ZJRS 发表于 2004-5-25 22:21

[分享]:惊天大秘密

原来NDS的2D性能和SFC是一模一样的,今天写评论的时候刚发现的.希望大家帮我确定一下.BG - Maximum 4 Layers OBJ - Maximum 128 Objects()背景最大4个卷轴 一个画面最大的角色数是128个.

sbl 发表于 2004-5-25 22:24

john 发表于 2004-5-25 22:25

Sprites
-------
The SNES has 128 hardware sprites, each sprite can be made up of one or several 16-colour, 8x8 tiles. Each sprite is assigned a number which defines its pixel priority when two sprites overlap on screen, it also has a separate sprite-to-background priority value which defines whether the sprite should appear in front or behind of the various background layers. Each sprite also has a 3-bit palette number, horizontal and vertical flip flags, a start tile number and, of course, an X and Y position.

john 发表于 2004-5-25 22:26

最初由 sbl 发表
背景最大4个卷轴 一个画面最大的角色数是128个.


我要说的是

32位机也素一样的

ss角色多了点 PS都有4096 Spirits

sbl 发表于 2004-5-25 22:28

john 发表于 2004-5-25 22:29

- -活动块跟角色数有区别么

ZJRS 发表于 2004-5-25 22:37

The SNES has 128 hardware sprites, each sprite can be made up of one or several 16-colour, 8x8 tiles. Each sprite is assigned a number which defines its pixel priority when two sprites overlap on screen, it also has a separate sprite-to-background priority value which defines whether the sprite should appear in front or behind of the various background layers. Each sprite also has a 3-bit palette number, horizontal and vertical flip flags, a start tile number and, of course, an X and Y position
虽然没有SFC的详细但是大体上是一样的啊.

ZJRS 发表于 2004-5-25 22:39

背景最大4个卷轴 一个画面最大的角色数是128个.


我要说的是

32位机也素一样的

ss角色多了点


PS 同时 4000个角色(8*8)

john 发表于 2004-5-25 22:43

最初由 ZJRS 发表
虽然没有SFC的详细但是大体上是一样的啊. 这个是Snes9X的说明文档
倒是怎么也没找到卷轴数的说明

NDS模拟SFC论可以休矣023

ZJRS 发表于 2004-5-25 22:48

这个是Snes9X的说明文档
倒是怎么也没找到卷轴数的说明

NDS模拟SFC论可以休矣
我手头上有电软的SFC资料,和NDS的2D指标是一模一样,所以请大家帮我证明一下.

john 发表于 2004-5-25 22:50

SFC……听说最大有5层卷轴来着……我再看看

john 发表于 2004-5-25 22:53

Background Graphic Modes
------------------------
The SNES has eight background graphics modes, each mode varies the number of individual background layers available, the depth of each layer and what other features are available. Programmers can change the background mode during a frame.

The two most commonly used modes are mode 1, which allows two 16-colour background layers and one 4-colour layer and mode 7, which allows one 256- colour layer, but the layer can be rotated, stretched, squashed, sheared and generally messed around with.

估计就这样了吧

ZJRS 发表于 2004-5-25 22:53

难道NDS的2D还不如SFC.这不是让我挨骂吗?谢谢您了老大

ZJRS 发表于 2004-5-25 22:55

有更详细的吗?还有提供一个NDS的机能介绍地址国外和国内都可以只要权威.

ZJRS 发表于 2004-5-25 23:07

大家帮我 啊

ZJRS 发表于 2004-5-25 23:17

终于证实 NDS的2D机能和SFC还有一定的距离,不过不是很多和GBA一样的 2D性能.

firesun 发表于 2004-5-26 00:54

2D就是GBA的2D,一模一样。

SFC的发色数有多少??

GBA我记得是同显32767色。
palette模式是16色或者256色
bitmap模式是256色或者是32767色。

GBA无放大缩小的话BG是4个,每增加一个可放缩的BG,BG数减少一个。

GBA同显最大1024个OBJ,带缩放的OBJ只能显示128个。
OBJ最大尺寸是64*64,最小是8*8。

BG使用16*16色palette,或者是1*256色的palette。
OBJ同。两者独占自己的palette。

GBA支持BG-Window和OBJ-Window

看SNES9x的readme,好像说SFC只有128个Sprite。
详细的SFC硬件说明没有……

真.火引丹 发表于 2004-5-26 01:33

就当我是青好了!!
DS只是异质主机~~
GBA2才是王道!!!!

john 发表于 2004-5-26 01:49

最初由 firesun 发表
2D就是GBA的2D,一模一样。

SFC的发色数有多少??

GBA我记得是同显32767色。
palette模式是16色或者256色
bitmap模式是256色或者是32767色。

GBA无放大缩小的话BG是4个,每增加一个可放缩的BG,BG数减少一个。

GBA同显最大1024个OBJ,带缩放的OBJ只能显示128个。
OBJ最大尺寸是64*64,最小是8*8。

BG使用16*16色palette,或者是1*256色的palette。
OBJ同。两者独占自己的palette。

GBA支持BG-Window和OBJ-Window

看SNES9x的readme,好像说SFC只有128个Sprite。
详细的SFC硬件说明没有……... 不是32768么,少掉的那一色怎么回事
Palette模式有活动块256色+背景256色,最大可能同屏512

SFC是32768同显256

66666 发表于 2004-5-26 08:26

firesun 发表于 2004-5-26 08:42

少一色是因为程序员记忆数字经常是2^n-1的缘故……

Freesnake 发表于 2004-5-26 10:52

少一色跟FF(255)的道理一样。二进制都没学好的家伙……
同时要显示那么多活动块干吗?游戏里真的用的上吗?

john 发表于 2004-5-26 11:02

最初由 Freesnake 发表
少一色跟FF(255)的道理一样。二进制都没学好的家伙……
同时要显示那么多活动块干吗?游戏里真的用的上吗? 00到FF总共有几个数字,是255个还是256个,你会数数么

TriForce 发表于 2004-5-26 11:11

最初由 firesun 发表


GBA同显最大1024个OBJ,带缩放的OBJ只能显示128个。



是128和32吧……

firesun 发表于 2004-5-26 11:13

刚刚翻了一下资料,的确是记错了……

大汗
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