工长君 发表于 2013-8-25 19:47

《古剑奇谭2》的变革突破正在改变时代

本帖最后由 工长君 于 2013-8-25 19:49 编辑

【游民星空独家专稿 文/superwave】
  这年头,国产单机游戏越来越热了,一方面宣传越来越大,关注度日益高涨,另一方面呢,玩家们的议论也逐渐增多,而这些议论之中,赞扬者有之,贬低者亦有之,冷眼旁观者也有,视国产单机游戏为一潭死水者也不乏。在这些群体中,有一类玩家尤其引人注目,他们玩惯了欧美游戏大作,对于国产单机游戏嗤之以鼻,对国产单机游戏的任何事情都会贬低,国产单机游戏如果保守不变,他们就会说是不思进取,例如《仙剑5》和《仙剑5前传》,如果国产单机游戏变革过多,变革步伐过于激进,他们便会说是丧心病狂,胡乱变化,改旗易帜,例如最近刚刚发售的《古剑奇谭2》就背负上了这个恶名。
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《古剑奇谭2》发售之前就背负了很多恶名  国产单机游戏因为种种条件限制,因此发展缓慢,所以水平一直难以提高,当然玩家群体批评是对的,但是,如果完全漠视国产单机游戏的任何进步和变革,一味指责,这恐怕并非是有用的做法,伟人邓小平有句名言说得好:只有什么事情都不做的人才不会犯错误,不做事就是最大的错误。国产单机游戏的发展过程中不可避免的会出现这样那样的问题,玩家们还是应当给予这个行业更多的宽容才是。
  不客气的说,《古剑奇谭2》的变革之大,实在是近年国产单机游戏之最,这些变革主要集中在三个大的层面,一个是游戏的战斗系统,另外一个就是全程在线联网,还有一个则是游戏的设计理念充分向日式RPG靠拢,这三大层面的变革,都是此前国产单机RPG都未能做到的程度,也是导致游戏出现了争议很多的缘故。
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《古剑奇谭2》的变革程度前所未有战斗系统
  首先说这个战斗系统,很多人都对这次的战斗系统诟病颇多,因为关于这方面的争议可说是相当巨大,一个有趣的事情在于,很多玩过欧美RPG大作的玩家都对这个战斗系统指责很多,但是玩过日式RPG的玩家则对这个战斗系统相对而言指责不那么多,甚至还有些赞扬之声,所以这个战斗系统出现的争议,其实归根结底还是欧美游戏和日式游戏理念不同引起的争议,那些玩惯了欧美RPG大作的玩家以暗黑破坏神系列或者是《恶魔城:暗影之王》乃至于《剑侠情缘》这类纯粹的ARPG作品为例,认为《古剑奇谭2》的战斗系统完全是奇葩和四不像,但是问题在于《古剑奇谭2》根本就没有说过想要模仿欧美那类ARPG的战斗系统,《古剑奇谭2》的骨子里面就有着一种日式RPG的风格,这个战斗系统更多的是模仿日本经典RPG中的传说系列和星海传说系列等带有动作要素的RPG战斗系统,由于国内大部分单机游戏玩家奉欧美游戏为至尊,对于这类日式RPG嗤之以鼻,所以这些玩家对《古剑奇谭2》的战斗系统大加指责也就在情理之中了。
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暗黑破坏神系列的战斗方式并非《古剑奇谭2》的模仿对象  当然《古剑奇谭2》这次模仿传说系列的战斗系统其实模仿得也不是很好,只能算是模仿其形,而未得其神,传说系列的战斗系统中的躲闪和跳跃以及吟唱魔法时间等要素都没有,另外传说系列的战斗系统真正做得好的是横版模式,但是《古剑奇谭2》做成横版模式的话估计出现的争议还会更大。所以《古剑奇谭2》这次的战斗系统虽然不完善,但是跨出了大变革的第一步,这个是值得嘉许的,有了这次变革的开始,将来的系列续作必然会出现更多的改观,变革总是会出现问题的,这只是变革的初步阶段,我们应该给制作方一些宽容,如果以后的续作在变革方面还是无法进步的话,那才真正该是我们指责的时候。
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《古剑奇谭2》的战斗系统主要是模仿传说系列

全程联网化
  第二个争议最大的变革问题就是全程联网问题,这个问题已经说得很多了,目前对于游戏全程联网指责最多的是两个方面,一个是很多单机游戏玩家缺乏联网条件,例如现在有些玩家还是中学生,因为家庭监管等缘故还未通网,因此玩游戏比较不方便,另外一个方面则是对于游戏高峰期体验可能出现的掉线和延迟等问题,影响游戏的体验。
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全程联网此次非议颇多  其实如果仔细推敲的话,这两个在游戏发售之前看起来很可怕的问题现在都不是问题了,就很多玩家缺乏宽带条件而言,在当下中国其实并不算太大的问题,毕竟中国的网络普及率已经比较高了,更何况有网吧的存在,真正没办法联网玩这款游戏的玩家毕竟还是少数,我相信制作方事先肯定进行过一定的市场调查,不然不会做出这个决定,而游戏发售三天后就卖出了57万套,这说明玩家们对全程联网的抵制,并不如预期那么大。游戏发售之前那么多铺天盖地的批评之声,这些人之中到底有多少人是购买了这款游戏的玩家呢?这个问题值得深思。
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真正没法玩到游戏的玩家并不多  另外游戏高峰期体验可能出现的掉线和延迟问题,目前来看也并未出现大量的这方面的批评之声,从很多游戏论坛的讨论和反馈来看,的确有一些玩家出现了掉线延迟的问题,但是并没有出现大面积泛滥的情况,可见制作方事先对于服务器的压力还是做过一定测试的,不要忘了游戏吧是一家靠网游起家的公司,在网游运营方面有着一定的经验,国外的EA和暴雪乃至于育碧在全程联网化上都吃了大亏,出现了服务器崩溃的现象,那是因为他们的步子迈得实在太大,野心太大,想在游戏中加入很多联网化的内容,但是根据《古剑奇谭2》目前的内容表现来看,这款游戏根本上还是一款纯粹的单机游戏,并没有加入太多真正的联网化要素。也就是说他们也预料到变革过大会出现很多问题,所以这次他们的步子迈得其实并不大,所以游戏也没有出现服务器崩溃等问题,而关于联网化的真正目的,根据工厂君日前接受媒体采访所言,其实是为了将来的联网对战做准备的,到时候可能会出现一些服务器崩溃的现象,但是这些要素属于游戏附加的东东,并不影响游戏单机剧情流程的体验。
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联网化之后并没有出现大量的掉线和延迟  此外联网化的好处这次也体现出来了,不久前发售的《轩辕剑6》并未采用全程联网化,依然采用了传统的激活形式,结果最近这几天国内某著名游戏论坛便放出了《轩辕剑6》的虚拟机破解版,而《古剑奇谭2》因为采用了全程联网,短期来看,基本上不可能破解,这就非常有效的杜绝了盗版的横行。
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联网化有效的杜绝了盗版

日式RPG理念
  最后要说的是向日式RPG理念靠拢这一点,除了前面提到的战斗系统模仿传说系列之外,游戏中很多地方都可以看到日式RPG的影子,例如流月城有点类似于日式经典RPG《最终幻想4》中的暗之月亮,也和《最终幻想9》中的泰拉星球有一定类似之处,永恒经典卡卡布三部曲最终曲《海之槛歌》中也有着异界这样的放逐之地存在,应该说流月城的设定显然是来自于日式RPG,游戏的制作者必然都是日式RPG的爱好者。而游戏正式版发售之前罕见的通过《游戏机实用技术》这本游戏主机杂志捆绑游戏的试玩版,原因可能也正在于此。《游戏机实用技术》杂志作为国内硕果仅存的TV游戏杂志,对于日式RPG曾经在国内的普及可说是出力不小。此外游戏中像偃甲这种东东,其实就是把日式RPG中的机甲魔法换了个皮用过来,再如游戏中开场那个能够飞行在天空中的大船,颇有《最终幻想9》开场CG灵魂附体的感觉,再如烹饪系统,在传说系列和轨迹系列等作品中已经很常见了,总之如果你是一个日式RPG爱好者,你能从游戏中发现很多经典的日式RPG要素。
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游戏中有很多日式RPG的影子  当然《古剑奇谭2》这些变革做法不免引来了很多人的批评,此类人群之中,必然有不少人是平素反感日式RPG的人物,更何况《古剑奇谭2》这次模仿日式RPG的手法还并不是显得那么的娴熟,所以此类奉欧美大作为至尊的玩家群体自然对《古剑奇谭2》冷嘲热讽了,笔者认为,《古剑奇谭2》的目标群体就是那些昔日玩过一些日式RPG并且对国产RPG还有着一定兴趣的玩家,目标非常明确,至于见惯了欧美RPG大作对于日式RPG和国产单机游戏都以有色眼镜看待的这些高玩们,他们恐怕并不是烛龙想要吸引和争取的群体。
  很简单的道理,理念差距实在太大了,这就好比要让中国实现资本主义,美国实现社会主义,完全是不可能的事情。所以这些高玩们骂得再凶,喷得再厉害,也不会影响游戏的销量。这和豆瓣上一些电影的情况类似,例如《致青春》就被很多小清新骂过,但是票房依然可观,因为骂的人基本上并非影片的消费主力,真正的消费主力们看过电影后心里说个点赞好评就完了,一般不太会去发帖吹捧,所以《古剑奇谭2》也是类似的情况,销量摆在那里,就是硬道理。
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欧美RPG大作玩家并非《古剑奇谭2》的目标用户群体变革并非易事
  综合来看,这次《古剑奇谭2》的变革其实并非预想中那么大,战斗系统的变化最大问题最多,全程联网化的步子其实迈得并不大,模仿日式RPG理念这一点找准了目标用户群体,值得赞许。总的来说这次《古剑奇谭2》的变革并不如预想中的那么大,但是却实实在在的有了一些变化,给人耳目一新之感,脱离了以往那些传统国产RPG的惯常套路,但是这次却引发了如此多的争议,应该来说,这都是历史发展过程中必然出现的事情。
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游戏出现的争议是历史发展的必然  我们看看清朝末年,当年清政府逐渐落后,却视变革为洪水猛兽,屡遭列强打击后才逐渐学会开放,然而却视很多西方事物为大逆不道之物,而关于是否变革的争论,也争斗了很久,到了后来,清政府面临生死存亡关头才想到以真正的立宪来挽救局势,但是历史却已经不给清政府机会了。
  所以不管什么变革,最初都是会出现很多批评和反对声的,总会有很多顽固保守者不愿意接受变革,纵观历史上大小变革,总的来说变革都是好的,也会经历一些反复,但是历史大势则是向前发展的,并且变革的过程中总会出现这样那样的问题,谁能一下子就彻底变革到位呢?马上就进化到一个无比完美的形态呢?清末光绪帝一心想变法,百日之内发无数道诏书,很多诏书都前后矛盾,最终导致了变法彻底失败,也就是著名的“百日维新”事件。
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光绪帝变法过于急切  所以变革这个事情,不能慢也不能急,并且经常会出现一些问题,所以从根本上我们应该肯定变革的正面性,对于变革中出现的问题需要宽容看待,因此对于《古剑奇谭2》的这次变革突破,笔者认为具有相当大的正面意义,此次变革中出现的一些问题也并不是那么的令人无法接受的,更何况此次《古剑奇谭2》的变革其实已经相当折中了。
  《古剑奇谭2》这种敢为天下先的勇气值得赞许,浮一大白,笔者相信《古剑奇谭3》将来的变革必然将完善许多,而这正是《古剑奇谭2》此次变革尝试的功劳。不管是人生,还是一个企业,一个国家,都是在不断试错和变革中才最终成长起来的,还是那句话:只有什么事情都不做的人才不会犯错误。
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《古剑奇谭2》的变革突破具有正面进步意义

trentswd 发表于 2013-8-25 19:54

我就知道这软文会被楼主贴出来………………………………

lower 发表于 2013-8-25 19:55

倒数第二张黑白图片是怎么回事:funk:

我就吐槽一下“传说系列的战斗系统真正做得好的是横版模式”,原来宿命传说复刻版之后的传说都做废了

恋妖壶 发表于 2013-8-25 19:55

爵爷写的。

cvql 发表于 2013-8-25 19:57

呸,就这种2b的锁定式rpg还真tmd的就是中国首创了。那判定简直惊为天人、

normalli 发表于 2013-8-25 19:58

这是高级黑吧
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920T)

superwave 发表于 2013-8-25 20:08

LZ你发的图重复了

yx27177167 发表于 2013-8-25 20:10

我看到好多复制粘贴的影子 排版一团糟

粉也不能这样

zanteken 发表于 2013-8-25 20:31

MuAmUa 发表于 2013-8-25 21:04

这软文写的。。。。。还扯上清政府了么

xzhychris 发表于 2013-8-25 21:12

谁来数数黑了多少个……

金戈画角 发表于 2013-8-25 21:14

lower 发表于 2013-8-25 19:55
倒数第二张黑白图片是怎么回事

我就吐槽一下“传说系列的战斗系统真正做得好的是横版模式”,原来宿 ...

光绪都出来了,此文好有内涵的样子~

inks 发表于 2013-8-25 21:27

起码这作城市场景做得好了,一改以往空大街的印象

trb315 发表于 2013-8-25 21:30

多大仇要这样黑

西瓜小胖次 发表于 2013-8-25 21:31

求最后一张图出处

annabelle 发表于 2013-8-25 21:34

百日维新……

雨落飘零 发表于 2013-8-25 21:45

游戏的电视剧化体验,还别说,真能改变时代

dark_saber 发表于 2013-8-25 21:46

本帖最后由 dark_saber 于 2013-8-25 21:48 编辑

SB,正是玩了星海跟传说才会喷古2的战斗系统烂好不好……还说传说真正做得好的是横版模式…TOV跟TOGF明明都很好玩好不好

团子or馒头 发表于 2013-8-25 21:52

我就看看 让后玩会儿TOV去

毛线小球 发表于 2013-8-25 21:53

虾米东东 发表于 2013-8-25 22:06

adretyu67 发表于 2013-8-25 22:07

飞侠 发表于 2013-8-25 22:41

trentswd 发表于 2013-8-25 22:46

我倒希望缩回去
为什么是传说为什么是传说为什么是传说
FFFFFFFFF多好

游戏无用 发表于 2013-8-25 23:16

雪风雾雨 发表于 2013-8-25 23:31

我有个朋友是画图的,上大学的时候就想做动画,到现在这么多年换了几个动画公司每天上下班的时间将近4个小时,收入在帝都只能勉强生活,还是相信她能有参与到自己想做的那种项目的一天.何况烛龙不是已经在搞网游了,大宇10年前就开始搞了

pf67 发表于 2013-8-26 00:50

雪风雾雨 发表于 2013-8-25 23:31
我有个朋友是画图的,上大学的时候就想做动画,到现在这么多年换了几个动画公司每天上下班的时间将近4个小时, ...

神马?才4个小时。。

雪风雾雨 发表于 2013-8-26 00:52

又不是比谁上班最辛苦,这种回复有什么意义?

无敌のpeach 发表于 2013-8-26 10:00

又是大波文,看着像是高中生写的

hypnossz86 发表于 2013-8-26 11:29

viperasi 发表于 2013-8-26 11:57

这一定是黑

dashantaozi 发表于 2013-8-26 12:08

总感觉这些游戏媒体人才是玩的游戏太少

fcmorrowind 发表于 2013-8-26 12:19

雪风雾雨 发表于 2013-8-26 00:52
又不是比谁上班最辛苦,这种回复有什么意义?

我觉得他以为你说的只上4个小时的班

强袭目田 发表于 2013-8-26 13:16

hypnossz86 发表于 2013-8-26 11:29
卧槽....暗影之王也能作为标杆出现?

+65535
这文为数不多的好评之处就是把D3和西魔城之流黑了一通

yongze 发表于 2013-8-26 14:26

本帖最后由 yongze 于 2013-8-26 14:30 编辑

圣恩这么爽快的全方位走动式战斗系统被这软文给否定了,我觉得要打出行云流水的武侠式战斗模仿这代的连招系统最好

kawa11 发表于 2013-8-26 15:39

本帖最后由 kawa11 于 2013-8-26 15:43 编辑

别说了,我都吐了
传说系列的战斗系统我一直很奇怪的是,都出了那么多年了,居然山寨的极少极少,LMBS不难模仿,而且上手易,非常适合武侠风格发挥

再看看古剑2的伪山寨.......

yangchunsiyue 发表于 2013-8-26 17:10

能把标黄改成标红吗?标黄看得好累……
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