输入反馈
关键帧
硬直设置
等等 最重要的难道不是HITSTOP么,HITSTOP少了就是砍棉花,长一点就能感觉刀刀卡肉了 超级索索 发表于 2013-9-5 11:20
这些做得再好没音效啥都没有。
那就属于玄学范畴了 我觉得硬直和卡肉很重要,山口山和剑3一直被吐槽打空气主要就是没硬直 http://bbs.a9vg.com/thread-3566017-1-1.html
懒得喷。静音看。 CrayS1 发表于 2013-9-5 11:24
我觉得硬直和卡肉很重要,山口山和剑3一直被吐槽打空气主要就是没硬直
把鹌鹑的愤怒和电萨的闪电贱改版后就是最好的例子
现在山口山打击感要从近战的暴击找 不如再加个手柄震动 主要是反馈,音效是一方面,还有怪被打之后的行为啊震动啊特效啊
wow我觉得驱邪的查查查的声音和神圣震击暴击后可查可查的齿轮声最有感觉了。其他职业一直找不到类似的。战士印象最深的是:怒气不足!太远了!
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.3 首先是双方各自的力反馈(+硬直)
其次才是音效 画面的反馈也是很重要的啊,声音是锦上添花 超级索索 发表于 2013-9-5 11:20
这些做得再好没音效啥都没有。
我终于想通了,所谓自行车绝大部分靠的就是轮子,什么车身龙头刹车链条做的再好,没轮子啥都没有 仔细想想,我现在觉得大数字最重要,暴击出个150w我就觉得打击感爆棚了
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.3 打击感是给你一种恰如其分的刀刀到肉的心理感觉...一般要几个要素一起配合啦..比如3L说的,合适的音效啥的也自然不能缺
能做好这些的人才能都不低,也少..更多人在做ACT时,几个要素都是在瞎糊...
大数字我个人反而不是很敏感...得看游戏气氛和能伤害角色在游戏里是个什么设置了.
要是敌我设置的太不着调,上百W千W亿什么的伤害我就快当玄幻看了.. 音效最多占三成
攻击防御受创产生的硬直和回馈占六成
其余占一成 http://www.zhihu.com/question/21342866/answer/18684226
来,玄学! 怒之铁拳3和2打击感就差别在音效上了 想要真正的打击感?不难 去自家厨房拿把菜刀,然后-。。。。。。打击感--------你值得拥有 大部分?楼主你趴地上再想想 本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2013-9-5 12:34 编辑
打击感三要素:
1、音效强
2、打中时有停顿
3、手柄要震动
这3样具备了再烂的游戏打击感都差不了
说的就好像掌机不出声就没人在掌机上玩动作游戏似的 还有一点,攻击动作要用拇指按出来 格斗在机厅里听不到岂不是没法玩了 popchong 发表于 2013-9-5 12:15
http://www.bilibili.tv/video/av694632/讨鬼里手感最好的手甲,没有音效战斗力也就那样了 ...
所以光荣游戏的打击感和卡婊差的不是一星半点。
关掉声音
你一样能感受到被Order-Sol各种重攻击打到的力度感 反正vp2打击很好,等哪天人物肢体的接触部分能不再用光影来瞎胡浑,而是真正详细表现出打击瞬间应有的反应就算是有救了
似乎北斗无双在这点上已经进步了不少 LS说WOW的,WOW什么时候告诉过你们是ACT游戏了?啊??
一个MMORPG卖点本来就不是打击感啊喂! 本来就是
CS换个音效包你都觉得枪变强了 需要画面和音乐同时配合 戏再好,没声音也出不来 个屁啊...
真的是纯玄学了... 1.音效 2.画面停顿或震荡 3.受攻击对象的反馈 4.手柄的震动…… 有些没法体现硬直的,比如WOW,那就几乎全靠音效了。
贼的“卡嚓、唰啦、呼、呼”都给人明确的打击感;相比之下DK的很多打击音效都绝对不是硬物打肉的声音…… 和lz的感受差不多,直接表述就是:
过去我以为打击感=30%音效+30%硬直/停顿+30%反弹+10%震动/按键手感/etc
现在我觉得,打击感=60%音效+30%画面+10%震动/手感/etc
也就是说就算没有停顿和反馈,有其他视觉上的反馈并且勉强能对得上帧数,然后加上脆生生的音效至少能有个及格的打击感体验
但是没有音效,motion做得感觉再好也没用
有感于在地铁上玩无声游戏玩多了 也未必,网游如洛奇,格斗如铁拳,关了声音都一样能感受到打击感
当然这也和玩多了能自动脑补音效有关
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