methylene 发表于 2013-9-15 15:53

【LAG】扎克:关于钢铁之驱的战斗,比起DB更像是巴迪吧

本帖最后由 methylene 于 2013-9-15 19:29 编辑

只翻A!A!的访问部分

―― アニメ!アニメ!(以下A!A!)
导演您多次接下了像『300』『Watchmen』这些漫画原作的实写电影,并获得成功。
日本也是漫画原作的实写电影非常多,但并不能说每部片都完美的画下了句点。请问漫画原作要翻拍成电影,最重要的部分在哪里呢?

―― 扎克
在日本,要将漫画原作制作成电影上映,果然也必须要抱持着莫大的热情呐,不过这也不是件简单事。「漫画要翻拍成电影应该不需要克服什麽问题」会这麽想的人可能很多,而在格式方面,无论多努力的思考着,最终出来的结果总会与想法有落差,为此一直以来都操烦着我。
好比日本的漫画『AKIRA』,实写化的口号不知道冒出过多少次了,而我也是鼓吹着要实写化的一员
但就在此时「比想像中困难不少啊。假如不在日本拍摄,不用日本的演员,绝对不行的吧」「不对,在纽约拍摄也行啊」「那我干嘛要来导演呢」像这样的对话便会出现。

也就是说,喜欢的原作不能去改动的部分是有的,所以从原作要改编为电影时,应知道能做出退让的地方。什麽是改编的重心我也说不上很了解,但我至少尽可能去忠实原作。所谓的秘诀可能就是这个吧。

―― A!A!
这次的高速战斗场面简直是划时代性的。不过同时也有旣视感在。正好像DB的动作场面藉由实写重现一样。可是我认为并不影响这部电影的原创性……。

―― 扎克
承蒙了。

―― A!A!
再问一下您对於『Dragon Ball』有没有些认识呢?要是知道的话,这之中有没有启发您灵感的要点?

―― 扎克
『DB』的几个章节我有看过。我认为像『DB』这样受重视的动画作品,在描写战斗的层次上,既磅礴又有美感。哎,被你这麽一问,我想到了些什麽,但有点想不起名字……是另一个动画的映像,有着大都市的无数楼层遭到破坏的场景。
那样的场景在日本动画的战斗场景中并不少见,这次的电影可能很接近那样的感觉。的确是TV系列的动画吧,稍微等等……(打电话给STAFF)。在美国是『Birdy the Mighty』这样的标题呢。

―― A!A!
喔喔,原来是铁腕巴迪啊。
(※推测是TV系列『铁腕巴迪 DECODE』)

―― 扎克
没错!

―― A!A!
『铁腕巴迪』也是穿着超人装的角色互相战斗的作品呢。

―― 扎克
是啊。大都市的战斗场景魄力十足,实在印象深刻。然後这次的『钢铁之驱』也是等身大的1v1肉搏战为主体,又好比说,『复仇者联盟』那样的(与大型的敌人交战),看起来比起超级英雄电影,战斗风格更像是动画呐。

―― A!A!
导演以前在『Sucker Punch』起用了日本的绘师寺田克也负责概念设计,最近有没有特别关注的日本作品或创作者呢?

―― 扎克
寺田先生真的是天才呢。跟他一起共事真的是我的荣幸。「最近的作品或创作者」说到这件事,直到今日仍带给我不少影响的,果然是『AKIRA』啊。从很久以前就是如此了,现在仍持续影响着我。
举个具体点的例子,被击败的铁雄从体内涌出肥大的内脏,那个场景相当厉害!那是我时时在自己的作品中仿效不成,也坚持着去尝试要做出来的场景。和『AKIRA』相比较的话,这次『钢铁之驱』在描写方式上的层次变化,或许有共通之处。
好比角色之间彼此对话着的小规模场景,突然遭遇到规模夸张丶街道发生爆炸的大层次场面。这样大小层次并列在一起的映像形式,正近似於『AKIRA』之类的日本动画。所谓有被影响到的地方,大概就是这里了。

出处:http://animeanime.jp/article/2013/08/24/15313.html


lvseqiji 发表于 2013-9-15 16:01

おつの 发表于 2013-9-15 18:10

本来就和龙球一点相似点都没吧……

Archlich 发表于 2013-9-16 10:12

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