fcmorrowind 发表于 2013-8-21 12:26

回合制战斗就像下棋一样,乐趣在策略和计算上,和及时不一样。
只有脑残才认为即时天然优于回合。

daidasday 发表于 2013-8-21 12:29

eagleearth 发表于 2013-8-21 12:30

awq4545 发表于 2013-8-21 12:33

daidasday 发表于 2013-8-21 12:29
这个说的挺对

其实大多数说轩6差,还是纵向比较的多

这哪里是轩6不比古2差啊,除了贴图美工其他哪个古2都比轩6差啊直接说出这个不就得了?

daidasday 发表于 2013-8-21 12:33

lower 发表于 2013-8-21 12:34

40楼说的没错,轩6也就比5代强些,和汉之云打个平手,但是他的祖先们可是多么能打,轩3就算放到现在也时髦值超高,轩6说白了就是不用心,或者说有心无力,做成现在这个样子。前期的宣传还那么华丽,心理落差实在太大。
古剑2除了剧情对白太冗长这点依然没改观,其他的可比1代有了很多进步,关键还是看得出来是用心,而且本来全部关注都集中在轩6上,对古剑2没什么期待,结果是超出预期,反差就更大了。

awq4545 发表于 2013-8-21 12:35

daidasday 发表于 2013-8-21 12:33
你比什么?
比美工确实不如古2
轩6的贴图确实很差


轩6我没玩过你叫我怎么评价

我只是直说出你的想法而已啊,你还想怎么滴,来,战个痛快么?

lower 发表于 2013-8-21 12:37

我就说一个,轩6的剧情是个什么玩意儿,代表轩辕剑的白王能和谢衣比么?开个投票,不服来战

daidasday 发表于 2013-8-21 12:42

daidasday 发表于 2013-8-21 12:46

daidasday 发表于 2013-8-21 12:47

辽汀 发表于 2013-8-21 12:49

awq4545 发表于 2013-8-21 12:35
轩6我没玩过你叫我怎么评价

我只是直说出你的想法而已啊,你还想怎么滴,来,战个痛快么 ...

剧情    CV   特色系统(炼妖壶PK家园系统?够提壶么。。。)      
这次音乐做的一般   

awq4545 发表于 2013-8-21 12:57

daidasday 发表于 2013-8-21 12:47
你没玩过我怎么和你战?

这怎么战?


我去,我只是说出了你的想法而已为什么要找我战?

daidasday 发表于 2013-8-21 13:01

小团不死 发表于 2013-8-21 13:02

古剑2战斗系统是不怎么好,但是起码对比1还是有进步的,而且感觉烛龙对这系统也是心知肚明,没有太为难人,再看看轩辕剑6,有谁不是每场战斗盯着行动条玩的,还要战斗画面干什么?

lower 发表于 2013-8-21 13:03

本帖最后由 lower 于 2013-8-21 13:13 编辑

daidasday 发表于 2013-8-21 12:46
古一最被人诟病的就是对白太冗余吧
这点没有改观,那什么改观了?
战斗变成即时了?这算改观了什么?

我说剧情比1好,你又要说每个人的角度和主观感觉不同,这个好办,我们就开个剧情的投票帖,看看是我主观臆断还是你的观点非主流,群众的眼睛总是雪亮的。这又不是一个见仁见智的问题。
我现在只玩了一半古剑2,轩6是上周就通了。等我玩穿了再来写个详尽的帖子,就现在来看,这一半的古剑2都比轩6好,最基本的一点,古剑2能够做到合情合理,什么样的人就做什么样的事情,不反常。轩6这点完全做不到,很多不符合常理超越常识的玩意儿在轩6里面反复出现,我就举个白王,他都干了些啥?为什么要开上帝视角,真的很恶心。去玩玩云之遥,一脉相承的皇甫暮云怎么会是这个样子的,难道时间过的太久活回去了?

daidasday 发表于 2013-8-21 13:08

雪风雾雨 发表于 2013-8-21 13:09

都是半斤八两.比较逗的是轩辕剑6出来后制作人就发了个推说程序员正每天加班熬夜制作补丁,玩过的人都知道补丁需要解决的问题在发售前就应该搞定,1500美刀买个引擎也不用测试几个场景重复利用直接拿出来卖,单机游戏是不是太好做了?一个游戏公司对玩家至少应该有起码的诚意和尊重.至于楼主的话实在让人难以理解,五十步和五十一步的东西有什么优越感可以秀

说到广告,看看人家的营销方式,学习一下



daidasday 发表于 2013-8-21 13:13

雪风雾雨 发表于 2013-8-21 13:15

能有点脸别引用我吗?这塞抹布插件好2

daidasday 发表于 2013-8-21 13:22

awq4545 发表于 2013-8-21 15:39

daidasday 发表于 2013-8-21 13:01
我哪里找你战了
你说要战个痛快啊。。。
我怎么去和一个没玩过的人战哦- -。。。



我的意思明明就是我玩都没玩过,难道还要找我来战个痛快么?

青行灯 发表于 2013-8-21 16:20

kuhailangzi 发表于 2013-8-21 09:17
为什么哈哈哈要打成蛤蛤蛤

==是为了表示声调??

萨妃螺丝 发表于 2013-8-21 17:57

为啥古粉要被鉴定成水军……三剑只是个称谓老是会引起一堆人莫名的暴躁。
说实话古剑粉里三剑都玩的人很多,不乏十几年粉的。当时仙轩绝幻都不想继续做单机了,国内单机市场也枯竭几年了,古剑出来的确是让喜欢国产单机的老粉一点惊喜。
至于古剑2,我就不说多了免得被LZ鉴定成水军,但是相较仙剑5和轩辕剑6我个人是觉得好多了。我也不想贬此褒彼,毕竟仙剑1和天之痕跟我的那些东西是无可替代的。但有些诚意放在那边,明眼人都看得到的,三剑都玩的人也对比得出的。古剑有它的缺点,但把它的优点全视而不见一味只黑也不太好吧。

suebin 发表于 2013-8-21 18:06

政治家 发表于 2013-8-21 19:44

刚玩到初七便当那,趁着播片来发帖,其他现在没啥心情比,但粗略一看人物塑造来说古剑2能战翻轩六全员。男主虽然都是傻逼阔少,但是剧情量大的傻逼阔少比剧情量少的傻逼阔少来得更容易接受点。

口袋中毒 发表于 2013-8-21 20:57

轩6那剧情简直是有病!“本少爷”整天哼哼不说,结局还隐隐透着一种“倒贴真TM好”和“劳资主张的文化传承论真TM王道有内涵”的思想。
男主女一二的感情戏真的像屎一样不值钱。
场景纹理做得很细,但是石头山看多了很不能忍,走两步就遇怪。
战斗习惯就没感觉了,不过刚开始确实有点手忙脚乱。
两部游戏宣传时比较看好轩6,结果剧情真是太失望了!
总之,换个编剧,咱们还是好朋友。

mhfdt 发表于 2013-8-21 22:37

suebin 发表于 2013-8-21 11:06
不是应该高端洋气一下来嘲讽“三剑"么:
我他妈不玩国产很多年 上次还是爱丽丝疯狂回归 ...

三剑可都是上世纪90年代的作品了,而且综合素质可以说是过硬了,你拿个近几年的东西来别说嘲讽,没被打脸就不错了。
反正,国产和日系一样,有着表现形式越丰富的时候反而做出来的东西不像样子这一通病,换句话说就是心态太浮躁

groovyoung 发表于 2013-8-21 22:52

我真希望这帮人能花个3,4年时间做一个完成度100%的游戏,哪怕卖300一套我也买。

nsevit 发表于 2013-8-21 22:53

逻辑自闭症 发表于 2013-8-22 00:17

本帖最后由 逻辑自闭症 于 2013-8-22 00:18 编辑

我两个游戏都玩了,所以应该有评论资格吧
总的来说,两个游戏都有不可原谅的硬伤,并因此带给玩家灾难性的游戏体验,如果评分的话,都是不及格。轩6的游戏流程设计得糟糕透顶,无数次要求玩家回太山,因此被很多人戏称为“太山传奇”,而游戏从头打到尾,真正战斗过的地图根本没几张。与此同时,大地图上不可绕过的场景也让人火大,比如东观森林、奄国近郊,跑去任务地点经常要读进度条超过7次以上,更别说那种要你从左下角跑到右上角的设计了,简直反人类。你本身优化又不好,为什么非得设计这些不可避免的读条呢,简直莫名其妙。古剑2的最大问题,想必大家也都知道了,剧情不能单句跳过,必须听角色把台词念完,再加上这游戏本身就无比罗嗦,很容易让人失去耐心。我稍微计算了一下,从前往谢衣家到离开,不跳剧情的话,至少要两个小时。这之后玩一场躲避小游戏,然后又是一个小时的剧情,让人发疯。
然后具体对比一下吧~~~

画面:轩6的光影好一些,古剑2整体效果强一些。
人物和场景建模:主角的建模轩6强很多,古剑2的都是锥子脸。场景建模古剑2完胜,细致太多了。当然你可能会说轩6年代太早所以简单些,但我觉得这不是借口。几个主城基本没区别,NPC也都长得一个样,只能分成小孩、老人、成男成女,这实在说不过去啊。
战斗:都很烂,有硬伤。轩6经常吃指令,出招顺序很混乱,而且收妖画面和结算画面太长。古剑2出招后僵直得太厉害,所以根本谈不上跑位闪躲,玩XYZ的时候感觉最明显,非得要你发出招式、伤害都跳完以后才能移动。
优化:都不行,我这古剑2的帧数稍微高一些。相比之下轩辕剑更不可原谅,场景这么简陋,为什么还是卡?
台词:轩6的太幼稚,古剑2偏文言,氛围好一些,可是太罗嗦了!负分滚粗
主角塑造:古剑2完胜。轩6的男主中二而且傲慢无礼,不明白DOMO为什么让这么一个对谁都不客气的家伙成天去宣扬所谓“诸夏文化”。游戏里还有一个支线任务,让主角去教一个小孩日常礼仪,要自称在下,尊称别人阁下,完成任务后女主还会感叹男主真不愧是士大夫家里出来的。当时我就喷饭了,哈哈哈这不是自打脸吗,你凤天凌从头到尾什么时候做到过这些?反过来,古剑2冗长的剧情对几位主角的性格塑造确实还是有帮助,要比轩6好得多,而且也注意到了很多细节,比如闻人羽在剧情里说自己最近都在努力练功,剧情结束后就有升级的提示。
音乐:个人感觉古剑2音乐的存在感强一些,但是一个古装游戏里出现那么多钢琴曲,好像也不合适
界面:轩6的强很多。古剑2的界面非常不直观,换个装备要点来点去。而且没有一个总的物品栏,导致获得新物品后要在各个分支里寻找,非常麻烦。
其他系统:轩6有脉轮、尊爵和和炼妖壶,古剑2有烹饪和家园系统。感觉都有新意,但是由于数值设计上的不合理,这些系统都不好用。比如轩6的脉轮,需求的材料和锻造的冲突了;提升尊爵等级需要的钱太多,又不继承;嫁术在契合度练到100%之前是不可见的,这样很容易练出个没用的技能。古剑2武器强化所需的材料多得不合理,家园系统需要抓妖来强化,但是古剑2的抓妖条件太苛刻。

总的来说,轩6制作得很不用心,只是一个半成品,这让我对DOMO很失望。古剑2倒是用心了,可是方向完完全全错了,我甚至觉得它根本不配被称为是一款游戏。

zerocount 发表于 2013-8-22 02:15

看标题以为说克金王

Falsita 发表于 2013-8-22 02:41

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查看完整版本: 拜托,宣传游戏也有个底线好吗?