古剑2之问--流星蝴蝶剑的战斗系统国内ACT无法超越吗?
古剑2买来玩玩,感觉有点像网游....就是3D版传奇那个感觉,连刀剑封魔录的连击系统都比古剑2的有意义.同样地,流星蝴蝶剑作为十年前的作品,战斗系统延承过来应该是一点问题都没有的吧.
判定和动作什么的哪怕你抄也抄出个流星蝴蝶剑的水准啊,那么好的成功典范放在那,就不会发挥下山寨水平了么?
还真别说,号称流星蝴蝶剑最正宗网络版的新流星搜剑录昨天封测了,结果进去一看又是一硬件杀手,果断退出了……
猪笼那个渣技术还想抄10年前的昱泉?再过10年都未必能抄得来。 BOSS战可以自动胜利,绝大多数时间都在对话
这分类不是RPG是GAL吧? 漫长的让你想去看个番的对话
而且还不能跳
还全程联网,烛龙那服务器动辄就断开连接,然后剧情就要重头看
我有时候觉得古剑粉真是抖M,这种游戏他们也能封神 大暴死了你买光?
刀剑2就是流星蝴蝶剑风格的战斗模式 流星蝴蝶剑的战斗模式现在看来也是挺不错的,很适合武侠格斗;这个模式是源自哪里?还是昱泉自创的? kane12 发表于 2013-8-19 10:23
你和一个超过70%的时间都在看人物说话的游戏说战斗?顺便在受众眼里,从古剑2之后,所有回合制游戏都是不思 ...
轻击、重砍、冲撞、浮空、击晕、远程、霸体等等按招式属性一招一式拆分开让玩家自由组合就行
人物说话多?去试试bladrsky,看谁话更多点 alitonz 发表于 2013-8-19 12:49
流星蝴蝶剑的战斗模式现在看来也是挺不错的,很适合武侠格斗;这个模式是源自哪里?还是昱泉自创的? ...
抄袭CF。好吧。CS武侠版,当时是这样说的。
CS+梦幻之星+三国无双 金山做的天王还不错 bladrsky的废话可不多....
不过古剑不是ACT,国内或许得拿剑侠情缘来比较才对,不过也不太像,回合制ARPG? lz你这话说得好像流星蝴蝶剑很好做一样的,动作游戏的各种数值设定啊动作啊打击感啊都很难山寨的。强如腾讯不也得找capcom合作么。腾讯自己的那个格斗游戏不也还是手感蛋疼的状态。这种东西都需要经验积累吧。
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