补了片大惊,ICO在爬爬爬游戏里是个什么地位?(附存档)
本帖最后由 shinjico 于 2013-8-30 23:16 编辑最近PSN+送了ICO HD于是玩了玩
虽然今天看来画面略恶劣
然则游戏里各种爬爬爬和各种高处不胜寒的镜头
竟让我依稀觉得在玩神海……
这游戏当年算是啥类型,是个啥地位……
附带一个存档
最终存档点正门
游戏时间reset到了 0:00
适合手残党拿2小时通关奖杯
原作者是nextgen论坛的mark1
我已经把存档改成日版的档名
那推荐LZ再去玩玩旺达与巨像 叫好不叫座 我就记得骷髅fei特别推崇这游戏,说只要看到谁黑这游戏就把他永封 上次看到有人说什么只要是不喜欢这个游戏
那么这个人心中就缺乏人文关怀 小清新的地位。 旺达震撼力突破所谓的“画面恶劣”楼主可以玩玩,当你面对各种奇葩BOSS的时候肯定大吃一斤~ 当年都说好
玩了半个多小时实在不感兴趣就没再碰了 不喜欢ICO的都是人生赢家,以上 官方定义类型是动作冒险
地位我说不好,知名度蛮高的,算是名作吧。是个好游戏 这不随便一搜就能知道地位了么,当年的各种杂志上都是以神作为标题的,关于游戏的各种心情杂文也一堆一堆的,记得还是PS2上仅有的几个简体中文游戏之一 记忆尤新的神作 只能说一般,还神作,原来从当时开始神作的称呼就泛滥了。 本帖最后由 pencilnoo 于 2013-8-29 07:26 编辑
喜欢的人(比如我),它是ps2时代最璀璨的作品之一
不喜欢的人,玩10分钟就开喷了
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有些老游戏不管过了多少年都可以推荐给新一代玩家来传教,而有些老游戏过了当年那个特定心境和时代,现在再也无法找回那个感觉
ICO最赞的地方是拉起妹子手柄会震你一下,好害羞 文艺小清新,另外还是首个官方中文化的PS2游戏 气氛刻画地不错,其他方面还是比较常规的动作解谜游戏。 本帖最后由 特科格鲁 于 2013-8-29 09:54 编辑
单从游戏品质上来说或许连TOP20都排不上号
但是从游戏给人带来的情感上的体验与震撼方面来说,TOP10应该不为过
也是我个人PS2时代上最难忘的游戏之一,犹记得第一遍也是1个小时左右就弃片了甚至连结局动画都在UCG的VCD里看过
隔了一段时间后完整地打通了丝毫不减感动与震撼。上面有人说得在理,玩这个游戏还真和心境有关吧 用3A游戏成本开发的独立级游戏 拖着妹子的手走路也会震动,代入感MAX
另外ICO算爬爬爬的话,旺达与巨像算什么? ICO和旺达都是艺术品 战斗一泡污还经常冒怪物出来添堵,丧心病狂
妹子弱的一比就算了,还经常走丢,丧心病狂
明明有双打一周目却不能用,丧心病狂
逛着逛着还会迷路,丧心病狂
我老婆挺喜欢这个调调的,但是因为会迷路而放弃了 水野貴弘 发表于 2013-8-28 23:07
上次看到有人说什么只要是不喜欢这个游戏
那么这个人心中就缺乏人文关怀 ...
十分客观! 妹子最爱的游戏,特投入特感性,当年能被怪物的突然刷新吓到丢手柄,然后战斗部分就都交给我,通了以后各种感慨,对游戏气氛甚是满意特别是SAVE用的沙发。
不可思议的是之后她去玩旺达巨像却各种牛逼操作秒杀我,然后大赞旺达是神作,女人真是很神奇的生物啊…… ps2时代印象最深刻的游戏,至今还能想起其中的大部分场景,想起那飘飘衣袂,猎猎风声,还有直到片尾才出现的动人音乐。我心目中的神作。 努力下看看能ICO不能白金,旺达估计我没那个耐心去打5周目.... ico白金很简单,一天就能白金。倒是汪达需要点时间,不过也就两三天的事。(麻烦的是HTA和收集全蜥蜴尾巴) ico难点奖杯也就2小时内通关,不过有参照视频可以对照着进行攻略。 小清新
我玩这个的时候正好在家养病休息, 第一次知道我也喜欢这种调调的游戏 爱步 发表于 2013-8-29 11:22
妹子最爱的游戏,特投入特感性,当年能被怪物的突然刷新吓到丢手柄,然后战斗部分就都交给我,通了以后各种 ...
這遊戲的敵人真的很鬼畜阿,直到現在都還有陰影 Beavis 发表于 2013-8-29 14:04
這遊戲的敵人真的很鬼畜阿,直到現在都還有陰影
所以二周目就是让妹子控制妹子让汉子操作小牛来保护妹子,仔细想想官方这设定用心良苦 ICO对我来说有点像90年代的一些经典动画,到现在剩下美好回忆的只剩主题曲和音乐了 ICO和旺达都是结局伤害我至深的游戏