nexus1
发表于 2013-9-14 09:23
凯恩
暗影之力
15%吸血改成击回826
减伤符文,减伤从35%降到25%
集束弹增强了一点,基础伤害从225%到300%了,有备而来从304%到400%
死亡标记的那个回憎恨的符文,现在其他职业打也能恢复能量
烟幕cd2s
蓄势待发只回30戒律
刺穿基础伤害从265%到360%
firedog
发表于 2013-9-14 09:26
反正打不出来也买不起
蒼木冬史
发表于 2013-9-14 09:45
我要砍手,谁都别拦。
吐槽不能
发表于 2013-9-14 10:09
快出在Vita上啦现在玩PC游戏都感觉好累
Headless
发表于 2013-9-14 10:19
我只关心360的中文版什么时候出
kzz-aki
发表于 2013-9-14 10:28
SEEle13 发表于 2013-9-14 02:16
加点一律敏捷到75%格挡其余耐
全职业标配enigma副手cta除了主武器全身80%都穿一样物品栏不是1技能就是20血 ...
呵呵厚
D2玩的少,就多逛逛贴吧再来发言
samaleg
发表于 2013-9-14 11:14
theholy
发表于 2013-9-14 11:39
现在抄poe可以抄出点样子了
人物被动属性成长靠paragon level补足
装备有些属性需要削弱一下,10%爆100%爆伤这种削成原来1/3还差不多,否则不少特效还是没机会
剩下技能系统……意淫一下,可以给技能打孔镶符文,1孔2孔3孔4孔5孔,孔越多成功几率越低……有世界掉落符文,加技能被动属性的,什么物理伤害,附加火焰伤害,iiq,iir符文和技能都能通过某稀有掉落物品增强
铪蛤鉿
nexus1
发表于 2013-9-14 11:47
无情暴怒,技能重做,对生命值低于30%的敌人造成40%的额外伤害
· 武器大师:剑匕首 8%额外伤害,锤斧子 5%暴击率 其余不变
· 嗜血狂人:技能重做,每消耗一点怒气提供165生命,血球加成属性提供额外1%治疗量
· 无处可逃:技能重做,上古之矛和武器投掷对25码之外的敌人造成20%的额外伤害
· 猛击,移除了击退效果
· 战吼 鼓舞士气符文,生命值回复效果提升到1651每秒
· 忘却痛苦
o 威震八方符文:重做,移除自己身上的定身,恐惧,眩晕,减速效果。
o 百折不挠符文:重做,激活技能时每消耗一点怒气提供289生命
· 上古之矛 技能重做 消耗20怒气,移除冷却,移除拉回敌人效果。现在能穿透敌人并造成200%的武器伤害
o 鱼叉符文:给上古之矛上加条链子,把敌人拉回,并减速
o 恐惧之矛符文:上古之矛将消耗所有怒气,每点怒气提供10%额外伤害
o 锯齿边缘符文:增加武器伤害到260%
o 三叉戟符文:击退敌人
o 愤怒翻转符文:给上古之矛加条链子,所有被击中的敌人都会被拖拽到你的身后,并减速
· 狂暴冲锋
o 毁灭巨神:重做,冲锋途中的所有的敌人都会被拖拽到你的目的地
· 战斗暴怒
o 一触即发:重做,10码内的每个敌人给你额外的1%暴击率
· 狂战士之怒
o 无尽之怒:重做,改成248的怒转血
· 掷刃斩 改为生成5点怒气
o 投掷尸体被移除
o 增加平衡武器符文:怒气生成增加到8点
· 撕裂
o 嗜血杀戮: 吸血改成0.5%
· 先祖召唤,持续时间增加到30秒 每个先祖造成100%的武器伤害 符文里3bb相关的三个符文被重做,无详细信息,其余更改如下
o 议会崛起:3bb获得110%的武器伤害, 与100%的额外护甲
o 氏族之责:持续时间增加到35秒
· 辟地猛击
o 踉跄:100%的几率击晕敌人,持续1.5秒
· 旋风斩
o 飓风转:重做,旋风斩将45码之内的敌人拉向你
· 霸气无双
o 战役高昂:移除吸血效果,改为增加武器伤害到215%
· 新被动技能
· 屠杀: 每杀死一个敌人或者助攻(译者注:类似于dota)将提高你4%的力量,持续八秒,效果可以堆叠五次
· 剑盾:每次成功的格挡给你20点怒气
吸收:吸收826点所有伤害
超绝:从每点精气62点提升到161.5,而且会受到球回1%的加成
濒死觉悟:除了原有效果之外,在春哥CD中,球回、秒回、击回效果提高35%
奔雷:每击产生8点精气,所有符文第一击瞬移,第三击连锁闪电
断空:每击产生7点精气,第三击30%概率击退(物理伤害)
伏魔:提高基础伤害到125%,第三击会使11码之内的敌人眩晕(物理伤害)
千割碎:伤害提高到163%
回天:不再消耗精气,提升到16515-19818,并受到球回100%加成
治疗真言:范围增加到60码,提升到每秒1651,而且受到秒回词缀加成,刷新效果是2477的盾,受到球回15%加成
定罪真言:范围增加到30码。
新生咒:效果重做,真言范围内每死一个敌人,盟友回复1%的生命和1%的能量
颓丧咒:降低60%移动速度
胁迫咒:减伤debuff提升到15%
云龙:取消击退效果,只有横扫千军有击退效果
百烈:每击产生精气削弱至7
闪避真言:60码内友军得到15%额外闪避概率
明镜:不再消耗精气
宁静养神:提高到16515-20644,并受到球回加成
致盲:不再消耗精气
八相:效果重做,所有圈内友军伤害降低35%,不再恐惧怪
生息之地:每秒回复4129
守护神殿(新):阻挡远程投射物
禁军之阵:阵内的敌人受到30%额外伤害
瞬影:提高到50点精气,瞬移50码,路径上的敌人都会受到535%的伤害
新技能:
神秘节奏(mystic rhythm):使用拳法,每击增加精气产生量+2,可以叠加到三次,使用精气消耗技能每消耗一层增加8%伤害
(怎么感觉就是武僧版的秘法充能)
势不可挡(momentum):移动30码伤害提高20%,保持4秒
颤栗狩猎: 每隔6(7)秒,下一个使用憎恨的技能使所有(目标)敌人定身两秒
穷追猛打:对减速的敌人伤害增加20%(15%)
沉思:秒回1.5%(2%)血量,当静止的时候提高3倍,移动后5秒重设
箭术:弓箭增加伤害8%(15%),单手弩5%(10%),第二把单手弩加一点回憎恨,双手不变
掷弹高手:榴弹伤害增加20%
,自爆1000%(450%)伤害
百步:暴率每秒增加4%(3%)
弹道研修:导弹伤害增加100%(50%),另外有一定几率放出一枚150%伤害的追踪导弹
多重射击: 憎恨25(30)点,造成220%(165%)伤害
全线齐射:伤害提高到286%(215%)
脉冲射击:每次射击对12码之内的敌人造成200%(65%)秘能伤害
多重火力:每次射击放出三枚导弹,每枚造成200%(65%)火焰伤害
自由射击:还是15憎恨,伤害变为闪电伤害
火力压制:每击中一个敌人回一点戒律,最多每击6点
飞舞刀刃:冷却时间变为8(10)秒,伤害范围增加到20(10)码,移除憎恨消耗
狂舞刀刃:移除冷却但增加30憎恨
飞舞匕首:100%(65%)概率使敌人击退(昏迷)
Pinpoint accuracy (新的符文)加倍伤害,但CD增加到12秒
缚锤弹没变化
缚影弹:黄金猎人要改动,但还没决定怎么搞
腾跃:
空翻技巧:CD变为8秒(原来是10秒)
同步射击:腾跃是射出4击武器75%伤害的攻击,这四下必定是暴击
飞身滚撞:你飞过的敌人被击退并击昏1.5秒
尖刺陷阱:启动时间变为2秒,2秒后可以再次炸起,一共炸3次,每次200%伤害
加长引信:启动时间3秒,造成270%(371%)伤害
连环引爆:造成240%(275%)伤害,伤害变为毒伤
黏着陷阱:设置在敌人身上,2秒钟(敌人死亡后)之后对周围8(16)码敌人造成280%(404%)伤害
聚雷针:闪电伤害变为200%(275%)
榴弹:掷出5(3)枚榴弹,每一枚造成95%武器伤害
毒气榴弹:掷出三枚榴弹,每一枚95%伤害,留下持续3秒的毒云,毒云伤害提高到75%(25%)
集束榴弹 :范围提高到36(8)码
火焰炸弹:丢出5枚造成95%火伤的榴弹
战轮:伤害提高到200%(170%)
双生战轮:每一枚造成130%(114%)伤害
蛇曲毒轮:伤害提高到270%(230%)
回返飞轮:伤害提高到240%(230%)
利刃飞盘:伤害提高到240%(187%)
手里剑幕:伤害提高到50%(34%)
集束箭:憎恨砍到40(50)点,伤害提高到300%(225%,同时射出4枚小炸弹,每一枚造成135%(100%)伤害
有备而来:伤害提高到405%(304%)
流星雨:导弹伤害提高到300%(175%)
集束炸弹:向空中发射集束箭,沿着路径轰炸,每颗炸弹造成280%(230%)伤害
影能漩涡:伤害提高到220%(165%),吸血改为1%(4%)
震撼箭:击昏概率提高到75%(55%)
死亡标记:
死亡蔓延:当目标死亡后,死亡标记效果扩散到3(2)个敌人身上
箭塔:CD改为6秒
新符文Impaling bolt:100%穿刺攻击
追嗜箭:岩溶箭砍掉了,新符文的效果是憎恨产生量6点
烟幕:增加2秒CD
新符文healing vapor: 回血10%, 秒回12点憎恨那个符文被砍掉了
特制烟幕:移除戒律,但增加14秒CD
蔽影急行:移动速度增加60%(35%)
暗影之力:15%吸血变826击回了……
诛夜灭暗:30吗内敌人减速60%,持续3秒
潜入暗影:减伤效果砍到25%(35%)
黑暗涌源:去掉戒律消耗,增加14秒CD
血月:击回增加到1239
元素箭:
冰霜箭:击中后分裂出10支小箭,击中的敌人造成60%减速
连射:
连环轰炸:11码内造成715%(414%)伤害!
蓄势待发:回复30(所有)戒律
惩罚:回复125(所有)憎恨
激昂:被动效果,永久增加10点戒律
穿刺:消耗20(25)点憎恨,造成360%(265%)伤害
新符文Ricochet:击飞2个敌人20码
战宠:默认伤害提高到100%
蜘蛛战宠:120%伤害,60%减速2秒
豪猪战宠:,攻击造成50%伤害,秒回增加到826
恶狼战宠:伤害增加到150%(94%)
鼬貂战宠:伤害变为50%
扫射:伤害变为280%(156%)
榴弹爆破:伤害提高到240%(187%),范围提高到16码(9)
踏火而行:火径伤害提高到160%(65%)
导弹风暴:导弹伤害提高到140%
回避射击:移除翻滚的戒律,但每3秒只能翻滚一次
临别赠礼:毒爆弹伤害提高到150%(55%),面积缩小到10(12)码
电流奔涌:移除翻滚CD,每次消耗2点戒律
新技能Single Out::如果这个敌人周围20码没有其他敌人,对他的暴率提高20%
新技能Awareness:每秒增加4%闪避,在闪避后重设
新技能Takeoff:静止的每一秒增加20%移动速度,可以叠加3次,移动后5秒重设
新技能暗影之墙:CD10秒,在敌人之前召唤一堵不可见的墙,对敌人减速60%,持续6秒
符文Great Wall:墙的宽度增加50%
符文Buffer Zone:当召唤墙的时候,你和墙之间的怪物会被击退出去
符文Wall of Pain:除了减速效果,额外造成15%点伤害
符文Electric fence:创造一个电场,在敌人进入一秒后,击昏所有附近的敌人3秒
符文Speed gate:当你穿过墙后获得30%移动速度加成3秒
雅木
发表于 2013-9-14 11:58
那么有没有新的场景啊,现在的一年前就跑腻了
nexus1
发表于 2013-9-14 12:11
雅木 发表于 2013-9-14 11:58
那么有没有新的场景啊,现在的一年前就跑腻了
资料片里目测加了无数场景
x1_bog_temp_Levelarea - 鲜血泥沼
x1_BogCave_Random01_Level02 - (随机地下城)泥沼洞窟 1 - Level 02
x1_BogCave_Random02 - (随机地下城)钟乳石洞穴
x1_BogCave_Random02_Level02 - (随机地下城)泥沼洞窟2 - Level 02
test_TOR_levelArea01 - 拉基斯陵墓
x1_bog_Outpost_interior_temp_levelArea - 圣骑士哨站
test_TOR_hallway_levelArea - 拉基斯陵墓走廊
test_TORfake_levelArea_01 - 奈非天之塔
x1_bog_temp_Levelarea_ruins - 零落泥沼
Williamsburgland - 威廉姆斯兰根省(?)
test_TORfake_levelArea_02 - 死灵法师的抉择
test_TOR_levelArea02 - 拉斯玛祭坛
X1_Prototype_Westmarch_01 - 维斯特玛
PvP_Caout_Arena - 死刑坑洞(PvP场地)
X1_Gameplay_Test_Westmarch_01 - 福格斯玛
X1_Challenge_ChestLotto - 机关洞穴(挑战)
X1_Challenge_Invulnerable1 - 不朽巢穴(挑战)
X1_Challenge_CaravanDefense - 挑战模式:保护车队(挑战)
X1_Challenge_GrotesqueBowling - 挑战模式:缝合怪保龄(挑战)
X1_Tw_AllTiles - 组件图块
X1_Challenge_CullingOfWortham - 沃瑟姆废墟(未使用,挑战)
X1_Challenge_Race1 - 大赛(挑战)
X1_WESTM_CELLAR_01 - [临时] 维斯特玛地下室
X1_WESTM_ROOM_01 - [临时] 维斯特玛民宅
X1_WESTM_TW_01 - [临时] 维斯特玛旋梯塔?
X1_WESTM_LAYOUT_PRESENTATION - [临时] 维斯特玛外围
x1_Bog_Cave_Random01 - (随机地下城)灰暗洞穴
x1_westm_test_distribution - [临时] 维斯特玛
x1_Bog_temp_Showcase - 泥沼展示台
Name -刷宝模式
Objective17Desc - 剩下的宝箱
Objective16Desc - 宝箱开启
Objective13Desc - 杀死怪物
Objective18Desc - 摧毁物品
Objective20Desc - 杀死精英
Step29Splash - 找到和杀死地下城首领!
Step38Splash - 进入地下城
Tutorials.txt
LootRunBar -你已经开始一次刷宝模式!
通过杀死敌人来填充这个计量槽。 当它填满后,将打开一个通向刷宝模式守卫者的传送门。
LootRunBar_title - 刷宝模式
LootRunBarComplete - 你已经打开了通向刷宝模式守卫者传送门! 进入传送,并打败它!
LootRunBarComplete_title - 刷宝模式首领传送门
LootRunComplete - 你完成了你的第一次刷宝模式!
当你找到另外的传送石匙时,把它们带给佐敦酷勒,他会为你打开新的刷宝模式。
LootRunItemPickedUp - 你已经找到了一把传送石匙!
把它带给佐敦酷勒开启一次刷宝模式。
MenuLabel -没有刷宝模式
LINE0 - 赶紧弄完,然后我会为你打开另一个传送门。
Conv_x1_LR_ZoltunKulle_DungeonReady.txt
MenuLabel -刷宝模式
LINE0 - 耐心点。 我无法为你打开另一个传送门,直到守卫者被击败,每个人都已经返回之后..
Loot Run Bar
LootRunBar - 你已经开始一次刷宝模式!
通过杀死敌人来填充这个计量槽。 当它填满后,将打开一个通向刷宝模式守卫者的传送门。
挑战模式细节
Start :你是否希望开始这次试炼?
Started :另一名玩家已经开始试炼,你想加入吗?
ChallengeTypeWave:Wave Trial[攻击波试炼] : - 尽快消灭每波来袭的敌人。额外的时间会转换成经验和金币奖励!
ChallengeTypeHorde:Horde Trial [无尽试炼] - 对抗无止境的大群的怪物。 在倒计时结束前杀死怪物,每次击杀都能获得奖励的经验和金币!
ChallengeTypeTimed:[崩塌的地下城] - 收集奈法兰神器以延缓地下城的崩塌并获得时间奖励!
ChallengeTypeZapper:[狂战试炼] - 在怪物狂暴之钱击杀它们! 在标记怪物狂暴前击杀它会获得经验和金币奖励!
ChallengeTypeGoblin :[猎杀哥布林]- 在哥布林逃走前找到它们!
ChallengeTitle:奈法兰试炼
ChallengeEncountered - 你已经发现了一个挑战模式传送门!
你可以尝试多次挑战以获得更好的分数。
ChallengeEncountered_title - 挑战开始!
ChallengeEncountered_con - 点击挑战模式传送门进入选择模式与奖励。
怪物攻击波及buff等其他杂项
ChallengeWaveClearBonus - 第{Param1}波结束,剩余{Param2}秒! 获得战利品和经验奖励!
ChallengeVesselRitual_ClearBonus - 第{Param1}波结束,在异教徒变身前击杀{Param2}个.
ChallengeHordePlayerKillTracker - 倒计时结束前击杀{Param2}个怪物.
ChallengeTimedDungeon_TimeLeftWarning - 地下城将会在{Param1}秒后崩塌!
ChallengeWaveClearBonus_OneSecond - 只差1秒完成第{Param1}波! 获得战利品和经验奖励!
ChallengeWaveClearBonus_TotalTime - 你的敌人都被征服了!总时间奖励:{Param1}
ChallengeTimedDungeonBonus_OneGoblin - {Param1} 宝藏哥布林,现在地下城安全了。来拿你的战利品吧!
ChallengeTimedDungeonBonus - {Param1} 宝藏哥布林,现在地下城安全了。来拿你的战利品吧!
ChallengeZapperBonus_OneRitual - 在仪式完成前你击杀了{Param1} 个敌人.
ChallengeZapperBonus - 在仪式强化怪物前,你击杀了 {Param1} 个敌人.
X1_GOWestmarch_A - 维斯特玛大门
x1_A1_Challenge_Leoric_Deathfire - 咆哮之地(挑战)
x1_A1_Challenge_Leoric_VesselRitual - 禁忌仪式(挑战)
x1_A1_Challenge_Highlands_SpiderTrap - 喂食巢穴(挑战)
x1_A1_Challenge_Highlands_NestOfHorrors - 惊骇之巢(挑战)
x1_A1_Challenge_Leoric_VengefulSpirits - 腐败之路(挑战)
x1_A1_Challenge_Highlands_KhazraWarband - 山羊人军团(挑战)
x1_Pand_HexMaze_AllTiles - x1_Pand_HexMaze_AllTiles
X1_Abattoir_01 - 藏骨堂
X1_Pand_HexMaze - 放逐之域
X1_WESTM_INT_RESCUE_GUARDS_01 - 走私者的仓库
x1_Challenge_TentacleArmy - 触手大军?(挑战)
x1_A1_Challenge_OldTristram_UdderChaos - 混乱奶牛农场
X1_Pand_BatteringRam - The Ram
x1_A2_Challenge_Boneyards_Dustbowl - 沙暴地区(挑战)
x1_A2_Challenge_ShadowRealm_WraithStorm - 灵魂密语(挑战)
x1_LR_MonsterDistributions_High - 丢失
X1_A1_Challenge_Wilderness_TimedDungeon_Cath - 挑战:腐败神殿
X1_WestM_Alley_Rescue_01 - 商贩小街
x1_westm_custom_alley_01_Rat - 瘟疫小街
x1_A2_Challenge_StingingWinds_DesertFortress - 荒废要塞(挑战)
x1_A2_Challenge_StingingWinds_FallenWarband - 沉沦魔军团(挑战)
x1_A2_Challenge_StingingWinds_ForsakenOutpost - 禁忌岗哨(挑战)
x1_A2_Challenge_Boneyards_BloodCarvers - 鲜血雕刻师
X1_Pand_Ext_Prison_Event - 死囚的受难地
X1_Cesspools_01 - 肮脏的排水沟
x1_A2_Challenge_Boneyards_SunkenGrave - 废弃的哨站(挑战)
x1_A2_Challenge_Oasis_DoomSpawn - 背叛者大厅(挑战)
x1_A2_Challenge_Oasis_BlindingLocust - 被感染的下水道(挑战)
x1_A2_Challenge_Oasis_FoulHatchery - 孵化所(挑战)
x1_A1_Challenge_Leorics_TimedDungeon - 苦难刑牢(挑战)
x1_A1_Challenge_Fields_TimedDungeon_Crypt - 挑战:崩塌的墓穴
X1_A1_Challenge_Highlands_TimedDungeon_SpiderCave - 挑战:不稳定的山洞
x1_A1_Challenge_Leorics_TimedDungeon_GoatCave - 挑战:震动的巢穴
----------------------
可以看到a1a2加了各种副本
双叶杏
发表于 2013-9-14 12:22
能掉再说,反正不玩那垃圾,钱付了就付了,还要帮你测试。去你妈的暴雪
zhwend
发表于 2013-9-14 12:52
SEEle13 发表于 2013-9-14 02:16
加点一律敏捷到75%格挡其余耐
全职业标配enigma副手cta除了主武器全身80%都穿一样物品栏不是1技能就是20血 ...
标配确实以TP甲,CTA为目标。但是不妨碍你平时娱乐,比如D2X我喜欢拿把碧蓝怒火去杀亡灵怪娱乐,D3给我这个机会了吗?
D2X没有TP甲,75%block,CTA就过不了地狱了吗?妨碍我拿娱乐武器娱乐了吗?D3的早期版本呢?你不照固定思路配装就去炼狱?作死呢
BLZ就是这样,为了所谓的平衡,就像以前WOW,旧世界那么多娱乐装备,全给砍了,你只是限制竞技场使用倒也算了,凭什么野外或者战场娱乐都不让呢?难道一切就是为了排名吗?游戏是娱乐不是上班啊。
cather18
发表于 2013-9-14 13:28
我操DH暗影之力改的太伤了,不过别的技能基本都buff,估计也有不少新玩法,也好:)
少女人形
发表于 2013-9-14 14:02
zhwend 发表于 2013-9-14 12:52
标配确实以TP甲,CTA为目标。但是不妨碍你平时娱乐,比如D2X我喜欢拿把碧蓝怒火去杀亡灵怪娱乐,D3给我这 ...
你也知道是早期版本
现在拿1.10和1.02比是不是有点那啥?
现在回去D3地上捡一堆能穿的垃圾传奇穿上也能pass炼狱
要说非标配
D2有闪电侠火焰侠这种壕的娱乐玩法,D3也有血溅BB爆狗WD爆裂MK等等build
至于所谓的平衡...后面几个补丁基本都是BUFF弱势职业/技能,nerf的非常少
或者你觉得冰法抽筋才是D3的正确姿势?
nexus1
发表于 2013-9-14 14:04
野蛮人
無情暴虐:重新设计,你对生命值低于30%的敌人造成的伤害提高40%。
武器大師:剑/匕首的伤害加成从15%降低至8%。锤/斧的爆击几率加成从10%降低至5%。
嗜血狂人:重新设计,每消耗1点怒气都能为你恢复165点生命值/生命球的治疗加成提高1%。
無處可逃:重新设计,对距离25码以外的敌人使用的擲刃斬和上古之矛的伤害提高20%。
猛擊:不再有20%的几率造成击退。
戰吼
鼓舞士氣:生命恢复从620点提高至1651点。
忘卻苦痛
恃眾凌寡:重新设计,50码以内的同伴也能获得忘卻苦痛的收益。
威懾八方:重新设计,移除缠绕、昏迷、恐惧、定身和减速效果。
百折不撓:重新设计,忘卻苦痛激活时,每消耗1点怒气都能为你恢复289点生命值。
上古之矛:重新设计,投掷一把能够穿过敌人的长矛,造成200%武器伤害。不再产生15点怒气,而是消耗20点怒气。
魚叉:为长矛增加一条锁链,能够将所有被击中的敌人拉到你身边,并造成减速效果。
畏怖之矛:重新设计,消耗所有剩余的怒气,每点额外消耗的怒气都能额外造成10%的武器伤害。
狂暴衝鋒
毀滅巨神:重新设计,所有被击中的敌人都会被拉向你的终点。
戰鬥暴怒
怒不可遏:不再需要处于戰鬥暴怒效果下。
偃武修文:不再需要处于戰鬥暴怒效果下。
一觸即發:重新设计,处于戰鬥暴怒效果下时,10码内的每个敌人都能使你获得1%的爆击几率。
血濺八方:不再需要处于戰鬥暴怒效果下。
狂戰之怒
無盡之怒:重新设计,处于狂戰之怒效果下时,每消耗1点怒气都能为你恢复248点生命值。
擲刃斬:现在每次攻击产生5点怒气,而不是消耗10点怒气。
擲屍爆彈:现在也使产生的怒气提高至8点。
撕裂:增加了12码的说明。
嗜血殺戮:重新设计,每影响一个敌人都能为你恢复0.5%的最大生命值。
狂亂:增加了持续4秒的说明。
先祖召喚:持续时间从15秒提高至30秒。伤害从60%提高至100%。
議會崛起:伤害从66%提高至100%。
氏族之責:持续时间从20秒提高至35秒。
闢地猛擊:增加了击退8码的说明。
踉蹌:触发几率从70%提高至100%。
大地之力:重新设计,每击中一个敌人都能为你恢复2%最大生命值。
旋風斬:使用旋风斩时,你以66%的速度移动。
颶風轉:重新设计,将最远45码内的敌人拉向你。
霸氣無雙
戰意高昂:重新设计,伤害提高至215%武器伤害。
制敵機先:不再影响远程攻击。
暴怒(新):杀死敌人或助攻后,力量提高4%,持续8秒。这个效果最多可以叠加5次。
剑刃守护(新):格挡攻击将产生20点怒气。
吸收(新):受到的伤害降低826点。
猎魔人
戰慄狩獵:现在每隔6秒,你的下一个消耗憎恨值的技能使所有被击中的敌人定身2秒。
窮追猛打:伤害加成从15%提高至20%。
鬱悶沉思:重新设计,静止不动时每秒恢复1.5%最大生命值,最多叠加3次。这个加成在你移动后的5秒重置。
箭術專精:现在影响所有武器,而不仅仅是主手武器。弓的伤害加成从15%降低至8%。弩枪的爆击几率加成从10%降低至5%。第二把弩枪:产生1点憎恨值。
麻醉陷阱:现在也影响减速技能。
擲彈高手:重新设计,榴彈的伤害提高20%,榴彈的爆炸范围扩大40%,死亡时巨型榴彈的伤害从450%提高至100%。
百步穿楊:爆击几率加成从3%提高至4%。
彈道修研:導彈的伤害加成从50%提高至100%。此外,你在攻击时有20%的几率发射一枚制导导弹。
多重射擊:消耗的憎恨值从30点降低至25点,伤害从165%提高至220%。
全線齊射:伤害从215%提高至286%。
脈衝射擊:伤害从65%提高至200%。
多重火力:伤害从60%提高至200%。
火力壓制:每次多重射擊现在最多获得6点戒律。
飛舞刀刃:不再消耗憎恨值。冷却时间从10秒降低至8秒。范围从10码扩大至20码。
狂舞刀刃:重新设计,移除冷却时间,但憎恨消耗提高至30点。
飛舞匕首:重新设计,刀扇有100%的几率产生击退效果。
致殘利刃:重新设计,伤害翻倍,但冷却时间提高至12秒。
騰躍
空翻巧技:增加了戒律消耗从10秒降低至8秒。
同步射擊:重新设计,騰躍时朝附近目标射出4支箭矢,造成75%武器伤害。这些射击必定爆击。
飛身滾撞:重新设计,騰躍穿过的敌人将被击退,并昏迷1.5秒。
尖刺陷阱:准备时间从1.2秒提高至2秒。陷阱现在有2秒重新准备时间,可以爆炸3次,每次造成200%武器伤害。
加長引信:准备时间和重新准备时间从2秒提高至3秒。伤害从371%降低至270%。
連環引爆:重新设计,伤害提高至240%,并且变为毒伤害。
黏著陷阱:现在在2秒后爆炸,伤害从404%降低至280%,影响范围从16码降低至8码。
聚雷針:伤害从275%降低至200%。
榴彈:榴彈从3个提高至5个。
毒氣榴彈:榴彈从1个提高至3个。
集束榴彈:影响范围从8码提高至36码。
火焰炸彈:榴彈从1个提高至5个,伤害从124%降低至95%。
戰輪:伤害从170%提高至200%。
雙生戰輪:伤害从114%提高至130%。
迴返飛輪:伤害从230%提高至240%。
蛇曲毒輪:伤害从230%提高至270%。
利刃飛盤:伤害从187%提高至220%。
手裡劍幕:伤害从34%提高至50%。
集束箭:消耗的憎恨值从50降低至40。伤害从225%提高至300%。榴彈伤害从100%提高至135%。
有備而來:伤害从304%提高至405%。
流星雨:伤害从175%提高至300%。
集束炸彈:伤害从230%提高至280%。
影能漩渦:重新设计,朝附近敌人释放5个暗影触手,每个触手造成225%武器伤害。每击中一个敌人都能为你恢复1%生命值。
震撼箭:触发几率从55%提高至75%。
死亡標記
死亡蔓延:标记现在扩散到30码内最近的3个敌人身上。
不共戴天:重新设计,你和你的同伴攻击被标记的敌人将产生资源
猎魔人:3点憎恨值。
野蛮人:2点怒气。
圣教军:2点愤怒。
武僧:3点精气。
巫医:16点法力值。
魔法师:4点秘能。
衛哨:冷却时间从8秒降低至6点。
酷刑之鍊:每个衛哨之间也会制造锁链。
戒備狀態:重新设计,箭塔现在发射有100%几率穿刺敌人的箭矢。
追噬箭
炎熔箭:重新设计,产生的憎恨值提高至6点。
煙幕:现在有2秒冷却时间。
懷恨之隱:重新设计,隐形时恢复10%生命值。
特製隱幕:重新设计,移除憎恨消耗,但增加14秒冷却时间。
蔽影疾行:移动速度加成从35%提高至60%。
暗影之力:每次命中获得826点生命值,而不是15%的伤害转为生命值。
誅夜滅暗:重新设计,30码内敌人的移动速度降低60%,持续3秒。
潛入暗影:伤害减免从35%降低至25%。
黑暗湧源:重新设计,移除戒律消耗,但增加14秒冷却时间。
血月之力:重新设计,每次命中获得的生命值提高至1239点。
元素箭
幽冥觸手:现在每击中一个敌人都能为你恢复0.2%的最大生命值,而不是伤害值的3%。
雷霆矢:现在也能造成155%的武器伤害。
連射
連環轟擊:伤害从414%提高至745%。影响范围从8码扩大至11码。
蓄勢待發:恢复的戒律从所有戒律降低至30点。
懲罰:恢复的憎恨值从所有憎恨值降低至125点。
激昂:重新设计,被动:永久提高10点最大戒律值。
刺穿:消耗的憎恨值从25点降低至20点。伤害从265%提高至360%。
覺察敵勢:重新设计,在20码内的2个敌人之间弹跳。
戰寵:伤害从38%提高至100%。
蜘蛛戰寵:伤害为掠鴉的120%。
野豬戰寵:伤害为掠鴉的60%。生命恢复从310提高至826。
惡狼戰寵:伤害从94%提高至150%。
蝙蝠戰寵:现在造成50%武器伤害。
掃射:伤害从156%提高至280%。
榴彈爆破:伤害从187%提高至240%。影响范围从码提高至16码。
踏火而行:伤害从65%提高至160%。
導彈風暴:伤害从60%提高至140%。
迴避射擊:后空翻时不再消耗戒律。现在也会对额外两个目标造成60%的武器伤害。现在每3秒只能后空翻一次。
掩護射擊:重新设计,使副目标的伤害提高至130%。
臨別贈禮:伤害从55%提高至150%。影响范围从12码降低至10码。
電流奔湧:重新设计,移除后空翻的冷却时间,但需要消耗2点戒律。
精心挑选(新):对距离其他敌人20码以外的敌人的爆击几率提高20%。
警觉(新):每秒获得4%的躲闪几率。这个加成在你成功躲闪一次攻击后的1秒重置。
健步如飞(新):静止不动时每秒获得20%的移动速度加成,最多叠加3次。这个加成在你移动后的5秒重置。
暗影之墙(新):10秒冷却/在2个柱子之间召唤一面敌人无法通过的墙,持续6秒。柱子附近的敌人的移动速度降低60%。
长城:墙的最大宽度提高50%。
缓冲带:你和墙之间的敌人在你召唤墙时将被击退。
痛苦之墙:不再是敌人无法通过的墙,而是召唤一面能够使敌人的移动速度降低60%,并使他们受到15%额外伤害的暗影之墙。
电网:不再是敌人无法通过的墙,而是制造一片电场,在敌人进入后的1秒放电,将电场附近的所有敌人击晕3秒。
加速之门:你穿过墙时获得30%的移动速度加成,持续3秒。
武僧
超絕:每消耗一点精气恢复的生命值从62点提高至165.1点。
瀕死覺悟:瀕死覺悟时,你的生命球治疗加成,每秒生命恢复和每次击中恢复的生命值提高35%。
奔雷拳:每次攻击产生的精气从6点提高至8点。现在会传送到你的目标身旁。伤害从110%提高至145%。每3次攻击造成275%武器伤害的闪电伤害,由你前方的所有敌人共同分担,并施放一次闪电链,对最多3个敌人造成73%武器伤害的闪电伤害。
雷霆一擊:不再传送到目标身旁,但每3次攻击产生击退效果。
斷空波:每次攻击产生的精气从6点提高至7点。每3次攻击现在有30%的几率击飞敌人,而不是距离延长25码。
崩散之擊:重新设计,每3次攻击随机对25码内的敌人造成170%武器伤害的闪电。
迴天氣訣:不再消耗精气。治疗效果从6202到7442提高至16515到19818。治疗加成相当于你生命球加成的100%。
生生不息:治疗效果从8063到9675提高至21469到25763。治疗加成相当于你生命球加成的100%。
颶風轉
療癒風:治疗效果从1204提高至3303。治疗加成相当于你生命球加成的20%。
明鏡止水:不再消耗精气。
寧靜養神:治疗效果从6202到7442提高至16515到20644。治疗加成相当于你生命球加成的100%。
伏魔破:伤害从110%提高至125%。减速效果从30%提高至60%。
千割碎:伤害从143%提高至163%。
海嘯衝:不再提高减速效果。
治療真言:影响范围从40码提高至60码。每秒生命恢复从620提高至1651。治疗加成相当于你每秒生命恢复的100%。吸收量从930提高至2477。
精力充沛:每秒生命恢复从1240提高至3303。治疗加成相当于你每秒生命恢复的100%。
振奮天恩:治疗效果从186提高至495。治疗加成相当于你每秒生命恢复的100%。
百烈拳:每次攻击产生的精气从8点降低至7点。
迅雷手:现在也使伤害提高至200%武器伤害。
定罪真言:影响范围从20码提高至30码。
頹喪咒:影响范围从20码提高至30码,减速效果从30%提高至60%。
新生咒:重新设计,受到定罪真言影响的敌人被杀死时,你的同伴获得1%的最大生命值和1%的最大资源。
脅迫咒:伤害降低从10%提高至15%。
勁風煞:叠加次数从2次提高至3次。
懲戒真言:影响范围从40码提高至60码。
金鐘破
光明之壁:现在也产生击退效果。
迴避真言:影响范围从40码提高至60码。
雲龍擺尾:不再击退敌人。
鷲爪蹴:不再击退敌人。
橫掃千軍:重新设计,伤害提高至611%武器伤害。被击中敌人将被击退并且移动速度降低60%,持续2秒。
暴風奔襲:引导暴風奔襲时,你的移动速度提高25%。
炫目神光:不再消耗精气。
瞬影打:消耗的精气从25点提高至50点。伤害从303%提高至535%。不再缠绕目标。
破顱衝:重新设计,你冲过的最后一个敌人将受到一连串的打击,在2秒内受到1337%武器伤害。
迅銀擊:降低的精气消耗从10点提高至30点。
翔空腿:触发几率从60%提高至100%。
八相陣:不再消耗精气。现在使八相陣内的同伴受到的伤害降低35%。
禁軍之陣:重新设计,冲向目标位置,11码内的所有同伴获得吸收最多2477点伤害的护盾,并制造八相陣。吸收量加成相于你生命球加成的100%。
聖化儀式:八相陣无法被敌人通过。
防護之陣:重新设计,飞弹无法穿过八相陣,并且同伴的资源恢复和生命恢复提高35%。
生息之地:治疗效果从1550提高至4129。治疗加成相当于你每秒生命恢复的100%。
淨化之地:重新设计,进入八相陣的敌人受到的伤害提高30%,并且移动速度降低60%。
神秘韵律(新):使用产生精气的技能使你从该技能获得的精气提高2点,最多叠加3次。使用产生精气的伤害性技能消耗所有叠加层数,每消耗一层使该技能的伤害提高8%。
冲劲(新):移动30码使你的伤害提高20%,持续4秒。
顿悟(新):120秒冷却/你获得顿悟,恢复所有精气,技能的精气消耗降低50%,并使你的近战攻击能够立即冲向目标,持续20秒。
巫医
召喚殭屍犬
噬血魔犬:重新设计,殭屍犬每次攻击都能为你恢复相当于伤害值100%的生命值。
毒液吹箭:不再消耗法力值。
屍蛛:不再消耗法力值。
蝕魂:一个敌人现在只能受到一个蝕魂的影响。
噬靈之魂:每秒生命恢复从155提高至413。
妖術
治癒魔法:治疗效果从1861提高至4954。
魂靈收割
生命虹吸:治疗效果从2171提高至5780。
魂魄凋零:现在也使敌人的攻击速度降低50%。
汲取靈力:重新设计,每收割一个敌人都能使最大法力值提高5%。
獻祭:只有被召唤的殭屍犬才能被獻祭。
屍犬護主:治疗效果从6202提高至16515。
魂靈彈幕
汲血術:重新设计,被击中的敌人有100%的几率被迷惑,持续2秒。
火焰炸彈:不再消耗法力值。
火蝙蝠
吸血蝙蝠:重新设计,火蝙蝠不再有引导消耗。
疫病蟾蜍:不再消耗法力值。
亡者之壁:增加了28码宽的说明。
死屍巨塔:不再产生击退效果。
死亡蔓延(新):你的蝕魂和召喚蟲群技能几乎永远持续。
物理协调(新):8码内每个敌人都能使你获得60点物理抗性。这个效果的范围受你的金币拾取半径加成。
午夜盛会(新):你一次可以额外召唤一个殭屍犬。殭屍犬和巨屍的伤害提高50%。
腐尸蜂群(新):在目标位置召唤21码半径的腐尸蜂群,持续10秒。腐尸蜂群包围它们接触到的任何敌人,使敌人受到的伤害提高50%,持续10秒。敌人在腐尸蜂群效果下死亡时,该效果会传播到其他敌人身上。
符文A:受影响的敌人的移动速度降低50%。
符文B:每个受影响的敌人都能为你恢复5%的法力值。
符文C:在腐尸蜂群效果下死亡的敌人有20%的几率掉落一个生命球。
符文D:腐尸蜂群的半径扩大150%。
符文E:未知。
魔法师
秘能補給:重新设计,受到生命球的治疗使你下一个消耗秘能的技能免费施放。你最多可以有5层秘能補給。
幻術精通:现在也使你使用鏡像術、時間緩滯,或傳送術后的移动速度提高30%,持续3秒。
烈火焚身:现在使敌人被爆击的几率提高5%,而不是受到的伤害提高10%。
護甲強化:重新设计,只要你在5秒内没有受到伤害,你就能获得一个吸收12386点伤害的保护盾。
幽光刃
深度創傷:重新设计,每击中一个敌人都能使你火焰法术的伤害提高1%,持续5秒。
衝擊之刃:重新设计,受到寒冷影响的敌人有10%的几率被冻结,被冻结的敌人被幽光刃之刃爆击的几率提高10%。
療癒之刃:重新设计,每次施放幽光刃都能使你获得一个吸收826点伤害的保护盾,持续1秒。
寒冰護甲:持续时间从2分钟提高至4分钟。
能量震波:不再有冷却时间。伤害从200%降低至150%。不再震退飞弹和击退敌人,也不再使敌人减速。
強力震波:重新设计,震退飞弹,击退敌人,并使敌人的移动速度降低60%,持续3秒,但能量震波有6秒冷却时间。
爆裂震波:重新设计,被能量震波击中的敌人受到的闪电伤害提高20%,持续4秒。
傳送震波:重新设计,伤害提高至195武器伤害的火焰伤害。
能量親和:重新设计,被击中的敌人受到你下一次奥术法术的伤害提高3%。
衝擊震波:重新设计,被击中的敌人造成的伤害降低10%,持续3秒。
鏡像術:镜像现在会造成40%的伤害。
殘像爆破:伤害从物理伤害改为奥术伤害。
秘法光球:消耗的秘能从35点降低至30点。影响范围从10码扩大至15码。
滅絕光球:现在也提高光球的速度,但影响范围缩小至8码。
秘法新星:在敌人头上发射电球,对他们造成200%武器伤害的闪电伤害,并且每击中一个敌人都能使你下一次施放的闪电法术的伤害提高1%。
能量節流:重新设计,发射一个燃烧之球在背后留下一道火焰之径,对穿过的敌人造成100%武器伤害的火焰伤害,并在爆炸时造成150%武器伤害的火焰伤害。火焰留下的墙在5秒内造成300%武器伤害的火焰伤害。
星體光球:重新设计,发射一个冰冻死亡之球,用寒冰之箭撕碎区域,对穿过的敌人最多造成100%武器伤害的寒冷伤害,爆炸时最多造成150%武器伤害的寒冷伤害。
能量旋風:消耗的秘能从35点降低至25点。
烈風之力:重新设计,被击中的敌人受到的火焰伤害提高30%,持续6秒。
逐風者:能量旋風的伤害变为闪电伤害。
密斯特拉風:消耗的秘能从20点降低至10点。能量旋風的伤害变为寒冷伤害。
聚能轟擊:伤害从物理伤害变为火焰伤害。
迅爆:伤害从物理伤害变为火焰伤害。
定時引爆:伤害从物理伤害变为秘能伤害。
連鎖反應:伤害从物理伤害变为火焰伤害。
時間緩滯
時間失序:重新设计,进入或离开時間緩滯区域的敌人将被击晕2秒。
永存不滅:重新设计,時間緩滯现在可以在最多60码以外的地方施放。
暴風雪:增加了12码半径的说明。
暴風護甲:持续时间从2分钟提高至4分钟。
魔法飛彈
穿透飛彈:重新设计,飞弹能够穿透敌人,并使他们在3秒内受到30%武器伤害。
魔力調和:重新设计,召唤寒冰碎片在接触敌人后爆炸,使5码内的敌人受到88%武器伤害的寒冷伤害,并被冻结1秒。敌人每5秒只能被冻结一次。
魔法武器
回血魔法:重新设计,每次攻击都能获得一个吸收826点伤害的保护盾,持续1秒。
隕石術:消耗的秘能从50点降低至40点。
熔火衝擊:重新设计,召唤一个脉冲星,造成1820%武器伤害的火焰伤害。脉冲星也会嘲讽并伤害附近的敌人,每秒造成490%武器伤害的火焰伤害,持续6秒,但冷却时间增加24秒。
冰凍隕石:现在也有20%的几率冻结敌人1秒。
星之協議:消耗的秘能从35点降低至30点。伤害变为秘能伤害。
液化熔炎:现在也将敌人缠绕3秒。伤害变为闪电伤害。
裂光波
強化:重新设计,被击中的敌人受到的奥术伤害提高30%,持续4秒。
冰霜射線
凝霜聚雪:重新设计,被击中的敌人受到的寒冷伤害提高30%,持续4秒。
能量護甲:持续时间从2分钟提高至4分钟。
秘法奔流
秘流奔騰:被击中的敌人有30%的几率发射一个新的飞弹,而不是被杀死的敌人有100%的几率。伤害变为火焰伤害。
御法者:杀死敌人现在使伤害提高3%,而不是持续时间延长1秒。
時間緩滯:時間緩滯有20秒冷却时间和15秒持续时间。
傳送術:不再消耗秘能。
浩劫傳送:现在也击晕敌人1.5秒。伤害从物理伤害变为秘能伤害。
癱瘓電擊:重新设计,每10次闪电法术能将所有被击中的敌人击晕1.5秒。
時間之流:每次造成秘能伤害都能使你获得一个吸收826点伤害的保护盾,持续1秒。
信念坚定(新):静止不动2秒能提高以下属性
护甲:20%。
所有抗性:20%。
伤害:10%。
英勇无畏(新):你对15码以内的敌人造成的伤害提高20%。
元素爆炸(新):用秘能、寒冷、火焰或闪电对敌人造成伤害能使他们受到的所有伤害提高5%。每种不同类型的伤害产生1层效果,最多4层。武器的元素伤害也算作元素爆炸。
黑洞(新):消耗:20点秘能/8秒冷却。在目标位置召唤一个黑洞,将敌人拉向黑洞,在2秒内对20码内的所有敌人造成208%武器伤害的秘能伤害。
特大质量:黑洞的半径扩大至20码,伤害变为闪电伤害。
视界:黑洞也吸收15码内敌人的飞弹和物体。
法术偷取:被击中的敌人造成的伤害降低10%,持续3秒。每个被击中的敌人都能使你的伤害提高1%,持续3秒。
绝对零度:你击中的每个敌人都能使你下一个寒冷法术的伤害提高2%。伤害变为寒冷伤害。
nexus1
发表于 2013-9-14 14:04
cather18 发表于 2013-9-14 13:28
我操DH暗影之力改的太伤了,不过别的技能基本都buff,估计也有不少新玩法,也好 ...
看56楼,好像现在dh更倾向于爆发和移动了
夜_乌鸦
发表于 2013-9-14 16:47
你们这么说我都想入坑了!求拍醒
----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.1
nexus1
发表于 2013-9-14 16:49
夜_乌鸦 发表于 2013-9-14 16:47
你们这么说我都想入坑了!求拍醒
----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.1
想入坑,等资料片出到主机板的时候,就是说明系统已经成熟可以玩了
scl
发表于 2013-9-14 17:01
直接等入资料片我觉得我已经赢了
山田西南
发表于 2013-9-14 17:07
现在的装备全部作废,真特么蛋痛
ggmk2
发表于 2013-9-14 17:23
nexus1
发表于 2013-9-14 17:30
ggmk2 发表于 2013-9-14 17:23
杰伦最SB的是让人根本就刷不下去。
最早的版本只能在第一幕打打。第二幕被各种蓝精灵虐 ...
第二幕轮得到蓝精灵?出门你能打过几只蜜蜂???
bijintian
发表于 2013-9-14 17:48
这年头有耐心反复刷的绝壁真爱
山田西南
发表于 2013-9-14 17:58
之前要等到明年中期才玩的到
山田西南
发表于 2013-9-14 18:00
想想要装备全换,还是很蛋痛的。现在打发太固定,可玩性不够
山田西南
发表于 2013-9-14 18:00
编辑
ggmk2
发表于 2013-9-14 18:54
newdasemo
发表于 2013-9-14 23:03
zhwend
发表于 2013-9-14 23:12
最好的结果就是保留现在的画面,动画,剧情,关卡,其他的东西包括装备,天赋,符文全部推倒重建。
sta777
发表于 2013-9-14 23:58
最开始第二幕的血染黄沙不是乱叫的。
无须关怀
发表于 2013-9-15 01:33
当年第二幕,逼得无数二饼扔掉了奔雷用起了断空
LichEnd
发表于 2013-9-15 04:15
第二幕远程都还好,近战都被日成狗
然后第四幕舔爷打的所有涅法雷姆叫爸爸
番茄小豆汤
发表于 2013-9-15 04:52
呵呵,谁爱买会买,我是不会再买了。
kanmanhua
发表于 2013-9-15 06:03
zhwend 发表于 2013-9-14 23:12
最好的结果就是保留现在的画面,动画,剧情,关卡,其他的东西包括装备,天赋,符文全部推倒重建。 ...
最后发现只是人物属性翻了个倍而已详见WOW4.0的天赋专精史诗改动
nexus1
发表于 2013-9-15 11:13
嗨,大家好,
首先我想要谈谈天蛇火花(Serpent's Sparker)这个东西。大家在 GamesCom 上看到的物品截图并非最终版本,这个物品现在特效是“允许你拥有额外的一只火蛇”。
资料片的传奇物品特效最重要的一点就是,尽可能的多,有些物品改变了玩家和游戏互动的方式。也就是说一个原本你不怎么用的技能,在换上这些传奇之后会想要去尝试一下,你和环境有着不同的互动方式,你和怪物之间互动的方式也改变了。举个例子,我们最近加入的一个传奇物品效果是让玩家在每次摧毁一些物件(木桶,障碍物等等)之后获得加速效果,然后你会突然发现你非常想要去打烂这些你平常不屑一顾的场景物件了。
下颚粉碎者(Jawbreaker)是大家在 GamesCom 上看到的另外一个例子,特效是当目标距离你超过 25 码时瞬影打没有任何消耗。当大家能体验到全新改进过的瞬影打之后就会明白这个特效是多么的牛逼闪闪了 ;)
还有一些物品也很酷。举个例子,奶牛王的戟(The Cow King's Halberd)是我最近制作的一个物品,因为我很想引入一些暗黑2中很酷的元素。这个武器造成闪电伤害(是的,现在元素伤害将会有特效了),因为这代表奶牛王的许可,同时也有概率召唤出一群凶残的奶牛来协助你作战。这个效果并没有特别的改变游戏方式…… 但是就是很炫酷!
从现在到资料片发售前我们还有成吨的工作要做,而且我们仍然在创造更棒的点子并让之具现化。根据我上面给出的这些例子和逻辑,我很乐意听到大家对这些很酷的物品的看法。这些传奇多少都会改变你的游戏玩法,或大或小,而且不分职业可用的最好。举个例子“击退技能现在造成更多伤害而且击退的距离更远”。这个单单一个效果就为不同职业的玩家们开创了许多路子,并改变了玩家和游戏互动的方式以及你想要使用的技能。
alaya
发表于 2013-9-15 11:29
物品特效1.05的时候有过一次大改,比如大家都用的姨妈斧,结果所谓很COOOOOOOOOL的特效还是不如自带爆伤好用
----发送自 STAGE1 App for Android.
nexus1
发表于 2013-9-15 11:38
alaya 发表于 2013-9-15 11:29
物品特效1.05的时候有过一次大改,比如大家都用的姨妈斧,结果所谓很COOOOOOOOOL的特效还是不如自带爆伤好 ...
这次闪电伤害都是带闪电链的了,而且 有传奇特效加跳跃次数,至少比较华丽,菜刀砍电线的感觉.说不定自带暴击之类的....
夏影
发表于 2013-9-15 11:41
山田西南
发表于 2013-9-15 12:23
newdasemo 发表于 2013-9-14 23:03
这是资料片,人物升了10级装备升了7级,就算没有特效升级也得全换啊。
反正得换装备了,现在的一身还是颇废了一番心思,不过这新技能特效也值得重新砍了重来
另外!传奇武器没特效还敢说自己是传奇?!杰伦作的一手好死