┓( ̄ε ̄)┏ 早说会抢手你不信~现在活该了吧!
( -.-)ノ-=≡≡≡dd 十字死光……死死!
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PS:楼上所说的那个游戏不是很好玩。 Nice,期待PC版, 最初由 windX 发表
http://www.stage1st.com/bbs/photo/data/media/1/TV2004053000210400.jpg
终于见到某女了
楼主DS调得太亮了。。。。截图刺眼。。。 最初由 A 发表
楼主DS调得太亮了。。。。截图刺眼。。。
おねさん……
私とやりたいですか? 那个,武器上附带的魔法怎么放啊? 最初由 tenji 发表
那个,武器上附带的魔法怎么放啊?
攻击附带的,主人公的话选择技能里的“メインアタック” 竟然有多结局
晕,最差结局估计没指望了 最初由 windX 发表
竟然有多结局
讨厌 爆笑啊…………丽达被说是平胸…………002 还保留了武器店大叔唱歌的传统啊
通关过程中感触最深就是战斗比较无聊.
而系列一贯的调和还是最大的乐趣啊
hohoho 最初由 windX 发表
还保留了武器店大叔唱歌的传统啊
通关过程中感触最深就是战斗比较无聊.
而系列一贯的调和还是最大的乐趣啊
hohoho
战斗的阵型没有以前清楚,效果也不明显。 阵型分散了容易躲避敌人的范围攻击
阵型集中容易给自己补体 最初由 jjx01 发表
阵型分散了容易躲避敌人的范围攻击
阵型集中容易给自己补体
以前一怪占一格,各种武器魔法的攻击范围很明显,枪两行一列,突刺三行一列,魔法2x2、3x3不等。
现在几下就把怪物打散了,很难做到按堆消灭。
所以战法比较随意化,使角色能力比战术设置更要紧。 最初由 viso 发表
讨厌
我之前只是随便说说,不是传统的多结局
其实是第1次通关一个结局,再读记录有新剧情然后是ending2
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