多就是炼狱卡人,前几个难度不靠AH不靠大号施舍都能碾压过去.
跳炼狱ACT1和2的根本原因在于不掉好东西,Diablo这游戏正常逻辑下应该是进了炼狱先farm A1,之后A2A3这样,傻逼周杰伦搞出的奇葩物品等级设定导致A1A2掉的都是一坨屎,逼的人不得不去AH淘东西.AH的重要完全因为掉率坑爹,这是典型的屁股决定脑子的做法.
现在掉落系统和物品词缀系统都大改了,砍掉AH压根不是个事.退一步讲,D2时期没有AH难道玩家就不能交易了?说话不过脑子.
kfc汉堡
发表于 2013-9-22 22:12
无须关怀
发表于 2013-9-23 03:14
其实d3的引擎底子是很好的,杀怪的爽快度完胜所有其他diablo-like,就是游戏机理一泡污
郁闷
发表于 2013-9-23 05:58
kfc汉堡 发表于 2013-9-22 22:12
AH极大的便利了物品流通渠道,极快的提高了物品流通速度,等同于剧烈的减少了游戏寿命
farm是什么,farm就 ...
你真别说,当年烟雾弹和触手箭不砍,结果就是人人都是DH。我玩了80个小时的巫医要死要活过了炼狱,打炼狱大菠萝不知道打了多久。重新练了个dh,炼狱大菠萝5 try 过。
wesleygjr
发表于 2013-9-23 07:37
暴雪总说AH是用来代替D2中的第三方平台的,结果没想到大家把所有的东西都丢在里面。我想说你是多蠢才考虑不到这个情况?AH的存在就好比全世界所有国家可以无限制的进口出口任何商品以及原材料,关税统一,0运费+瞬间移动。因为生产效率的差异以及原材料的分布不均,不出一个星期90%的国家经济必然完全崩溃。
在D3中,AH的存在直接否定了玩家farm的意义,因为你的farm效率太低了,不如去AH倒卖,farm有低几率中奖,AH同样可以抓小明中大奖。
wesleygjr
发表于 2013-9-23 08:14
kfc汉堡 发表于 2013-9-22 22:12
AH极大的便利了物品流通渠道,极快的提高了物品流通速度,等同于剧烈的减少了游戏寿命
farm是什么,farm就 ...
基本认同,暴雪一切设计根本都在努力延长游戏的寿命,换句话说就是人气。只要玩的人多,像WOW一样可以黏住人,那么D3就是一个新的代替WOW的摇钱树。总有人说是暴雪逼大家去AH花钱,但我认为暴雪再SB也不会SB到杀鸡取卵式的自己把D3玩死,今天的结果都是杰伦或者说暴雪的无能所致。当然有时候无能是比坏心眼更致命的缺点。
除了游戏设计上的失败,整个游戏的管理也是一坨。WOW出现BUG,暴雪可以用一周,甚至几周去修补,因为天大的漏洞也撼动不了WOW的核心部分。这套管理方式用在D3则完全不可取,任何一个BUG所带来的影响几小时就可以通过AH散布到整个服务器,致命且不可逆。因为有3秒的烟雾弹,开服不久就打到了A2,当我休闲的刷了3天箱子并把多数装备散布给那些刚到60的玩家时,我一直以为游戏会停服回档,然后什么都没有我知道这游戏活不了多久。当时我还担心暴雪可能会以滥用游戏构架封我的号,后来再看那些bot真是杞人忧天。
去年8月份的时候账号被盗,打电话恢复了,后来盗号的联系我要赎金,看我已经回档了就把我的装备都卖出去了,我转念一想这TM不就是复制BUG吗。一直到今年8份,暴雪终于发布了账号恢复的限制,太晚太迟了。
只能说暴雪想了很多,但能力就那么一点。一个服务器能半死不活的维持几千人在线就算不错了。
Hush
发表于 2013-9-23 21:35
其实我在想,如果设定成任何物品都只能在AH里交易一次,情况会不会好些。现在很大的问题是入门级的装备消耗不掉,导致大家都直接去AH买工作装而不是farm