tenco 发表于 2013-9-18 00:39

原来MD还真是32位游戏机?

本帖最后由 tenco 于 2013-9-18 09:37 编辑

按照对位数的定义,应该是寄存器宽度决定

PCE使用的6502是8位CPU,地址总线和数据总线宽度是16位
MD用的68000是32位CPU,地址总线24位,数据总线是16位的

PS2的EE是128位……?

hellgate11 发表于 2013-9-18 00:58

坏人卡 发表于 2013-9-18 02:15

pocket station也是32位的“掌机”。

阿布大佐 发表于 2013-9-18 02:45

扯十幾年前舊賬沒用的攢點人品阻止任地獄吧

sodr 发表于 2013-9-18 09:04

忍不住了,LZ,地址总线32位和数据总线32位是两回事啊

数据总线16位你一个指令周期能算32位加减乘除?

tenco 发表于 2013-9-18 09:23

本帖最后由 tenco 于 2013-9-18 09:26 编辑

sodr 发表于 2013-9-18 09:04

数据总线16位你一个指令周期能算32位加减乘除? ...
啊,果然是这样……

"以32位的工作原理工作在16位,方便以后32位68300能兼容以前的程序"

hgcg-w 发表于 2013-9-18 09:26

但是MD能加外接设备升到32位?

roadcross 发表于 2013-9-18 09:26

本帖最后由 roadcross 于 2013-9-18 09:32 编辑

PS2的EE是128位无误
无论是cpu内还是cpu外总线
无论是ALU、寄存器

ps2都是128位

PS2是128位主机是毫无争议的
反对的都是技术纯外行

tenco 发表于 2013-9-18 09:37

roadcross 发表于 2013-9-18 09:26
PS2的EE是128位无误
无论是cpu内还是cpu外总线
无论是ALU、寄存器




那我去改过来

roadcross 发表于 2013-9-18 09:43

至于为什么ps2是128位PS3反而降下来了
原因很简单
ps2要用cpu干gpu的事
128位正好4个float32,凑一个向量
ps3有gpu,该给gpu算的就不用再折腾cpu去了
至于pc,十多年前64位cpu就开始普及了
现在软件普及了没
所以不要以为cpu位数多么玄乎
要不是ps2有特殊需求
50年内不会有民用产品用128位cpu
不是技术问题,是需求问题

luokobe 发表于 2013-9-18 09:49

那PS2为什么没用GPU?

尽量客观 发表于 2013-9-18 09:51

roadcross 发表于 2013-9-18 09:52

luokobe 发表于 2013-9-18 09:49
那PS2为什么没用GPU?

上世纪末民用gpu几乎都没有可编程能力
nv和ati也还没崛起,pvr是sega党

roadcross 发表于 2013-9-18 09:56

尽量客观 发表于 2013-9-18 09:51
请问位数高和快有没有直接的联系?

这个说起来就很复杂了
理论上是有
但是单纯的提升速度还是有别的办法的
上世纪末的特殊情况导致ps2的诞生

luokobe 发表于 2013-9-18 10:07

我怎么记得PS2不是有个情感引擎神马的嘛,不就是GPU一样的东西吗

HyperIris 发表于 2013-9-18 10:09

roadcross 发表于 2013-9-18 10:23

luokobe 发表于 2013-9-18 10:07
我怎么记得PS2不是有个情感引擎神马的嘛,不就是GPU一样的东西吗

情感引擎的英文简写就是EE
也就是说,只是ps2的cpu的名字,没其他任何含义,倒是有国内某些媒体喜欢望文生义

roadcross 发表于 2013-9-18 10:24

HyperIris 发表于 2013-9-18 10:09
那fc为什么没用8g内存?

猫少既然来了,就给大家科普一下吧
顺便再讲讲ps2那个GS和大家所理解的“显卡的差别”

pencilnoo 发表于 2013-9-18 11:06

那么我也顺路问一句,为什么这么多年了64位程序还是这么难以普及
是因为难以开发还是因为不能兼容老机器怕损失用户?

大多数第三方软件依然是32位,甚至很多网站都不支持64位IE

tenco 发表于 2013-9-18 11:20

pencilnoo 发表于 2013-9-18 11:06
那么我也顺路问一句,为什么这么多年了64位程序还是这么难以普及
是因为难以开发还是因为不能兼容老机器怕损 ...
32位时代软件内存管理方式特例较多

估计128出现后又是血雨腥风

roadcross 发表于 2013-9-18 11:48

tenco 发表于 2013-9-18 11:20
32位时代软件内存管理方式特例较多

估计128出现后又是血雨腥风

在技术方面还是建议你把键盘上只保留三个键

HyperIris 发表于 2013-9-18 12:07

以色列国防军 发表于 2013-9-18 12:08

土星有三个CPU, 那是啥?

newdasemo 发表于 2013-9-18 12:08

roadcross 发表于 2013-9-18 12:15

pencilnoo 发表于 2013-9-18 11:06
那么我也顺路问一句,为什么这么多年了64位程序还是这么难以普及
是因为难以开发还是因为不能兼容老机器怕损 ...

因为开发习惯差距巨大
32位程序可以在64位上跑,反过来不行
又没啥损失
谁没事闲的折腾64位

游戏无用 发表于 2013-9-18 13:00

hourousha 发表于 2013-9-18 13:27

hourousha 发表于 2013-9-18 13:34

roadcross 发表于 2013-9-18 13:52

hourousha 发表于 2013-9-18 13:27
EE除了MOV等极少数几个指令外,还有啥操作数是128位的指令。别告诉把MMI算进去了,那P3凭借SSE也128位了 ...

其实你可以用AVX来说事,256位哟

hourousha 发表于 2013-9-18 13:56

thanatos 发表于 2013-9-18 14:31

张弦叶伟管这叫准32位机

roadcross 发表于 2013-9-18 14:48

hourousha 发表于 2013-9-18 13:27
EE除了MOV等极少数几个指令外,还有啥操作数是128位的指令。别告诉把MMI算进去了,那P3凭借SSE也128位了 ...

我怎么记得判断位数是根据cpu片内总线和片外总线,而且我记得PS2的IU是64bit x2 superscalar,这还不能算128位?

roadcross 发表于 2013-9-18 14:59

ps2cpu内外总线,寄存器,IU都128位,然后ps2不能同时处理128位数据?
那么这个喷点为何从未有人提起过

hourousha 发表于 2013-9-18 15:03

roadcross 发表于 2013-9-18 15:07

奔腾内部总线不是32位的么

kumat 发表于 2013-9-18 15:08

pencilnoo 发表于 2013-9-18 11:06
那么我也顺路问一句,为什么这么多年了64位程序还是这么难以普及
是因为难以开发还是因为不能兼容老机器怕损 ...

啥?有不支持64位IE的网站?我和我的小伙伴们都惊呆了,望指点。

roadcross 发表于 2013-9-18 15:09

另外:http://zhidao.baidu.com/link?url=hJZhcR5sYUiQugx2Fai41Wa5hmdLL8hOIQmuBzvSNaaND9h3LN00bjpEkYWQKPce-jk8z0gYhvvsf9GwEDHnI_
现在大学计算机组成原理课的考试题貌似都这么出的

roadcross 发表于 2013-9-18 15:12

对游戏机来说,本来确实没意义
但是这是索黑的重要弹药
我最近正打算研究提取星海3的模型数据,对这方面还是有些好奇的

oyss1225 发表于 2013-9-18 15:17

hourousha 发表于 2013-9-18 15:40

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