所以2代出现了OT,你水平够牛逼完全可以靠快速断肢和OT打超忍,速度也不会比吸魂流慢,乐趣更是高的多,这才是2代牛逼之处
2.饭纲在刀锋里是废招,不信的上超忍,你说的使劲打第一条不成立
3.连锁断骨觉得牛逼只是开始,因为敌人等级太低,后期高难度满屏的爪忍阿绿阿紫猩猩你根本无从断起,与其来回逃窜抓投技还不如主动出击,断骨这玩意只适用于在混战中抓住机会重创敌人,加速杀敌效率,而不是只靠等着敌人出投
4.提镰刀360Y这游戏真不用玩了,这地没法洗,憋够魂升个镰刀2级全程360Y就是历代最低难度,仅限流程 我最烦的是敌兵毫无道理可言的闪躲能力,飞燕、首切投完全废掉,以及无趣的断骨。 本帖最后由 printer22 于 2013-8-23 19:15 编辑
LZ一看就是从未菜刀过一直在吸魂的伪CU,全篇都没喷到点子上,竟然还说得出“背后没有防御判定”这种脑残言论。刀锋最大的问题是流程短的硬伤用车轮战弥补导致打得很累,其它断骨啊敌兵的神闪避啊炼金的无耻能力打熟了都不成问题,全部都有可以破解的方法:你可以菜刀流硬打,可以转头打杂兵断骨,为此增加了空蝉可以随时脱身,增加了Y HOLD系强力招式专克神闪避的各种盔甲兵炼金术士。实际的体验上近似于2的敌兵数加上1的AI,玩家操纵的隼龙也是历代性能最强。追加了断骨清兵回血,忍法回血,空蝉脱身,Y HOLD招式必中,空中落地不断招等全新能力。
所以刀锋的亮点其实是联机打试炼,流程只是太无聊。 怎么断骨?
随机的么,还是不明白啊 本帖最后由 eternity0079 于 2013-8-24 17:24 编辑
不断饭刚落?
困难及以上难度你根本都无法挑空大多数敌人,一个个比泥鳅还滑溜,除非是濒死的,尼玛濒死的随便砍两下就死了还轮得到去饭纲落么....
以前的飞燕、断头摔也统统废了,这些招式已废还做出来让人极其恼火。
某些人居然还觉得试炼有意思
同场3、4个BOSS+复数杂兵,打死后还要刷出好几批,这设定已经让人恶心了,完全无乐趣可言。
当年死个妈2的极忍任务就够变态的,这次更是变本加厉了,再看看PSV的死个妈2+那极忍任务和高速任务我就呵呵呵了。 ramiel1 发表于 2013-8-24 16:27
落地吸魂这种无脑打法很有意思?而且吸魂并没取消,无非要靠断骨来蓄魂。猩猩怎么不能断了,包括炼金一样可 ...
呵呵厚,我说镰刀360Y全程就是历代最低流程难度,有说过站桩全程么,站桩360Y的才是没脑子
红衣为啥不敢近身360Y,超忍试炼那个双红衣+猩猩同场的不用360Y你还用别的武器打?
四连和丢波抓投后都是大硬直,可以上去转1-2次,里风一次+360Y无视99%的流程杂兵战,我还巴不得把普通攻击都改成360Y呢,拿直升机出来说话也太笑话了,直升机战和忍龙这个游戏有一毛钱关系?纯粹的傻逼射击关
当然这个玩意也只能爽到超忍试炼结束为止,极忍试炼真不是人打的,就算有这种赖皮招也过不去
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