3dm?他们会翻译这种小众游戏还要突破点技术难度?
3->4主要加了个主神和众神的系统,可以冬天跨越的河流,更强大的阵型功能
外加一堆造福玩家的ui改进
其他也就是更多的国家更多的法术更多的宝物更多的兵种之类了
我也觉得相对2->3进化幅度不大,但是价钱也比3(首发以及之后好几年内)便宜好多了不是
话说现在desura预购划算吗 当初dom3在shrapenel发行的时候坚持了大概4年没打过折,所以预售时的打折是非常优惠的
换成desura平台就不知道了
喜欢就入呗,难道纠结在几十元的差价上不成。 这游戏价位真神奇,这画面质量的一般10刀-15刀。 ls那要见到dom3比4还搓的画面标价50美元整整3-4年不变的感觉是啥?
本来人家就从来不拿画面当卖点,对策略游戏来说就是一堆抽象的符号加上你自己的想象力在跳动而已 永远的访客 发表于 2013-8-21 01:18
ls那要见到dom3比4还搓的画面标价50美元整整3-4年不变的感觉是啥?
本来人家就从来不拿画面当卖点,对策略 ...
给人indie的印象别人就只出indie的钱啊,EU4这种游戏都对画面有大改进,更别谈有战斗画面的游戏了。 因为人家根本也没指望靠游戏糊口...dev有自己正职的
标这个价也可以给你看,那些50美元的“策略大作”过了那些年后还是不是像这个游戏一样能保值照样玩不厌(对我来说dom3确实是这样的)
倒是里面那音乐貌似作曲者和faun啥的本来就挺有联系?dev还专门推荐过那些专辑来着好像 永远的访客 发表于 2013-8-20 23:33
因为人家根本也没指望靠游戏糊口...dev有自己正职的
标这个价也可以给你看,那些50美元的“策略大作”过 ...
之前那标题音乐干脆就是faun的吧
我在dom2和dom3最少花了几百小时,这算下来至少比买disciples和elements值多了 嗯 dom2+3我保守估计也有2k小时了...光是那几个月打完一盘的MP... 都是青春哟
总之4这钱绝对是划算的在我眼里 当初只能海运都买下了 何况现在电子版(其实我还是怀念实体版那本厚道的说明书,明明4也是他写的啊...)
普遍 发表于 2013-8-20 23:54
啥!?彻底白玩了
翻了下音乐库都不是,应该是记错了。。。 我就想说,玩过的可以告诉我,emor还是会出现一千多骷髅被一百弓箭手守城完爆的苦逼局面吗?
disciples和elements,这两个一个是看cg的,另外一个。。。呵呵呵 本帖最后由 永远的访客 于 2013-8-21 21:05 编辑
如果你是玩paradox得出的创意,那你不如去看ck里不也一样没补给的?这是个几百人就号称大军的蛮荒时代,每个月都在变的“国境线”还不如说是势力活动范围,哪里可能还组织长期的补给,更别说当时的运输条件了
游戏里的补给是靠将领带补给宝物移动或者空降。
-法师和神职本来就有首都专用和遗迹专用。为了一个能出法师的地区引起边境大战的事在MP里很常见
-城堡本来也有不同地形可以造的种类区别,4代里已经进一步成可选择了,其实这设计不见得合理。照那个技术水平,在不同的地区本来就只适合造不同的城堡,比如森林里就不该能造大都市而适合用木头造要塞,换成山地更应该用砖石等等
-无神论最大的问题是打破了游戏本身的信仰登基的框架,都无神论了还选什么伪神参加什么淘汰其他人的竞争。游戏里能做的也就是有的国家天生宗教控制力强,有的信仰力薄弱这样。
何况历史中的无神论那是哲学理论发展到非常高度的产物,实际情况无论自己的神话再不成体系,古人是无一例外有信仰有崇拜的
-再加一条,游戏里确实是有迁徙怪物的。比如3代里就有一种吃人尸体的怪物,魔法召唤出来后就不受任何人控制地在地图上自由移动,从一个省屠杀到另一个省直到被强者灭掉为止。
还有那些不知道几时就会出现的doom horror之类的东西,随机屠杀各方的将领,只是他们的“迁徙”是不受空间限制的,任何人都随时可以遇到
crz026 发表于 2013-8-21 15:08
我就想说,玩过的可以告诉我,emor还是会出现一千多骷髅被一百弓箭手守城完爆的苦逼局面吗?
disciples和el ...
1-你需要的是thug/sc,再不济也得用法师的法术来支援你的军队
2-你说的亡灵杂鱼人海敌不过对手优势地形下的死守,那不也正是游戏的魅力之一么 leviathan 发表于 2013-8-21 21:53
其实我就是觉得不断往里面加新文明种族只会破坏平衡性,就这么两个人的制作团队做不了那么多测试,只能慢慢 ...
这游戏就别太纠结平衡性了,dom3虽然种族间强弱差距相当不小(EA尤其严重),但多人大局的游戏方式里,玩家们可以自己来建立起相对的平衡,对强族围而攻之。我打了二十多局mp,实际上平衡性的问题并没有看起来那么严重。 dom3已经是一个完成度非常高的游戏,老实说我也不希望4代出现太多大的系统变化,那个新的所谓王座系统我就没什么好感
我个人最期待的其实是多人游戏的组队模式,还有就是新种族新魔法了 算法简单不简单另说,dom的各种设定本身都在小心翼翼地为游戏背景服务,这是个连goblin elf作者都不想放进去的独特世界,蒸汽魔法什么的时髦元素还是算了吧
游戏的平衡性更是被某些厂商莫名其妙养出的思维惯性。这游戏本身就希望A>B>C>A,不同国家前后期优势不一样,玩家自会在多人游戏里创造动态平衡弱者联盟,反而比那种强求出A=B=C的扭曲竞技心态下的世界丰富得多 p社那些我真玩不来,某些方面太细致了也有问题,玩家又没有参谋部和指挥系统,
像dom就这样挺好,你考虑得多选择多方向多但是操作不多。 crz026 发表于 2013-8-21 15:08
我就想说,玩过的可以告诉我,emor还是会出现一千多骷髅被一百弓箭手守城完爆的苦逼局面吗?
disciples和el ...
错误的姿势
亡灵海最有效的使用方式是亡灵牧师 法师 反SC统领大部队击穿高PD和防御部队
除非法师 SC队伍就位否则不要攻城 留1个僵尸压城然后大队拆分开始狼群劫掠把战火烧到任何你能攻击到的省份逼迫对手分兵应对 用源源不断的免费大军和对手打消耗
注意狼群的走位 高移动的骷髅分队和部分僵尸食尸鬼分队最好能随时重新组合成围城大军 对手最终会自己突围撞在你的围城大军上决战 否则将面对全国境内再无活人的局面
:lol好开心,这里也有亡灵法师同好 Dom3已经很成熟+1
Dom系列在现有框架下不会也不应该有让人眼前一亮的巨大巨大改进了,不然还不如全部推倒重做另一个游戏(其实已经有过尝试)
与其做些吃力不讨好的大改,还不如就做些风险小成效高的小改进比如在玩家体验上
对我来说最希望能够看到的改进倒是对战系统方面,毕竟现在Dom系列最有生命力的地方就是人人对战了:lol dev当初说过dom3基本上已经把引擎的潜力全挖出来了,也实现自己所有想法了,所以很多人不期待过还能出dom4。
对我来说主要希望dom4是优化ui,解放多人游戏后期的micromanagement地狱
当然更多的宝物更多的兵种更多的法术更多的国家绝对是大欢迎的,更让人期待的是按dev习惯接下来几年又可以慢慢等更多种族扩展了 beta版可以玩了,下班回家去开盘ur试试 目测加了15%-20%的法术总量,新加国家还没怎么研究特性,比较醒目的是水里出了第4个国家,定义是oceania在浅水的分支,这些更热闹了
听到熟悉的音乐还回到熟悉的地图感觉很好
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