z.s
发表于 2013-9-13 22:13
实至名归
万劫夜
发表于 2013-9-13 23:51
苏格拉底叔 发表于 2013-9-13 21:51
GS没救了,TES5这种走路像飘,打击感一坨屎魔法更是稀烂的游戏也能超过GTA,唉。
WOW的单机版都比TES5好玩 ...
这是玩家投票
普遍
发表于 2013-9-14 00:00
万劫夜
发表于 2013-9-14 00:28
普遍 发表于 2013-9-14 00:00
是枪和沙盘。
打不死真人的也敢叫枪,堆不起沙堡的也敢叫沙盘,不在桌面玩的也敢叫RPG
还有什么要说的。
普遍
发表于 2013-9-14 01:43
lega
发表于 2013-9-14 03:24
本帖最后由 lega 于 2013-9-14 03:29 编辑
普遍 发表于 2013-9-14 01:43
在桌面玩的叫TRPG。
把RPG要素大幅削减,靠打枪和风景吸引玩家,我认为这不能叫RPG。
就好像楼上的科本叔 ...
rpg本来就在桌面玩的,后来分出了一堆其他种类了之后才把老祖宗给了个trpg的分类....话说回来,真要战什么是rpg要素,怎么看也轮不到用任何一款RP Video Game来做标杆吧....
注册气功师
发表于 2013-9-14 07:33
喷了portal和HL一组,什么狗屁
普遍
发表于 2013-9-14 10:48
万劫夜
发表于 2013-9-14 11:42
普遍 发表于 2013-9-14 10:48
CRPG可能在RP方面的确比不上TRPG,但这并不意味着就要破罐破摔干脆不RP而去玩打枪。
而且就算RP方面输了, ...
谁来规定CRPG的继承多少TRPG的RP要素能叫RPG,你?哪位啊?
算了吧,哪凉快哪呆着去
普遍
发表于 2013-9-14 11:54
pencilnoo
发表于 2013-9-14 11:54
我个人感觉老滚123至少在国内当年似乎并没啥人气,这个系列就是到了4代各种mod爆棚才突然火了起来
在国内嗯,国内
万劫夜
发表于 2013-9-14 12:03
本帖最后由 万劫夜 于 2013-9-14 12:05 编辑
普遍 发表于 2013-9-14 11:54
我哪里提要继承TRPG的RP要素了,我只说了RPG要RP。
我哪位都不是,但我至少识字。RPG前面RP两个字母什么意 ...
同样,RPG哪些要素系统可以RP也不是你来决定
谁都认知这两个字母,所以什么叫RP由不得你来定义
肝
发表于 2013-9-14 12:59
ramiel1
发表于 2013-9-14 13:02
永远士官长
发表于 2013-9-14 13:39
帮楼上翻译一下:只有日式rpg才是rpg,别的电脑是枪车球风景旅游
----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.2
易北
发表于 2013-9-14 13:43
ramiel1
发表于 2013-9-14 13:52
黄昏之月
发表于 2013-9-14 20:21
pencilnoo 发表于 2013-9-14 11:54
我个人感觉老滚123至少在国内当年似乎并没啥人气,这个系列就是到了4代各种mod爆棚才突然火了起来
在国内嗯 ...
3代就很有人气了,事实上老滚也是从3代开始火的
sjd1991
发表于 2013-9-14 20:39
傅立叶 发表于 2013-9-12 16:48
马里奥近代全是重复的渣作,平台非常狭隘,这是投票选举,不买任天堂的破机器就不能玩的玩意,凭借一点历 ...
马银,阳光马里奥,马3D是渣作,你在逗我?
sjd1991
发表于 2013-9-14 20:46
傅立叶 发表于 2013-9-12 16:46
马克思佩恩前两代的艺术表现力很高。
COD4之后已经连续渣作了。
COD4堪称十年来最伟大的游戏(之一
COD4之后连续渣作,6,7之后差不多吧
但是在于那些高端玩家眼里说白了就是无视单机然后网友对于他们来说没有特别的意义
这投票说白了就是高端倾向的太厉害
Firvox
发表于 2013-9-14 21:35
上次公司Finer Games Club讨论的时候就是老滚3、4、5混战
一圈说下来老滚4是其中最没有特色的,处于3和5之间很尴尬的地位;晨风现在仍旧有社区在制作mod,包括扩展地图,而且有很多硬核RPG才有的要素,比如你可以杀任何一个NPC而不用担心卡任务(美国同事原话),也可以7分钟就到火山干掉最终BOSS快速通关;天际得益于硬件和技术的优势战斗力高,但是自由度没有晨风好,系统复杂度也没有四代高(比如省略了NPC对话好感度指示器和复杂的天赋树),作为三作里最休闲的产品,能获得第一是迎合玩家口味的结果
普遍
发表于 2013-9-14 23:44
九十九忍
发表于 2013-9-15 00:02
普遍 发表于 2013-9-14 23:44
无需我多说,我相信只要是欧美RPG从以前玩到现在的玩家,到底欧美RPG发生了哪些变化,都心里有数(我相信 ...
所谓的“正统RPG”(或许也可以恶意揣测JRPG)要尽摊上你这样的爱好者,绝迹其实也不稀奇
gbgbaco
发表于 2013-9-15 00:19
万劫夜
发表于 2013-9-15 00:26
普遍
发表于 2013-9-15 00:33
万劫夜
发表于 2013-9-15 00:35
普遍 发表于 2013-9-15 00:33
我只说了我相信如此,没代表什么。至于原教旨,我从来都不是。我不是未来的阻挡者,壮烈的悲剧才是我所期 ...
哇哇哇,别随便拉第三方来垫背好不。你想自个儿悲剧关人家啥个事
おつの
发表于 2013-9-15 02:10
gbgbaco 发表于 2013-9-15 00:19
上古3杀了重要npc后都会蹦出句你只能在这黑暗的世界里云云然后主线中断,你真的确定不会卡任务? ...
无所谓吧。 这游戏不通关的人有的是。 3代有几个关键人物不爽杀了后至少玩家爽了(比如光头)相对的5代杀都不让杀就让人很心烦
9090asd
发表于 2013-9-15 02:39
alitonz
发表于 2013-9-15 02:44
本帖最后由 alitonz 于 2013-9-15 02:46 编辑
3的自由度之高,让2002年的觉得RPG就是回合制的我,吓坏了。
再加上第一人称和3D,还有最新应用了DX8技术的逼真水面,必须吓坏了。
GTA和TES同在三代的3D化,说同时改变了游戏界也不为过。要我选哪个更好真是很难抉择。
coolguy12345
发表于 2013-9-15 10:11
其实上古系列游戏的自由度是一路退化的 个人觉得和他们开始注重游戏机平台的策略有直接关系
fenrir
发表于 2013-9-15 10:19
我PC上一共就买了5个Z盘,老滚4、5和GTA4占去了3/5,余下的是FO3和黑道圣徒3
看来我的口味还是比较大众的
pei1019
发表于 2013-9-15 10:51
yzfyffs
发表于 2013-9-15 11:24
永远士官长
发表于 2013-9-15 18:03
大家只关注能不能杀关键人,这个就太不应该了
你想想,上古3即使全部人随便杀有多少代码敲?上古5全部人都能杀要有多少代码敲?
从这个角度看不能苛求太多
----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.2
zukey
发表于 2013-9-16 01:40
pencilnoo 发表于 2013-9-14 11:54
我个人感觉老滚123至少在国内当年似乎并没啥人气,这个系列就是到了4代各种mod爆棚才突然火了起来
在国内嗯 ...
老滚三02年发售,2和1更早,那时候国内能上网的有多少?家里买PC的有多少?网吧普及率有多高?
我就记得在三线城市这里,我01年拥有电脑,对于我的小伙伴们来说,是一件很稀奇很值得炫耀的事。
pencilnoo
发表于 2013-9-16 02:04
zukey 发表于 2013-9-16 01:40
老滚三02年发售,2和1更早,那时候国内能上网的有多少?家里买PC的有多少?网吧普及率有多高?
我就记得 ...
仙剑95年,星际98年,一样人气爆棚
xtl150ok
发表于 2013-9-16 08:46
我先玩的5,马的爬坡能力比人强,加上影魇逆天的战斗力,于是我都骑马。这周末下了个4,骑马上下陡坡的时候人会从马上摔下来,姿势不对跨越石头啥的也会摔下来,搞得我只敢沿着道路走。但是沿着路走战5渣的强盗太多,必须下来战斗。。。这时候就觉得5的骑马战斗更新太棒了
fenrir
发表于 2013-9-16 09:03
自己骑马可以只管赶路不理会敌人
可是带着马丁和加斐尔从科洛尔赶往布鲁马这一路就不得太平,用了mmm敌人颇强,这俩东西又不死,我要是不插手他们就要陷入千日战争
偏偏又不愿意一开始就快速旅行到目的地,我真作
娛記米露露
发表于 2013-9-24 02:18