我是学长我纱布 发表于 2013-9-7 22:57

你们怎么看待光荣的伤兵系统

我个人非常反感这玩意,伤兵系统的出现是完全不给种田派乐趣了天创的战时伤兵让战斗变成频繁进寨子的游戏,这也罢了
革新的伤兵就太过分了,纯粹的以战养战越打越强

这系统很适合速攻流玩家,整个游戏进程变得快的一比,你慢都慢不下来
一场势均力敌的大战应该是两败俱伤的,现在伤兵系统的加入使得只有输掉的一方是元气大伤,赢得那方反而可能元气大补
电脑势力间的对抗往往一崩全崩,比如有时武田7城对北条6城,怎么看都是势均力敌的样子,但是往往可能谁输了一仗之后迅速崩盘两三季就被灭的精光,然后5城的上杉只要被干马上就被灭

但我觉得这样的系统完全没了模拟历史的乐趣,没有地区间两股势力经年累月的对抗,你不可能看到武田上杉十几年战斗的互有胜负,而变成了谁先崩一下谁半年里玩完

选岛津和大友龙造寺大战统一整个九州后也不会有百废待兴需要休养生息的感觉,而是兵强马壮马上可以开搞毛利

另外这个后期无限钱粮几百万兵马的设定到底是在迎合哪些玩家的口味,我就没看见欢迎这种设定的玩家……

32196789 发表于 2013-9-7 23:21

光荣的平衡性就是屎 问题是就他一家做三国和战国啊

DARKGRAY 发表于 2013-9-7 23:31

战胜方会补不是因为城里剩下的资源直接能用么,士兵是其中之一。

zakas 发表于 2013-9-7 23:41

32196789 发表于 2013-9-7 23:21
光荣的平衡性就是屎 问题是就他一家做三国和战国啊

战国还有CA 然后还有坑爹包围网

851125 发表于 2013-9-7 23:41

看创造会不会改进,制作人说过本作大部分是农民兵,数值不会像以前那样夸张

月形翔 发表于 2013-9-7 23:49

本帖最后由 月形翔 于 2013-9-7 23:52 编辑

我觉得这关乎SLG难得的爽快感

光荣做的SLG是一个时代,有时间限制,不能好像欧陆那样花个几百年慢慢来。

假设战争惩罚很严重,统一时间会赶不上。就现在的地图以强大实力统一都要花上十几年。

如果出兵损耗太重,要长期休养的话,恐怕会让游戏变得冗长拖沓吧?

当然兵越打越多也不太好,需要找个平衡点。



至于后期几百万兵马,我以前说过为什么这么做。为的是不让全日本就玩家能征兵。

顾及全日本大名必须各自有兵征,兵力上限就不能小,小了玩家征完了,别的大名就无法正常运转。

所以信长系列打到后面兵多得吓人,是因为把全局兵力弄到手了。

黑色宽容 发表于 2013-9-7 23:56

一炮交友 发表于 2013-9-7 23:59

没伤兵的征兵无限制
征兵有限制的伤兵比例太高

基本都是这套路    伤兵比改成10%左右还可以

allenz 发表于 2013-9-8 00:04

如果说史实,那个年头日本只有旱田,根本就吃不饱,要打仗抢地,种田什么的根本就是浮云……

gordo 发表于 2013-9-8 00:10

革新的伤病,看着电脑兵越打越多

DARKGRAY 发表于 2013-9-8 00:14

黑色宽容 发表于 2013-9-7 23:56
不仅仅是啊
击破敌人队伍敌人队伍的伤兵会向你投降,然后再加上自己的伤兵。。。 ...

哦对对,还有这个,其实问题就是流失的资源太少吧。不过三国志11里连城破建筑倒大半也有很多人不喜欢,修改器都加了这功能,但种田派又对电脑乱布局很讨厌,宁愿拆掉重建,这个问题挺难取平衡的

我是学长我纱布 发表于 2013-9-8 07:11

一炮交友 发表于 2013-9-7 23:59
没伤兵的征兵无限制
征兵有限制的伤兵比例太高



其实完全没有必要做全国兵力上限
说白了就是光荣把后勤经济不断的简化和弱化地位,搞的城一多就完全不缺钱粮,而且钱粮全国一体化也不担心地盘大之后的运输问题

但是真这样符合实际的改,游戏就会变更繁琐,我想光荣这样做也是为了游戏的流畅性,毕竟喜欢这样畅快游戏性更关注战斗部分的玩家是大部分

只是这样我这样的玩起来不爽了,没办法,谁叫只有光荣的战国和三国才具有代入感呢

fenrir 发表于 2013-9-8 07:28

DARKGRAY 发表于 2013-9-8 00:14
哦对对,还有这个,其实问题就是流失的资源太少吧。不过三国志11里连城破建筑倒大半也有很多人不喜欢,修 ...

的确,SAN11我一直是拆掉重建的
原先电脑的布局完全没道理可言
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