完全不理解国产游戏,老老实实抄个回合制那么难吗?
比如就简单粗暴把ff7的魔石系统或者ff5的职业系统全部抄一遍,什么新东西都不要加,玩起来肯定比现在这种残废系统好得多,技术难度也小很多。抄的前提是把系统吃透,他们有这眼光也没这本事 完全死抄也得考虑很多数值平衡上的问题吧,遇敌率,长度等等都要保持一致。。。而且老的FF的系统,估计真搞得一模一样,说不定还要被喷难,节奏慢,一旦更改马上就要崩坏。。。更何况这样宣传也没噱头啊 不知道,反正国产系统我一直打着不爽,也许这样更适合国人玩。 抄不好
而且弄即时制噱头比较大,你就算把口袋妖怪给抄过去,别人看了也会说:我操国产又是排排站真是不思进取。吃力不讨好啊。 这么多年,从仙剑3开始,也没见把格兰蒂亚2抄了。
倒是把FF类的发招世间长,招式cg华丽,拖延世间久的学会了。 没噱头和照顾无脑玩家这倒是真的,不过现在这样手残不是吃瘪了? 系统是一回事,设计又是另一回事
都是补血补蓝加buff的系统,有的玩得酣畅淋漓,有的玩得昏昏欲睡,没有好的设计能力,抄谁都是垃圾 fcmorrowind 发表于 2013-8-22 12:42
没噱头和照顾无脑玩家这倒是真的,不过现在这样手残不是吃瘪了?
你没看古剑2这次就是冲着有噱头么,难度比以往排排站还小的多,大量买药解决问题,本质还是嗑药磨血。其实在S1大家都游戏的要求总体还是比较CU向的,看看贴吧,简简单单效果华丽王道。。。 fcmorrowind 发表于 2013-8-22 12:42
没噱头和照顾无脑玩家这倒是真的,不过现在这样手残不是吃瘪了?
你没看古剑2这次就是冲着有噱头么,难度比以往排排站还小的多,大量买药解决问题,本质还是嗑药磨血。其实在S1大家都游戏的要求总体还是比较CU向的,看看贴吧,简简单单效果华丽王道。。。 fcmorrowind 发表于 2013-8-22 12:42
没噱头和照顾无脑玩家这倒是真的,不过现在这样手残不是吃瘪了?
你没看古剑2这次就是冲着有噱头么,难度比以往排排站还小的多,大量买药解决问题,本质还是嗑药磨血。其实在S1大家都游戏的要求总体还是比较CU向的,看看贴吧,简简单单效果华丽王道。。。 fcmorrowind 发表于 2013-8-22 12:42
没噱头和照顾无脑玩家这倒是真的,不过现在这样手残不是吃瘪了?
你没看古剑2这次就是冲着有噱头么,难度比以往排排站还小的多,大量买药解决问题,本质还是嗑药磨血。其实在S1大家都游戏的要求总体还是比较CU向的,看看贴吧,简简单单效果华丽王道。。。 哪有那么好抄,仙3抄格兰蒂亚2抄出来的什么破玩意儿。而且为什么要好好抄?几把贱的受众需要优秀的游戏系统么? 国产回合制就是不思进取,这都几十年了,不能改。你天天端一盘屎出来,骂你不是活该吗。 换了是我我也不会抄,一来招骂,二来一抄就会和原版比较,抄的不好还不如几十年前的老东西还不被人骂死 浣花洗剑录的猜拳系统是原创的吧 本帖最后由 断翼 于 2013-8-22 13:34 编辑
另外早期轩辕剑算算仿DQ+女神转生
不是不喜欢回合,是国产游戏一路走来的回合制根本没有什么意义,节奏拖沓动作缓慢特效难看还特别长,吃药-奶-放技能-吃药-奶-放技能,boss战的难度只取决于输出多少药有多少,我玩ff从来以太都很少吃,哪次通关包里都一堆,你换这几年的国产游戏试试看? 不讨厌回合制,但是国产系统几乎就没什么深究乐趣
我倒是挺喜欢幻想三国志的那种的战斗系统,虽然学完技能基本上就是123451234512345的节奏,不过至少爽快感极强
职业系统先不说,至少把跑盘什么的系统好好学学吧
说起来要喷的话,还有个就是这几把剑似乎都没什么打击感(还是我要求太高?),放招画面长而且难看我都忍了,但是你好歹在正常的时候给我出现攻击判定喂 而且boss好像全都不吃debuff技能的,升级过程中还能学到很多这类技能,对杂兵用又没有意义 js· 发表于 2013-8-22 12:42
这么多年,从仙剑3开始,也没见把格兰蒂亚2抄了。
倒是把FF类的发招世间长,招式cg华丽,拖延世间久的学会 ...
别埋汰FF,FF战斗节奏很好的... 你就算全抄了还要被人喷sb回合制,受众就不是楼主这样的 suoleisita 发表于 2013-8-22 14:35
别埋汰FF,FF战斗节奏很好的...
ff战斗节奏最差的就是9了,是真差没法洗地,另外不太会玩靠GF的ff8也是,其他节奏都还不错的。 断翼 发表于 2013-8-22 13:25
另外早期轩辕剑算算仿DQ+女神转生
枫之舞绝逼参考了桃太郎和女神,敌人还有小事件的,母子怪打死子母会怒,打死母子会跑。风伯雨师会相互谦让一直不出手等等。
单说战斗枫之舞秒杀这几年出个各种剑 小团不死 发表于 2013-8-22 12:52
你没看古剑2这次就是冲着有噱头么,难度比以往排排站还小的多,大量买药解决问题,本质还是嗑药磨血。其 ...
确实,逛了一下,两个世界的玩家。
一个号称是黑的帖子:
“好了好了,除了剧情,我觉得这个游戏没什么问题的。大家都说的剧情拖拉不也就是剧情的问题么?
其实本来玩到结局之前,我都还很带劲,因为想看看这潭水到底有多深,结果发现其实也不深,而且主角根本可以不沾水,我就…… ” fcmorrowind 发表于 2013-8-22 15:46
枫之舞绝逼参考了桃太郎和女神,敌人还有小事件的,母子怪打死子母会怒,打死母子会跑。风伯雨师会相互谦 ...
问题就是太经典了,放到现在有点反人类,加上物品栏有限要精打细算,坚持不下来
我只能接受三系列的战斗,到四节奏就开始拖了 断翼 发表于 2013-8-22 13:20
浣花洗剑录的猜拳系统是原创的吧
据说有部分抄自浪客剑心 十勇士阴谋篇
但是这个游戏没看过视频是不是真的抄了倒是不清楚 其实把仙三的系统不断完善下来也算是回事情
虽然都喷拙劣模仿格兰蒂亚,但我玩下来还是觉得挺有乐趣
好歹有技能熟练度有阵型有施法打断什么的,一路完善下来应该能搞出自己的特色
可惜被分分合合给弄没了
阿猫阿狗那样简单粗暴的排排站不也挺有意思的,配合开发合成系统在当时也算其乐无穷 打了那么多种rpg,还是喜欢dq那种简单明快的风格
战士你砍就行了,要什么魔法
道具救急用而不是嗑药拼耐力
暴击出很少但是效果拔群
buff持续时间久,效果显著
战斗动画快
还有现在的游戏为啥那么喜欢把hp和mp都加上一个0?不如做成MOP算了,10万起跳? trentswd 发表于 2013-8-22 15:56
问题就是太经典了,放到现在有点反人类,加上物品栏有限要精打细算,坚持不下来
我只能接受三系列的战斗 ...
枫之舞战斗节奏不慢的啊,那些反人类的设计可以扬弃掉,保留精华么。 枫之舞的携带物品有限设定真是太真实得令人难以忘怀了。。。 最近玩了不少独立游戏,才发现一个悲痛的事实:
国产RPG早已被日本一大波素质不错的RPGMAKER同人游戏秒了,全方位的,除了分辨率和配置需求:'( 汪达 发表于 2013-8-22 17:20
最近玩了不少独立游戏,才发现一个悲痛的事实:
国产RPG早已被日本一大波素质不错的RPGMAKER同人游戏秒了, ...
同人游戏只需要一个好点子就能支撑起来,商业游戏可不是靠一个创意就足够了的,而且对它的评价标准明显低于商业游戏。 要是抄世界树的系统,数值策划再出点问题,游戏那就真不用玩了
normalli 发表于 2013-8-22 17:36
同人游戏只需要一个好点子就能支撑起来,商业游戏可不是靠一个创意就足够了的,而且对它的评价标准明显低 ...
这点放心,这个评价是放在同一个标准上的,绝壁客观(拍胸脯
不信就请你玩一下和仙剑、轩辕剑、古剑一的系统比较接近的【月夜响荡曲】,感受一下
扑街汉化组能下到汉化版的,可惜汉化者文辞有点欠缺严谨,有少许BUG,而且按自己口味乱改系统,但体验一下的话是没问题的
懂日文就更方便了,可以在该游戏的主页找到下载
http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/game/rebirth/ 国产游戏里还有雨血蜃楼这种,30块的游戏我玩了小半年 景明 发表于 2013-8-22 12:52
哪有那么好抄,仙3抄格兰蒂亚2抄出来的什么破玩意儿。而且为什么要好好抄?几把贱的受众需要优秀的游戏系统 ...
仙3抄的是哪个国家的格兰蒂亚2,利比亚的吗?
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