soulatomy 发表于 2013-9-13 03:08

燃作中有哪些常见桥段能表现出所谓的“燃”?

刚把《天元突破》给补完了。

一直觉得能带给观众“燃”以及之后的“感动”是有套路可循的。所以想讨论或者说例举下:

在剧情安排、角色性格塑造、台词设计,甚至画面风格、人设、机设、音乐等等各方面,能表现出所谓“燃”的常见桥段有哪些?

亦或有没有什么作品有他独有的、不落俗套的表现方式?

绿冰 发表于 2013-9-13 03:22

本帖最后由 绿冰 于 2013-9-13 03:24 编辑

合体(或连携攻击
线稿(经常是破颜拳
时髦的锋利文字(一般是必杀名
雄叫~~~~~~~~~~~~
闪现流

セト 发表于 2013-9-13 03:47

打牌

vamr 发表于 2013-9-13 03:49

死人
死人托梦
死人诈尸
死人复活
死人再死一次
简单说就是特攻,自我牺牲与神风猪突
配合田中公平的曲子

39123811 发表于 2013-9-13 03:56

klzxs 发表于 2013-9-13 04:03

一个碉堡的必杀技
绝境逆转

熊猫阿黑 发表于 2013-9-13 05:16

主角陷入绝境后配角舍身取义

samq 发表于 2013-9-13 05:24

短毛天然的女生说出了「○○たのしい」时

lockheedmartin 发表于 2013-9-13 06:06

kresnik432 发表于 2013-9-13 07:18

本帖最后由 kresnik432 于 2013-9-13 07:50 编辑

废燃教科书银魂&航海王
牵强燃境界线,每个燃段都有点莫名其妙

purdre 发表于 2013-9-13 07:31

压抑之后的大反击或者剧情反转,剧情前头的压抑一定要描写好,最好让人觉得无奈又火大。
天元这点就做得很好,前期地下的灰暗单调生活,一片灰的村庄村民。再到后期额头跳反,主角被关起来。大大后期最终BOSS表示你们再怎么努力都没用只是导致宇宙毁灭之类的剧情都是在塑造“压抑”的氛围,虽然不一定要占大幅篇幅,到位了就好,但剧情反转起来后前面的“压抑”就会成为燃的重要导火索。

不少片就是只知道吼吼吼,让人看不清楚具体矛盾所在所以才会被人觉得废燃的

asdfg 发表于 2013-9-13 07:35

两季的片子在最后一集某个高潮桥段播出OP1…………
典型例子是电磁炮……

光宗薫 发表于 2013-9-13 07:42

各种回忆杀

----发送自 samsung Galaxy Nexus,Android 4.3

huixing 发表于 2013-9-13 07:57

刘阿斗 发表于 2013-9-13 07:59

dispatcher 发表于 2013-9-13 07:59

dispatcher 发表于 2013-9-13 08:00

神剑烧鸡 发表于 2013-9-13 08:07

无证骑士明知自己打不过海鲜王,还是挺身而出的那类

tc135611 发表于 2013-9-13 08:08

白底黑线条的最后一搏,参考飞跃巅峰、银河美少年和电阻第一季最后

早苗面包 发表于 2013-9-13 08:17

我觉得50%靠bgm。。。

simpleyan 发表于 2013-9-13 08:30

bakura222 发表于 2013-9-13 08:30

AsakuraYuuki 发表于 2013-9-13 09:16

大叔们回眸一笑,然后自爆的时候最燃了
任何作品里都是

涯涯 发表于 2013-9-13 09:18

把一句平时大家司空见惯的台词换一个场合/语气说出来。
比如奸笑23美幸“五色光芒指引未来,闪耀吧smile precure!”

水色之夏 发表于 2013-9-13 09:25

hououmon 发表于 2013-9-13 09:27

不甘平凡的凡骨们打了天才们的脸
一句在很多小地方重复出现的无关痛痒的话,在重要时刻作为关键提起

yzfyffs 发表于 2013-9-13 09:27

彼方的心 发表于 2013-9-13 09:31

alitonx 发表于 2013-9-13 09:31

立即能想到的桥段是这样:

我方弹尽粮绝几乎要被歼灭的时候,BGM沉静下来,然后援军忽然出现在远处并急速赶来。
一开始只是不容易引起注意的黑点,然后数量不断增大,模样也越来越清晰,从几乎要看清的时刻起BGM忽然大声响起,从天空划过/从身旁高速经过,然后是远景镜头表现援军之英勇和所向披靡……

★ARCHER☆ 发表于 2013-9-13 09:33

妖尾专用逆转BGM以及惯例的纳兹的对拳   可惜随后要么是嘴炮 要么就是火龙的XX   -    -

03e7 发表于 2013-9-13 09:35

我觉得吧,你们说的钢炼全都有了

真tのR妻 发表于 2013-9-13 09:44

其实我觉得寺田胖子最懂这个,原作要便当悲剧的桥段来了另外一部作品的来救场,你就会觉得很燃,不过虽然机器人大战里这样的桥段不少,但是写的好的也不多,大概和编剧水平有关系。

车弁庆 发表于 2013-9-13 09:51

自爆

云梦泽岸 发表于 2013-9-13 09:56

就说在热血系的OP里,伴随着很燃很节奏的歌声展现出背景设定,主角群依次露面,每个人三四秒钟时间,顺带揭示一点个人背景,穿插一些关键概念。然后是Boss们登场,每个人都狂霸酷屌拽,表示着主角群前方磨难种种。之后大家纷纷亮出招式打斗,实际却更像轮番表演,歌曲也要进入高潮部分来衬托,最后必然要有主角和最终Boss互使绝招的一击做收场,最终随着OP进入尾声,用剧情中的一个关键线索或场景做结束,要不就再把群像画贴出来,后面辅以蓝天碧草,未来无限。

风祭茉莉 发表于 2013-9-13 10:00

本帖最后由 风祭茉莉 于 2013-9-13 10:02 编辑

kresnik432 发表于 2013-9-13 07:18
废燃教科书银魂&航海王
牵强燃境界线,每个燃段都有点莫名其妙
因为你没看懂境界线呗。

soulatomy 发表于 2013-9-13 10:10

云梦泽岸 发表于 2013-9-13 09:56
就说在热血系的OP里,伴随着很燃很节奏的歌声展现出背景设定,主角群依次露面,每个人三四秒钟时间,顺带揭 ...

刚看天元突破的制作花絮,今石洋之说这种表现手法叫做“王道模式”

soulatomy 发表于 2013-9-13 10:11

kresnik432 发表于 2013-9-13 07:18
废燃教科书银魂&航海王
牵强燃境界线,每个燃段都有点莫名其妙

银魂确实有种废燃的感觉

soulatomy 发表于 2013-9-13 10:15

asdfg 发表于 2013-9-13 07:35
两季的片子在最后一集某个高潮桥段播出OP1…………
典型例子是电磁炮…… ...

我记得石头门在高潮时候把游戏OP给放出来了

早苗面包 发表于 2013-9-13 10:16

bakura222 发表于 2013-9-13 08:30
这说的,难道看漫画的时候还得自备BGM

恕我眼拙,这楼说是漫画了?我又没说全靠BGM,BGM对于烘托气氛非常有意义

zhaoyanggolden 发表于 2013-9-13 10:19

绝境逆转,或者实力不相上下的两人战上10分钟左右
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