首届S1星际比赛惨淡收场…………(含录像下载,第2页更
拖了1个多月终于断断续续地打完了所有的比赛,现放出录像http://www.stage1st.com/bbs/upload/654842c6d17e3607d0f4c3926df8f8c2.rar
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战报制作中 哈罗他得了第几????? 最初由 等死ING 发表
哈罗他得了第几?????
第2
决赛中被nighter虐了………… nighter果然第一,我的面子也有了 我参加,第一就没悬念了 最初由 圣菲德 发表
我参加,第一就没悬念了
002
是啊,那倒数第一非你莫属 我早就说过直接预定哈罗 vs nighter的ob席位了 最初由 AngelicTears 发表
我早就说过直接预定哈罗 vs nighter的ob席位了
其实是弃权的人太多,把2个人直接送进了决赛 最初由 死鱼高达 发表
其实是弃权的人太多,把2个人直接送进了决赛
我倒.......够惨淡! 主要是我还没学成出山 最初由 JOY 发表
下次来魔兽吧……
500
提前报名。。。。。 魔兽的话一定不会那么惨 最初由 死鱼高达 发表
其实是弃权的人太多,把2个人直接送进了决赛 023 s1星际友谊赛决赛第二场战报
nighter(protoss) vs nakedwires(terran)
map:lost temple
nighter,诞生在6点的褐色protoss。nakedwires(哈罗),诞生在12点的蓝色terran。
nighter7农民造了水晶,然后一直到了第10个农民出来后造了兵营,这个农民就直奔3点而去。哈罗则是9农民开始于路口开始造supply准备堵口。
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哈罗派出去的scv和nighter在3点路口碰面,由于是很正常的早期就开始探路,所以这时双方都应该知道对方的位置。
nighter这个探路的农民获得需要的信息后,并没有赶着离开3点高地,而是在哈罗的scv离开后于高地左下角建造水晶,看来他希望能够出奇制胜
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(在有局数领先优势的情况下,使用一些奇招虽然有点赌博性质,但是如果一旦对方没有发觉往往能够给对方施以很大的心理压力甚至起到一剑封喉的效果,而且即使失败也不会一子错满盘皆落索),并且nighter在建造水晶时还很小心的把农民拉下高地转了一圈确认有没有被发现的危险。当水晶刚完成,哈罗的scv也已经到了nighter的基地,映入scv眼帘的是很正常的protoss布局,水晶旁的兵营,并且龙骑屋正在建造中。
我们回头看看3点高地,一个新的光晕闪动了起来,那是vc(citadel of adun),nighter的战术思想很明确,速出darktempler。
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同一时间哈罗的第一个重工厂正在建造中。nighter在再次存够150块时马上补了一个兵营,由于12点和6点的距离比较远,没有运输机的话直接用dk冲破路口起码一次要上两个,所以补一个兵营是必须的。哈罗这边则选择了双重工开局
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(谈谈lost temple上t v p的开局,一般有三种:双重工开局,这种开局一般是先升级雷车的两项科技,速度和布雷,利用雷车价格便宜速度快的优势,骚扰p;单重工升级tank的攻城模式然后直接开副矿分基,这样做的好处在于能够较快确立经济优势,而且比较稳健。单重工+飞机场空运骚扰,如果发现p快开高底下副矿,是经常采用的一种开局方法)哈罗选择第一种开局大概是因为看到nighter不是单兵营的攀科技打法,而是双兵营,想防止rush。(而这时nighter并没有做龙骑,p的兵营做兵与否是没有标志的,只能靠经验判断p的打法)另一方面哈罗对这种开局比较有自信,后来我们也可以看到哈罗对雷车的操作还是不错的。后来哈罗在第二个重工厂完成后又马上做了飞机场……个人觉得似乎战力太过分散了,到底是以空运为主还是直接靠双重工暴雷车优势呢……
3点高地的圣堂庙早已经做好,最初的两个darktempler带着protoss的希望踏上征程了,后续的两个dk正在制造中。
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两个dk来到了哈罗的路口,很快地砍掉了封口的一个supply,而造好工程湾不久的哈罗并没有选择把第一个防空放在路口,而是在飞机场旁,哈罗唯有靠路口的两辆雷车布雷阻止dk的前进。(为什么这时哈罗不马上在路口补上一个防空呢?路口才是最好的阻止dk推进的地方)由于没有补防空,nighter小心的操作他的dk不停的在哈罗路口骚扰(nighter前后一共做了大概10个dk)六个地雷很快就被消耗掉了,nighter只失去了两个dk。而在此之前,哈罗利用运输机把四个地雷车运到了nighter的基地,然而这里还有一个龙骑和一个dk作为防守力量。
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哈罗降下雷车后虽然及时地布雷,但是还是被龙骑+dk+农民的反抗击退,运输机上剩下一个红血的雷车。
nighter在3点主矿建起了基地,而哈罗的路口的建筑已经被dk拆光了,没有了封口的terran显得脆弱了很多,一个dk走进了terran基地骚扰,被哈罗熟练地运用雷车干掉了。哈罗再次用运输机载着一辆tank和两辆雷车出去骚扰了,经过三点时意外发现了nighter已经成型的分基地,骚扰,但是却无功而返,运输机带着剩下的一个雷车和tank走了(一辆雷车被打掉了)。这时哈罗已经在高地上完成了分基地,路口也聚集了新造出的5辆雷车和2辆tank,但是这堆兵在推出去时却遭遇埋伏在路口dk的伏击,由于路口先前埋下了哈罗用于防止dk的地雷,经过两次dk的冲击后,地雷连续引爆,哈罗自己的兵也被炸的七零八落,只剩下两辆tank。
nighter攀科技的速度十分快,现在他已经准备批量出航母了
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(优势情况下快攀科技和扩大经济优势都是很好的选择),而路口没有防空的哈罗始终无法摆脱dk的骚扰。
打到这里基本上胜负已定,哈罗既没有兵力优势又没有经济,而且还没有发现对方已经在造航母(雷达都用来扫dk了),到终盘nighter的航母出现在没有机器人和隐飞的哈罗家中。哈罗gg 最初由 AngelicTears 发表
我早就说过直接预定哈罗 vs nighter的ob席位了
你去得了冠军我请你炒肝…… P在3点的那个VC和VT一直没有被发现吗? 没有,一直到了dk出来才知道对方出了奇招 菜鸟在这呼吁什么时候来个KOF大赛啊!!!!!97才是王道!!!
那么,现在就由我来为大家带来nakedwires和nighter二位选手第
nighter(protoss) vs nakedwires(terran)map:lost temple
starting position:
nakedwires: 6 o\'clock yellow
nighter: 3 o\'clock white
双方开始后,nighter在8.5p的时候造了第一个pylon,而nakedwire则是标准的8scv depot的方法,因此nighter第一个探路的probe出去得稍微晚了些,nakedwires的scv都快到门口了才刚刚往12点的方向去,有意思的是,probe刚好看见了这个scv在视野里闪现了一下,就是这么一瞬间就足够了,立刻放弃了原来12点的
目的地,转头就向6点方向奔去。
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这个时候nakedwires的scv已经到达了nighter的基地里,但是由于操作的失误,没有侦察到什么有用的情报就被probe杀死了。
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而另外一边,nighter的probe顺利地进入了nakedwires的基地,在里面足足转了好几分钟才被marine干掉,这样一来nakedwires初期的兵力状况已经是了如指掌了。
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对于对手当前的实力有了充分的了解,nighter开始放心地实施他的战术,也就是时下很流行的pvt战术:单兵营ob,这时他全部的兵力就是2个dragoon。
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再来看看nakedwires这边,双重工先是研究了地雷,然后是雷车的速度,4个vulture,很明显,哈罗打算使用韩国知名选手nada的打法――利用地雷在早期给对手以draoon为主的部队以压力。
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nighter这边,趁observatory还没好之前的机会,一个shuttle飞出了robotics facility,但是有些出人意料的是,这个shuttle先装上了一个probe,然后向着11点方向飞去――nighter选手选择了将第一片分矿开在岛上,这样做的好处的如果有3-4个canon作为防守,那么T在没有4个dropship以上的兵力之前是不敢强降的,当然缺点是分矿开得比较慢。
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让我们回到地图中间,哈罗的4 vulture + 1 tank终于出击了,但是之前nighter在6点门前放了个dragoon作为哨兵,他的牺牲为nighter做好了迎击的准备。
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这时nighter的全部兵力是5 dragoon + 1 zealot,他的shuttle也从11点回来了,并且立刻将那个zealot接了上去。
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双方在3点坡下遭遇了,不知道哈罗似乎对于自己的操作信心不足,还是觉得tank数量不足,他选择了撤退,但是撤退过程中犯了一个错误:他忘记将之前后叫过来的2个vulture也一起撤回去,结果这2个倒霉蛋成了这次撤退的牺牲品。
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看到强攻希望渺茫,哈罗又改变了战术,他估计到对手该开分矿了,便将之前的几个vulture分散出去侦察,当然是什么都没找到,不过在12点主矿的那个vulture却看到了nighter的shuttle――里面其实是8个probe,是nighter刚从3点主矿分流去11点岛矿的,但是哈罗并不知道,大概以为里面是reaver一类的东西吧,于是立刻在家里修建防空。
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有了岛矿的支持,nighter的经济开始占据有利地位,他接连造了citadel和templar archives,决定走圣堂系列路线,与此同时,哈罗也开始在自己的门口扩张。
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之后的一小段时间里双方都在发展自己的经济,只有一些小规模的冲突,哈罗放在外面当哨兵的几个vulture统统挂掉了,nighter又在自己的门口扩张,并及时地在高台上造了2个canon后又接了一个刚走出兵营的DT,缜密的思维,而哈罗则继续在门口那块没有gas的分矿上扩张。
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双方都在聚集着兵力,哈罗是以tank为主,而nighter在良好的经济支持下,dragoon,zealot都有相当的数量,而且还有一些high templar和DT。
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哈罗似乎感觉到了对方强大的压力,把自己的坦克都架了阵地前沿,并在门口造了个depot,以阻挡对手的冲锋。但是他犯了一个pvt的大忌,具体是什么之后会说。
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就在双方这样僵持的时候,哈罗的3个dropship终于好了,他们载满了兵力之后,直接向nighter 11点的岛矿飞去,而这个时候,nighter压在哈罗门口的兵力已经到了相当可观的数量。
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哈罗在用雷达照射之后,确认了空降的安全性,3个dropship的兵力降了下去,nighter的2个canon当然是不够用的,probe都仓皇逃命,这时nighter的shuttle也飞了过去,里面装的是――4个DT。
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那4个DT全部献身之后,哈罗降下去的兵力只剩一个孤零零的vulture,在铲除了后顾之忧后,nighter继续已久的180+人口终于行动了,dragoon + zealot + high templar的神海气势汹汹地向6点门口发动了冲锋,震耳欲聋的炮声,狂徒手中的光刀划破金属的刺耳声音,龙骑士的惨叫,交织成了一片。刚一开始哈罗那密集的坦克阵给了nighter前锋部队以沉重的打击,但是当nighter的high templar过来的时候情况就变了――密集的坦克群正好成为心灵风暴的最好选择,一大片的坦克在几个心灵风暴之下基本上是瞬间灰飞湮灭,最后只剩下高台上的几个坦克,低地上的部队基本全灭,但是nighter的部队也死伤大半,考虑到继续进攻没有意义,nighter将残余的部队撤了回来。
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双方在这一仗中都是元气大伤,于是不约而同地选择了休养生息,而哈罗又选择了对11点的岛矿进行空降,只不过在大规模冲突之后兵力不足,这次只去了2个dropship。
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哈罗的兵力再次顺利地降了下去,而且这次他吸取了上次的教训,带了2个scv去就地修防空,但是nighter的反应是更加迅速,1个shuttle带着4个zealot,赶在防空修好之前就赶到了。
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值得一提的是,在哈罗只剩一个vulture的时候,nighter将4个zealot中的3个接上了shuttle,只用一个zealot去打,避免了被vulture的溅射伤害打到。
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之后的战斗形势就逐渐明了了,nighter在强大的经济后盾支持下,兵力迅速恢复,很快便达到了上限,他再次把兵力压到了哈罗门口,这次他吸取了上次的教训,将兵力分为3部分,呈“品”字形排列。
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哈罗的防守主力依然是密集的坦克阵,当然又遭到心灵风暴无情的打击,再加上这次nighter多了archon助阵,很快坦克阵就溃灭了,在上次战斗中建功立业的那几个高台上的坦克,也被nighter空降的几个zealot给拆了。
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看着敌人那如潮水一般涌过来的部队,哈罗只好无奈地“gg”了。
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个人评论:感觉哈罗从头到尾都打得迷迷糊糊,经常犯不该犯的操作失误,而且积钱很厉害,一直是几百上千的矿都不用,而反观经济比他好得多的nighter,却很少积钱,真是作到了充分利用每一分钱的宗旨,而且从头到尾对手的一举一动都在ob的监视下,做到了知己知彼,自然百战不殆。 在决赛的第一场哈罗第一次出击5雷车+1 tank的时候,nighter的兵力有多少呢?5dragon+1zealot in shuttle ,我认为哈罗这时选择退却是比较恰当的。当时tank的架起他还没研究(即使研究了对方的shuttle也给他很大的心理压力),而且他并不知道对手的shuttle内有些什么(当然可以猜测最多是2zealot或1zealot+1dragon左右战力)主力雷车对付dragon的方法是,5雷车(加上后来中途补充的2雷车一共7辆)要包围住dragon,放下地雷,挨炮火至地雷潜入至地下,散开。这需要极好的操作,所以还是退守开分基为妙。
魔兽3 CS
才是王道!哈 最近的时间都花在电影上,今天死鱼忽然说要了断就匆匆上了,APM估计才8,90另外鼠标RP得厉害,中途PAUSE了两次修鼠标,所以在GG心服之余还有些怨念-v-
nighter不愧是上海前8,稳健压制的同时屡出奇招,能和他交手真是件快事
算下来玩星际的时间有5年多了,虽然水平一直很菜但却丝毫没有减少过热情
这次比赛反响不高,想想也是很正常的,大家都在玩魔兽,CS了,年纪小些的根本没玩过星际。
几年前国内一些知名的星际玩家就在感叹,星际的战术已经被穷尽,每场战报都像是在看老电影。他们这样说确实有道理,可能是觉得累了又或者换了新的游戏玩,但一名真正的星际爱好者是永远不会说星际落后的,我有时甚至在YY自己要是生在韩国该多好
新生和KA的战报写得真好,,还有死鱼,逆天办比赛,他们都是星际爱好者,我爱他们~
再过几年可能有了魔兽4或者星际2,但它们将无法取代星际在我心中的地位,这便是我有如臭石头般固执的信念呀~哈哈哈 有一段时间我也以为星际发展到如此也就完满了。但随着vod后来大量的流行,我才知道,星际的技战术还在不断发展之中,以前对星际的认识也太肤浅了。 大概我这辈子能用下心来玩的rts也就只有sc一个了,虽然说仍然是菜得可以(是真的菜,不是哈罗那样的谦虚),多而不精是我玩游戏的最大弊病 nighter这厮机器配置太差,跑不动魔兽,丫又懒得去升级(不是没钱,丫有的是钱),所以只能玩玩星际,他的星际水平是大一时连续多日旷课练出来的 感觉一般 一边一旦占了便宜就有压倒性优势 而且orc太强 其他族太废 日
回复: 回复: 魔兽3 CS
最初由 阿娇大王 发表请问这个mod什么地方有详细介绍?我试过,挺好玩,不过哪些种族有些什么特技还不是很清楚。
http://www.253874.com/txt/37163815282534525.htm 最初由 新生 发表
没有,一直到了dk出来才知道对方出了奇招 这招,最早是看到nal-ra(韩国神族第一高手)用的,后来就很常见了。。。 awp暴头伤害是440+什么人打不死……
日 才发现这个 太YD了
七 warden 守望者
2 blink 闪烁
你有33/67/100%的机会敌人的大绝和额外伤害对你无效,比如一个暴雷灭不了你,对你放不出闪电,烈焰,蝗虫
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