Coat
发表于 2014-7-5 16:36
γ-羟基丁酸
发表于 2014-7-6 00:25
Coat 发表于 2014-7-5 16:36
不要谦虚啦,新脚舵准备发图晒晒吗,我的还不是完全体状态,等我全部调整好了再考虑上图。 ...
装好后打了几把.感觉很不错,方向舵的精度非常好.适应后应该比之前用T16K的Z轴要强很多..顺便谢谢你指导安装拉.
Coat
发表于 2014-7-6 20:20
geminixxf
发表于 2014-7-6 23:19
Bio
发表于 2014-7-9 18:07
今日特别涂装纪念
ramensnake
发表于 2014-7-9 20:01
陆战已沉迷 求坦克群号
Bio
发表于 2014-7-11 13:07
Do217直钩钓鱼纪念,哈 哈 哈
lzh1993
发表于 2014-7-11 13:58
ramensnake 发表于 2014-7-9 20:01
陆战已沉迷 求坦克群号
82937447 发过好几次啦
kodiak
发表于 2014-7-11 15:16
Bio 发表于 2014-7-11 13:07
Do217直钩钓鱼纪念,哈 哈 哈
我记得用炸弹干掉对方飞机能获得成就“炸弹不长眼”吧~~
imfine
发表于 2014-7-11 17:47
septem123
发表于 2014-7-11 17:52
魔法雷霆陆战的装填手死的太快了.......被打穿装填手基本上是第一个死的
XE游侠
发表于 2014-7-12 00:18
Mi-24 发表于 2014-7-2 10:07
不不
你们肯定玩的比我好
我现在战绩好看的只有S系压等级屠幼
美系必须改这个习惯,不然没法玩
我38G已经勉强KD3了
38G完全体可以有能量的情况下小绕一下,做个高YOYO什么的,别的就别多想了,没能量就是逗逼一个了
septem123
发表于 2014-7-12 03:27
最近开始玩历史了......我的MC202为什么老是抖.....转弯抖 垂直筋斗也抖 各种抖 对面的喷火就完全没有这个问题
γ-羟基丁酸
发表于 2014-7-12 08:59
septem123 发表于 2014-7-12 03:27
最近开始玩历史了......我的MC202为什么老是抖.....转弯抖 垂直筋斗也抖 各种抖 对面的喷火就完全没有这个 ...
大幅度的用鼠标拉机头做机动会抖动.试试用键盘配合鼠标.
Mi-24
发表于 2014-7-12 09:04
XE游侠 发表于 2014-7-12 00:18
美系必须改这个习惯,不然没法玩
我38G已经勉强KD3了
嗯 谢谢提醒 我会尽力改的
imfine
发表于 2014-7-12 17:28
kill_lelouch
发表于 2014-7-12 20:12
窃国黑奸奸
发表于 2014-7-13 01:48
qwased
发表于 2014-7-13 02:36
窃国黑奸奸 发表于 2014-7-13 01:48
陆战一泡污,要沉迷真得把信仰点满
陆战这个真的是,之前看别人发的视频感觉好棒好棒,自己打起来就完全不是那个感觉了
Benighted
发表于 2014-7-13 10:11
联通现在连美服网速又变好了...ping250左右基本不丢包
lzh1993
发表于 2014-7-13 10:17
qwased 发表于 2014-7-13 02:36
陆战这个真的是,之前看别人发的视频感觉好棒好棒,自己打起来就完全不是那个感觉了 ...
玩全真啦 或者强势车街机压等级
pkq3001
发表于 2014-7-13 15:13
……昨晚打完一看 一个德国人发私聊 说我获得胜利的方式太干净还是啥的(好吧 机翻不是很懂) 这是说我比较缩还是啥……
窃国黑奸奸
发表于 2014-7-14 14:48
灰色幽灵
发表于 2014-7-14 16:38
偷人真过瘾 发表于 2014-7-5 12:30
td线谁给讲讲?
玩了几盘三突,升级以后的炮弹太狠了,感觉打人经常掀炮塔,爆弹药,相比之下德国那种高出 ...
WT的陆战,坦克炮威力主要是看炮弹质量(多少KG)
APCR明显劣势
在白板弹能打穿的前提下基本都不要考虑APCR
pkq3001
发表于 2014-7-14 17:36
窃国黑奸奸 发表于 2014-7-14 14:48
说你开挂。
真有挂倒好了 至今胜率在50左右徘徊
灰色幽灵
发表于 2014-7-16 00:36
http://www.bilibili.com/video/av1292043/
千亿的炮塔千亿的光辉!
Coat
发表于 2014-7-16 13:06
http://www.bilibili.com/video/av1285341/
这个是我对T-Rudder的试飞,具体的感想发到贴吧了,有同学问S1发了吗,所以我把B站的视频贴出来。
Coat
发表于 2014-7-19 16:58
本帖最后由 Coat 于 2014-7-19 17:01 编辑
Coat 发表于 2014-6-2 21:35
摇杆不光能用来打全真,还能打历史。
虽然我历史打得没全真好,但好歹也还有60%的胜率和3的KD比。现在不想 ...
过了一个月,现在的历史战绩是
虽然也死了不少次,但是还没被人击落过,一半以上是掉线死,一部分是自己作死被高炮打了,一部分是跟敌机或者队友撞了,还有一小部分是自己低级失误撞地了。
感觉用摇杆打历史比打全真更惬意,更好的视野,更舒服的SA,就跟打猎似的。被盯上的敌机基本难逃一死,盯上我的基本都被反杀。
让我得意的是,据说不少玩家有一边爬升一边看对方战绩的习惯,或者和敌机互相接近时看下对方的战绩判断对方水平确定战术。我刚开始玩历史时还有不少和我格斗的,最近不少敌机开始主动避开我了。
γ-羟基丁酸
发表于 2014-7-19 19:33
Coat 发表于 2014-7-19 16:58
过了一个月,现在的历史战绩是
虽然也死了不少次,但是还没被人击落过,一半以上是掉线死,一部分是自己 ...
历史模式随便拉杆不会失速,也不用带着杆去客服扭矩.打习惯了全真去历史不是显得很别扭么?
还是说你在历史也是用的全真操控模式.那样的话就和全真一样了.不过敌机不会有限制.相当于是自废武功.
而且第三视角用头瞄还是很不舒服.驾驶舱视角的话..视野又比第三视角的要吃亏一点.
Coat
发表于 2014-7-19 19:48
Coat
发表于 2014-7-19 19:59
摇杆支持的三个模式,简化模式,真实模式和全面操控模式,第一个我没试过,难道设成第一个就和鼠标一样有自动辅助,就不会失速和自动克服偏航和滚转了吗。不过就算这样,其实是不利的。因为自动辅助就像个过于呵护的保姆一样,鼠标往往连翼尖涡流都拉不出来,而摇杆则以操作失误就会失速为代价,可以保持在临界攻角机动。不过若是蜗牛哪天把自动辅助改成可以完美保持在临界攻角的话,那摇杆的确是不用混了。
γ-羟基丁酸
发表于 2014-7-19 22:28
Coat 发表于 2014-7-19 19:59
摇杆支持的三个模式,简化模式,真实模式和全面操控模式,第一个我没试过,难道设成第一个就和鼠标一样有自 ...
鼠标也可以拉出涡流.但是有电脑自动平衡保护.怎么满杆拉都不会失速.相当于是现代战机有飞控打你二战没飞控.
历史气动的确和全真一样.前提是你用全真操作..不然别人就是随意鬼畜机动.只会没速度坠下去.但是怎么都不会尾旋.
Coat
发表于 2014-7-19 22:39
Coat
发表于 2014-7-19 22:46
γ-羟基丁酸
发表于 2014-7-20 08:36
Coat 发表于 2014-7-19 22:46
视频里的紫电和喷9,大部分时候都拉不出涡流,虽然我肯定他们的操作者当时肯定应该是按住按键在全力转向。 ...
你对键鼠还是有误解.全真里保持一个极限攻角控杆,需要玩家有很强的杆量控制和对飞机姿态极限的掌握.键鼠需要做什么呢? 鼠标指向目标.就什么也不用干了..系统会自动为你当前动作做出辅助调整.永远保持你的飞机按你的鼠标指向去机动和平衡.最次也只是速度实在无法保持当前姿态了,就会机头坠下去.而且下坠的过程你依然可以继续随便拉鼠标或者按键盘都不会尾旋.摇杆想都不敢想.
再者.历史里拉烟不那么频繁也是自动辅助的功劳.而且他们那些历史高手也会知道翼尖白烟是能量急剧丢失的征兆.会利用能量的高手会尽量去控制的好一点.而且鼠标拉机头幅度不是特别大,而键盘满杆就会很明显.
你可以去拿键鼠试一下..键盘按到底.翼尖白烟马上就会出来..
γ-羟基丁酸
发表于 2014-7-20 08:41
Coat 发表于 2014-7-19 22:46
视频里的紫电和喷9,大部分时候都拉不出涡流,虽然我肯定他们的操作者当时肯定应该是按住按键在全力转向。 ...
想知道键鼠和摇杆的区别你去开bf109f4或者喷火这样全真里控杆要很细腻的飞机就可以了.
用键鼠操作+历史模式.请随意大力粗暴的按键盘和拉鼠标机动.你怎么都不会失控.配合第三视角
全真里基本无法做到的射击窗口.历史轻而易举.这就是键鼠的优势.
诚然.摇杆有线性控制,可以轻而易举的长时间保持一个合适的杆量机动.这个是键鼠无法做到的.但是强大的电脑飞控,完全是在作弊.(当然,历史模式和键鼠的设计本就是为了方便游戏的...要较真还是去全真了....
γ-羟基丁酸
发表于 2014-7-20 08:53
Coat 发表于 2014-7-19 22:46
视频里的紫电和喷9,大部分时候都拉不出涡流,虽然我肯定他们的操作者当时肯定应该是按住按键在全力转向。 ...
还有你说的"但是飞机比方说只能发挥出9成的机动能力,想拉出更大的攻角时大部分时候自动辅助就会介入,不让你再增加攻角了。"
这个问题其实你可以去测试一下.键鼠简易和摇杆全真操作.保持直线飞行,大攻角到临界失速,键鼠要比摇杆轻松的多.而且不存在失误尾旋的危险
但是换成持续的螺旋爬升钓能量,摇杆可以根据速度的变化轻松的用控杆量来保持持续稳定的螺旋爬.
键鼠因为操作机制的原因,需要不停的去拉鼠标(同时因为飞控的自动平衡.玩家需要不停的按A或者D来滚转保持倾角)来控制机头朝向,拉多了,能量丢的太快,很快就会被用摇杆的拉开高度差和能量差,拉少了.半径大了.和摇杆的也会拉开距离差和角度差.
而且如果这个时候键鼠玩家选择用键盘来拉机头,因为键盘直接是满杆.虽然依然不会失速尾旋.但是能量马上就丢完了..摇杆玩家可以轻松倒扣下来攻击..
所以这个其实不是蜗牛的平衡.而是2个操作模式的机制不同造成的.
Coat
发表于 2014-7-20 10:30
Coat
发表于 2014-7-20 11:00
本帖最后由 Coat 于 2014-7-20 11:04 编辑
感觉现在加入JIP系统后,历史又比以前难打了。以前都是小房间,玩家数量不多时,如果你技术比其他人好,一个人就能引导战局。但是现在基本都是全玩家的大房间,或者只有一两个AI。在玩家数量变多后,一个人能发挥的影响就减小了。昨天又发生了最后我一个人孤军奋战时没子弹被敌机压机场的情况,虽然来机场的只有一架敌机,但他还有两个队友,我不知道他们什么时候会来,虽然我还有5分钟的油量,但是如果他们是补给过的,我肯定耗不过他们,我只好放弃高度,在机场低空盘旋,如果敌机不俯冲攻击我,我就看准机会强行降落,如果他俯冲攻击,我就在低空和他周旋,这样高炮火力还密集一点。但是结果我在规避他俯冲攻击时,还是被檫中了一下,竟然就是打在我发动机上了,当时就红了,虽然我立刻就反咬他了,但是我没子弹也非常尴尬。我怀疑他是不是没看出我没子弹了,不然他可以打得更耐心一点,比方说根本不管在他身后装腔作势但是其实已经没子弹的我,稍微做点摇摆机动规避高炮,脱离高炮射程后,重新盯着我,如果我想降落就再来一次俯冲攻击。但是他肯定以为我还有子弹,怕我占据开火位置,就开始在有防空火力的机场上绕圈,我也跟在他身后吓唬他。最后在我发动机黑掉之前,他总算被高炮打下来了,我也滑翔降落了。最后虽然算是逆转了,因为整局己方都分数落后,最后也只剩我一架了,但是总觉得以前翻盘很少这么吃力过。现在又有JIP系统,又取消了动态权重,很可能出现某方比另一方,整体水平高出一截的情况,这时就只能依靠队友了,个人发挥的空间不像以前那么大了。
Coat
发表于 2014-7-20 11:39
YY骑士 发表于 2014-6-6 02:21
我在想能不能再yy一点。。。类似斯大林格勒抢机场图那样
只不过地面npc变成了玩家的坦克
初始从2边机场起 ...
也许这个模式能实现你的YY,就看毛子做得如何了。
http://tieba.baidu.com/p/3172675473