动画制作Graphinica和东映的制作各占多少?大部分Graphinica主导的?
zs008007 发表于 2013-9-7 18:50
动画制作Graphinica和东映的制作各占多少?大部分Graphinica主导的?
应该是Graphinica主导的
东映主力都在哈洛克上
有全3D FF电影在前
作画差就不是现代科技的问题
而是不肯付钱的问题和有没有技术的问题
原来是3d的呀人物看着就没感觉了
为什么要用3D,为什么要作死。
这机体 有没有点像萝卜本里的gunvarrel
说这是一路神做的我也信了……
倒是有种live 2d的感觉
暴死 谁叫老虚把钱伯弄死了
暴死啦!
popchong 发表于 2013-9-7 20:43
完爆RWBY
爆不爆RWBY要看动作戏啦。一楼的图表情略僵硬。 RWBY的表情截图可是看着比这个好多了。 等视频出来就能一见分晓了。 反正这两部都不能跟黑岩TV比
嫌钱多么?
古市贵之 发表于 2013-9-7 21:08
嫌钱多么?
是嫌钱少
szzyf7 发表于 2013-9-7 21:32
是嫌钱少
不不不,我的意思是(东映)嫌钱多么?
钱少+人少才搞全3D动画的,这人物完全没有剧场版级别……
萝卜算个球啊……(画面意味。原创萝卜能大麦,你们活在那个世界线?所以,随便做做就好啦!
截图MMD感严重
有点一路神的感觉
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好像那种东方颜艺视频里的样子
我记得刚宣布时各种觉得画面会碉堡,半年前有个3D头像出来时效果不怎么样依然一堆人说只是没渲染好,现在这渲染好的画面还不如之前那个头像
http://i.imm.io/1278N.jpeg
我记得刚宣布是3D的时候一堆认为就是Q娃ED水平的朋友现在不知道什么感受
黑岩TV里的3D是我目前看到最好的TV动画3D了。。。里面除了烟雾爆炸效果有点偷懒外,其他都很棒。
LIVE2D的强就是要表现在动作场面上,各种打打打才能让观众一定程度上忽略日常会话的僵硬感
如果模型建个妹子还只让她摆POSE卖萌那就彻底没救了
szzyf7 发表于 2013-9-7 23:34
LIVE2D的强就是要表现在动作场面上,各种打打打才能让观众一定程度上忽略日常会话的僵硬感
如果模型建个妹 ...
对。 说话时的表情动作很重要。 RWBY因为表情丰富小动作多看起来不违和。 可是日本2D作画已经习惯了的表情动作用3D来展现肯定不能看。
不过动起来我才知道效果,四白眼虽然有点惊悚……
szzyf7 发表于 2013-9-7 23:34
LIVE2D的强就是要表现在动作场面上,各种打打打才能让观众一定程度上忽略日常会话的僵硬感
如果模型建个妹 ...
你是不是对Live2D有什么误解啊
这东西只是让2维图像动起来而已,稍微转一下就暴露了
http://www.live2d.com/
看看官网的演示就知道了
说用LIVE2D作的,是不是觉得制作组闲的蛋疼啊。
光看图确实不行,实际上动起来感觉还可以啊?
和当初给的封面差别太大了啊。。还是喜欢那个多
妹子表情僵,不如心跳ED2
听到有人说这脸完全就是PORO脸
都这么多年了 为何还战不过以前的女人
钱都干嘛去了
本帖最后由 cmyk1234 于 2013-9-8 14:25 编辑
alitonz 发表于 2013-9-7 17:14
全3D到这样也凑合了,再过5年应该在动作少的日常镜头里可以乱真。
感觉不及polygon pictures的《希德尼娅的骑士》PV,毕竟对方为美帝代工3D动画,也就不好责怪东映(实际上是Graphinica)3D的违和感。
实际上就连MADHOUSE和SATELIGHT的3D跟2D背景也是很违和的。
最好但最不现实脑袋最有洞的话请找UBI或CRYtek
看了影像,动起来感觉还行
反正我就看剧情如何。
yellowboat 发表于 2013-9-7 23:20
黑岩TV里的3D是我目前看到最好的TV动画3D了。。。里面除了烟雾爆炸效果有点偷懒外,其他都很棒。 ...
建议仁兄看看《创:崛起》,他山之石。
机体是个球
更新
http://www.bilibili.tv/video/av560334/
新图感觉还不如这个,虽然一个是3D动画渲染一个是CG
可惜那么赞的大叔
thezxz 发表于 2013-9-7 13:43
人物表情比较僵硬
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比fox engine还要僵硬