cooljoe 发表于 2013-8-19 06:51

【SBL】那么有哪些词可以形容日式本格RPG的基础元素?

日式本格RPG,我能想到的几个列一列:(不一定只有日式rpg才有,但一说到日式RPG都能想到的)
形容关系:
队友,同伴,青梅竹马,兄弟,中boss,总boss
职业:
男主剑士,女主法师(主加血),一定会有小盗贼,一定会有贤者(攻击魔法),一定会有圣骑,可能会有召唤师
场景:
山洞啊,火山洞穴啊,冰原啊,平原啊,山脉啊,沼泽啊,城堡啊,遗迹啊,
其他:
飞行器,剑与魔法,深刻的剧本(?),纹章,灭世(报复社会),初期的野生小杂兵,恢复药,加血魔法,必杀技,
主角方与生命值完全不成比例的攻击力;敌方与生命值完全不成比例的伤害;
与美国大片坏人毁灭世界总是最终失败在眼前不同,日式游戏往往想毁世界的都一定程度的毁给你看,却又被主角们xxxx的救回来。

真的不是在黑,也不是在SBL传说系列,三鹿什么的讨论意义也不大
有时候我也在想,为什么国人做不出纯正的幻想风格RPG,是不是思维方式被束缚或者被限制了。
为了做游戏的同好们,做出更纯正的日式RPG,需要一些原始积累,大家有什么其他好想法?扩展一些新的元素吧。

工口兔 发表于 2013-8-19 07:06

勇者 魔王

trentswd 发表于 2013-8-19 07:15

我觉得中国人做的出,而且很早就做出来了,它叫风色幻想

问题是为什么纯正幻想非得是jrpg?

霁无瑕 发表于 2013-8-19 07:20

trentswd 发表于 2013-8-19 07:15
我觉得中国人做的出,而且很早就做出来了,它叫风色幻想

问题是为什么纯正幻想非得是jrpg? ...

风色幻想比日式还日式,有些章节标题简直像是从日语翻译过来的...

adretyu67 发表于 2013-8-19 07:45

lgdeer 发表于 2013-8-19 08:15

中二、基友、幼驯染
运命,里切,马摸鹿

alex2092 发表于 2013-8-19 08:25

信鸡鹿,马摸鹿,次有苦那鹿

czxiang_0 发表于 2013-8-19 08:37

日式本格RPG的基础元素只有一个,那就是排队队走路啊~~~~

猫骑士 发表于 2013-8-19 08:56

bloodalone 发表于 2013-8-19 09:01

14-18岁小屁孩拯救世界....

delta-h 发表于 2013-8-19 09:08

shinjico 发表于 2013-8-19 09:17

aa_ren 发表于 2013-8-19 09:26

有妹,马毛鹿,压库所苦,那卡马

夜_乌鸦 发表于 2013-8-19 09:27

踩地雷?

zhwend 发表于 2013-8-19 09:37

角色搭配都是固定的

中二男主角+青梅竹马女主+豪爽大叔(可能会死)+傲娇大小姐+病气眼镜娘+古灵精怪小萝莉一枚+男主角基友一枚(可能黑化)

xvi黑翼公 发表于 2013-8-19 09:37

瞎扯,还日式本格,你以为推理小说吗。
最本格的算DQ了吧。你找个圣骑出来看看?

天国颂歌 发表于 2013-8-19 10:02

任青牛伯伯 发表于 2013-8-19 10:34

最成功的几个rpg系列几乎都没有顶楼说的那些要素,拥有顶楼说的那些要素的大多是不知名小厂做的销量10来万靠死忠养活的小众rpg,这怎么说?

ziyanziyudeyu 发表于 2013-8-19 10:40

本帖最后由 ziyanziyudeyu 于 2013-8-19 10:42 编辑

本格毛啊..DQ和FF有你说的那些东西吗..
那种说法给人感觉就是
中国人写的日式西方奇幻小说

iou90 发表于 2013-8-19 10:50

药草或回复药 各式各样的怪物

windtrack 发表于 2013-8-19 10:57

呵呵 先去玩玩mother再来谈jrpg不迟

edmonjl 发表于 2013-8-19 11:07

回合制、可见或不可见地雷遇敌、剧情决定的固定队友(基本以未成年儿童为主)、及其糟糕的补给设定:能让你弹尽粮绝死在半路(世界树是典型)、任何人身上都不携带任何装备以外的东西同时任何队伍永远有个无限大的公共仓库、故事轰轰烈烈地开始最后不知所谓地结局

xvi黑翼公 发表于 2013-8-19 13:23

回合制是RPG的原初特征,和日式有什么关系
明雷和暗雷除掉还有什么遇敌方式
FF1、DQ3这么早期的作品就不是剧情队友了

不要自己树个靶子打,游戏区黑日系RPG的水准越来越低了

deboqimana 发表于 2013-8-19 13:46

愿闻其翔 发表于 2013-8-19 14:01

cyberalogo 发表于 2013-8-19 14:08

omoikanesrw 发表于 2013-8-19 14:15

怀孕!

ramielbilly 发表于 2013-8-19 14:29

帮人跑腿

alitonz 发表于 2013-8-19 14:43

我起初觉得JRPG这样随着剧情一步一步开放新区域是“旧”方式,玩了老滚3觉得所有可探索区域一开始就全部开放是“新”方式;后来才知道新旧顺序恰好相反。

小須田崇 发表于 2013-8-19 15:17

gentlezy 发表于 2013-8-19 15:22

中国为什么要做出幻想风格RPG?日本才是思维方式被束缚或者被限制了,只会做幻想题材。

lovehinalove 发表于 2013-8-19 15:27

卡卡布原来不是jrpg

roflol 发表于 2013-8-19 15:44

线性流程,玩家扮演的是设定好的人物而不是自己想要的人物。

祈愿之风 发表于 2013-8-19 15:50

本格RPG?某个轨迹系列不是一直被它的群体称为日本本格RPG?楼主不妨拿它作为代表讨论一下。

windtrack 发表于 2013-8-19 15:50

roflol 发表于 2013-8-19 15:44
线性流程,玩家扮演的是设定好的人物而不是自己想要的人物。
不能扮演想要的人物?没玩过侠客游吧?线性流程?没玩过青之天外吧?

roflol 发表于 2013-8-19 15:54

windtrack 发表于 2013-8-19 15:50
不能扮演想要的人物?没玩过侠客游吧?线性流程?没玩过青之天外吧?

请问“本格”做何解释?

windtrack 发表于 2013-8-19 15:58

roflol 发表于 2013-8-19 15:54
请问“本格”做何解释?

不懂 你来解释解释?

roflol 发表于 2013-8-19 16:16

windtrack 发表于 2013-8-19 15:58
不懂 你来解释解释?

嘿嘿,这一概念只可意会不可言传。

不如找上百把玩家,让他们把谈到jrpg时第一反应能想出来的作品列上5个,再归纳一下其共同特点,其结果可做参考,不知这位意下如何?

windtrack 发表于 2013-8-19 16:24

roflol 发表于 2013-8-19 16:16
嘿嘿,这一概念只可意会不可言传。

不如找上百把玩家,让他们把谈到jrpg时第一反应能想出来的作品列上5 ...

这事简单,我找上百个轨迹厨,然后FC SC 3RD 零轨 碧轨就能代表JRPG了

aa_ren 发表于 2013-8-19 16:41

xvi黑翼公 发表于 2013-8-19 09:37
瞎扯,还日式本格,你以为推理小说吗。
最本格的算DQ了吧。你找个圣骑出来看看? ...

DQ8 有圣骑
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