闪轨快出了,预测下首周销量吧
本帖最后由 toward7seas 于 2013-9-16 23:59 编辑脱宅了,估计以后不会再玩轨迹,不过对首周销量还是关注的
考虑到第一次3d化,老玩家未必买账,估计销量和碧轨是一个等级的
单位是万
单位? 1w1千 発売11日前予約
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閃の軌跡 限定ドラマCD同梱版 - 24pt 宣传貌似做得不错,总不会太差吧 保守估计双版本20-30W吧,不然……
法老空以后更不愿意做大制作了吧 m16rifle 发表于 2013-9-16 20:22
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按当年这帖 http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-734345-1-1.html 13L的发售一周后的PT来看,零碧都是后来爆了好多才有当时那销量的吧,这次9月10月各种大作外加PSV+PS3的装机量和PSP的对比,我觉得首周能卖过零轨就不错了 预约点数一直上不去,不过碧轨预约点也不高,但卖的不错,估计双版本在20w左右吧 首周能有10w吧 啥叫第一次3d化?轨迹系列不一直都是3D?
如果你指的是人物对话头像,那当我没说。 10万差不多了 凭空感觉 2版本加起来首周过10万 4周后15万 11-15应该有的
等等,这个投票是初动还是累计
ranapocket 发表于 2013-9-16 23:34
11-15应该有的
等等,这个投票是初动还是累计
首周,主楼已改 psv,ps3双版本我觉得应该比碧轨卖的多,猜15w左右吧 首周15w,ps3 11w,v4w m16rifle 发表于 昨天 20:22static/image/common/back.gif
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碧の...
补句题外话,希望销量能打我脸,当然是多点好,最好能过20w 10-20W
我肯定是一份子了。。 最多是10萬吧 过20w就好了,不过我猜是16w左右
----发送自 samsung GT-N8000,Android 4.1.2 根据官方通信说法,一次出货都预定的差不多了,现在已经开始在下单补货。所以估计首周双版本15万压力不大。20万。。我估计FALCOM自己都不敢出货那么多 16~20万这个区间,双版本应该还是可以的。 能过10W就不错了。。。
有中文就买没中午就只能看看了+ 我还是把我的贡献贡到加强版吧,如果这次销量好能换个好一点的3D设计来回应广大信徒吗。 16-20w比较合理。。。如果这都达不到,那法老空绝对缩回去用老引擎做轨迹了 估计会贡献一份,10万差不多,20基本不可能
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920T) 汉化估计没希望了,只能期待上steam英化了 PSV和PS3装机量虽然没PSP多,但正版率应该高很多。估计销量能超过碧轨,16-20万吧。 sandro 发表于 2013-9-17 11:59
汉化估计没希望了,只能期待上steam英化了
不算fans translate,官方授权发卖的游戏,扬基佬在2011年才第一次玩到空轨FC,2013年才能玩到空轨for steam,FC销量很好,CU反响极好的情况下,代理公司Xseed一直下不定决心出SC,直到最近才公布2014年扬基佬才能玩到英文版本。3rd什么的还得看SC卖成什么样。至于零碧轨,国外论坛都在自嘲是有生之年系列(这两作英文化难度更大,能出的时候PSP死的已经不能再死的更透彻了,PC版本有一部分乐百氏的版权,PSV全语音版本有一部分角川的版权,PS3HD版本SCEA不允许发行因为没奖杯,要代理PC或者PSV/PS3版本基本是mission impossible),零碧轨出不了,由于轨迹系列的剧情导向特点,闪轨能出希望更小。
现在你趴在地上感受一下,中文版和英文版哪个希望大,哪个更早能出。
换回来说,我觉得中文化最大难度是有人提到过的,FALCOM小作坊,对中文市场不是很热情。 9w6 贡献了一份要是国庆回家能玩上就好了 12W 双版本合计 人家目标是50w 你们都在打脸? 日本市场现在的状况,50万绝对没可能的
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920T) tillnight 发表于 2013-9-17 13:27
不算fans translate,官方授权发卖的游戏,扬基佬在2011年才第一次玩到空轨FC,2013年才能玩到空轨for st ...
看起来等翻译还不如学日语了。。。