刀锋rz hard第五天,冒个泡
本帖最后由 fcmorrowind 于 2013-8-25 18:51 编辑比想象中好,比3好太多,一杀就停不下手。
吃饭的时候想了下,这代好玩的部分,基本上都是硫酸留下来的,比如2的各种武器,可以升级,断肢,OT,被阉割的UT,ET,黑的高防守特种兵等等
新加的东西:QTE、爬墙,暗杀都是渣渣,断骨如果放到黑讲究破招拆招的世界里是个不错的系统,但是敌人一出一堆又是2代疯狂输出的节奏,不伦不类,完全忘掉当做添头罢。
当然,鼯鼠跳跃还是很爽的,可以显示下一步往哪里走也比较人性化,但这些远远不够吧
最后怒斥小弟一句:尼玛为什么比起2还少了两把武器?为什么把爪子那么有特色的投技都删了?为神马棍子两头的流星锤变成了棒槌?你这是在作死啊!
结论是没有硫酸,忍龙系列很难继续发展了?
刚拿到锁链,尼玛的锁链的投技也被删了?
本帖最后由 printer22 于 2013-8-25 19:49 编辑
锁镰的投技还在,爪子的狮子拔刀牙饿狼穿孔牙那些确实没了,但多了当年拐的神薙。少了武器但多了妹子。2的EUT演出冗长看多了烦,刀锋简化了演出流畅感增加应该不算你口中的阉割,只能说是回归1代,而且EUT威力还变大了。虽然说回归1代,里风变成滑铲,增加空蝉、断骨,敌我攻防节奏皆是历代最快,如果不是流程过短这个硬伤导致了必须用车轮战来凑流程,让人打得巨累无比这个缺点,评价应该更高。当然联机试炼才是这代的最大亮点。
printer22 发表于 2013-8-25 19:42
锁镰的投技还在,爪子的狮子拔刀牙饿狼穿孔牙那些确实没了,但多了当年拐的神薙。少了武器但多了妹子。2的E ...
找到了,锁链的斩手断脚还在,另一个一本背负的投技被删了。爪子加了一个和饭刚落性能完全一样的投技,不知道想什么……
明明看到有敌人用拐的,为嘛自己就不能用,1代很多武器算是鸡肋,2代把把经典,真要删也该把镰刀删了
问两个问题,一是滑铲有时可以破防,有时又不灵,完全靠不住啊,二是为啥我躲开了猩猩的投技但无法连锁断骨,只能打一下? 镰刀要是删了,极忍试炼就没法打了。 猩猩不能连锁断骨 刀锋已经没什么可以喷的了吧?3妹纸换装,断肢溅血断骨,EUT表演简化,鼯鼠爬墙滑铲QTE等等。另外一些小细节的改进也很贴心,弓箭不再有数量限制并自动瞄准,R3提示前进方向,还有很多一时想不起来。唯一能喷的就是流程太短靠车轮战来顶了吧。 marine_01 发表于 2013-8-26 12:51
刀锋已经没什么可以喷的了吧?3妹纸换装,断肢溅血断骨,EUT表演简化,鼯鼠爬墙滑铲QTE等等。另外一些小细 ...
没有喷,只是感觉rz好玩的部分基本都是硫酸的遗产,新加的除了人性化设置之外都很鸡肋(说到人性化,我有一点不吐不快,为毛修罗道经常放在save point之间?不能以满状态挑战死了也憋屈)。
删了2的两把武器又没有新的补上实在不能满意,双镰刀的龙飞凤舞,拐子的百花缭乱多狂霸酷屌拽。
ps:很多招数样子变了,比如爪子的360y,2太帅了,现在变得有点土 删双节镰刃这实在是无法理解,别说是1代就有,2继续主力的武器了,当年1代试玩版里3把武器就龙剑,双镰刃和大刀。。。
不过想想3代无印把武器全删了就一把菜刀切到底,小弟的思维回路一般人真的是无法理解得了的。。。 葵 发表于 2013-8-26 15:27
删双节镰刃这实在是无法理解,别说是1代就有,2继续主力的武器了,当年1代试玩版里3把武器就龙剑,双镰刃和 ...
3代刚出来打了会,一股浓浓的山寨美国3A制作的二线游戏感觉。
首先是电子化的UI,然后是山寨COD的loading,各种莫名其妙的qte和傻比到极点的爬墙,实际战斗就一把刀,断骨还是随机出的,打尼玛啊打。
rz还是挺不错的,忍黑100分的话,可以到七十来分。
ps:游戏里用拐子的很少吧,印象知名游戏里就街霸,快打旋风,东京番外地里有人用,2的拐子我开始打超忍的时候都没用过,就感觉很怪,后来用了一次迷上了,打法奇葩(核心是神薙),动作漂亮(人转手转棒子也转),打击感踏实(沉闷的碎骨)。2的武器太经典了,除了镰刀无聊,其他一打起来都舍不得换。 阿雷,3无印删掉武器不就是为了dlc赚钱吗? 就是不知道刀锋还有没有后续的dlc了,西格玛2里铃音的旗袍不出可惜
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