冢原要 发表于 2013-8-18 23:45

js· 发表于 2013-8-18 23:51

看起来,很奇怪,唉。
坐等巫师3的战斗系统,摸尸体和捡东西,能不能再进化下,2的太小了。

trentswd 发表于 2013-8-18 23:54

反正还要到明年秋天
不过我还是比较喜欢12代那样的快速回合制加暂停

王都楼 发表于 2013-8-18 23:59

艹 正正经经做RPG不行么

trentswd 发表于 2013-8-19 00:05

看了一下,那UI有一部分浓浓的老滚即视感,罗盘啊血条啊

就不能做正经RPG吗

ak123 发表于 2013-8-19 00:08

龙疼3老滚审判庭

小白棉花糖 发表于 2013-8-19 00:16

1最好了。2改成主机样式的ARPG操作实在玩不下去啊。

二枚目 发表于 2013-8-19 00:18

越改越傻,踏实做个一代强化版好不好

Seraphim7 发表于 2013-8-19 00:37

安心等巫师3

无攻不受鹿 发表于 2013-8-19 00:40

1代最好,2代就已经是屎了打的莫名其妙的

萨拉丁 发表于 2013-8-19 00:51

你没看人家压根就不是给你PC玩家设计的。

从头到尾都是360手柄试玩。

ak123 发表于 2013-8-19 00:53

本帖最后由 ak123 于 2013-8-19 00:55 编辑

萨拉丁 发表于 2013-8-19 00:51
你没看人家压根就不是给你PC玩家设计的。

从头到尾都是360手柄试玩。

貌似是双打化,手柄+传统俯视角模式可切换

drug 发表于 2013-8-19 00:57

能有个好剧情就行啊……

terui 发表于 2013-8-19 01:06

个人最爱的还是1的那种类策略的战斗模式,偏重的是合作与走位还有法术技能的搭配,
2感觉是为了照顾快餐玩家把战斗改的非常花俏,加上取消了上帝视角,乍一看就一动作RPG,但是却没有动作RPG的那种手动闪避或者格挡的能力
本质上还是策略RPG,低难度下没感觉什么,高难度下玩起来就感觉非常别扭。
3的视频里看上去人物有手动闪避或者格挡的能力,就不知道怎么平衡NPC队友了,难道真改成老滚那样一人打天下?

kane12 发表于 2013-8-19 01:35

真实之影 发表于 2013-8-19 07:36

本帖最后由 真实之影 于 2013-8-19 07:39 编辑

GameInformer《龙腾世纪:审判所》全专题高清截图下载:http://vdisk.weibo.com/s/A-8HK_OjI_ib


- BioWare听取了前作的诸多反馈
- “我们做的很多决定都是关于龙腾世纪以及这个世代的RPG应当是什么样子。”

故事

- 故事开始于处在混乱之中的Thedas (瑟达斯)
- Chantry(教会)和法师之间爆发了战争
- The Seekers of the Truth (真理追寻者)和Templars(圣殿骑士)不再受教会控制
- Ferelden(弗瑞丹)还未从10年前的darkspwan Blight(黑暗军团的入侵)中恢复元气。
- Orlais(欧莱)陷入内战
- Tear in the sky (天之痕,天空出现裂痕)联系着现实世界和Fade(虚空)
- 魔法和恶魔来自Fade
- Rip (裂隙)允许恶魔自由出入(虚空和现实世界),不再需要法师宿主。
- Demons/abominations(恶魔和异变魔)在满世界乱跑
- 在这片乱世之下, “还暗涌着一股奇异的混乱。”
- 重建审判所
- 审判所不受任何外界势力控制
- 审判所不涉政治,而是直接找寻答案
- “…寻找当人们变得脆弱,一切分崩离析之时,将会发生如何的阴谋,怎样卑鄙的交易。”

审判者

- 你的英雄是审判所的首领
- 领导整个组织,而不是底层脚男
- 在前期你只是名生还者,随后会成为组织首领
- 随你喜好打造和控制审判者
- 3种职业:战士,盗贼和法师
- 至少3个可选种族:人类,精灵和矮人
- 没有预设的姓名
- 全程配音
- 可选择男女性别
- 事件的发生取决于你的表现,而不依赖于其他角色。
- 会需要平定抵抗,不过随着审判所实力和声望的提高,处理这些事件会变得更加简单。
- 审判所的声望和实力在你完成目标,获得道具,帮助他人后会提升。

世界

- 审判所组织的实力范围很大
- 可以去往多个大型地点
- 若干不同的地区
- 建筑风格接近于《龙腾世纪:起源》
- 要想进入剧情关键点需要达到特定的实力等级
- 探索可以获得实力
- 收集魔法物品,解决谜团,战胜巨龙,帮助他人也是获得实力的方式。
- 没必要做完所有支线
- 不同的资源可以获得更好的装备,以及推进故事。
- 并非所有的地点都是无缝连接。类似初代,大地图有传送点
- “我们打造的所有区域都要比之前更大。”
- 没有重复的场景
- 场景包括沼泽,沙漠,山脉,以第三人称方式随意探索。
- 探索有很多惊喜比如发现某个奥术设备来获得独特任务,告诉你有魔法物品的地点。
- 每个地点都是一个独立的开放世界。
- 每个地点在白天黑夜都有大量的物品和内容可以收集体验。
- 游戏有坐骑系统。
- 不仅仅只是简单的交通工具
- 等级相关内容不多
- 会遇到比你强大的多的怪物
- 自由度会很高,不过BioWare依然会讲述精彩的故事(言外之意就是不会有像老滚那种自由度)

寒霜引擎

- 因为使用了寒霜,可以做出更大的场景
- “我们对寒霜引擎的表现非常满意。”
- 会有一些可摧毁的建筑,游戏更关注与建造。
- 队伍里有法师的话可以修复倒塌的栈桥到达新的地点。
- 将一座荒废的岗哨改造成审判所要塞。
- “如果你摧毁了什么,就可以在废墟上建设新的.”
- 寒霜3引擎让开发团队能够轻松的同时在五个平台进行制作。
- 在 PS4/Xbox One 上的画面要比 PS3/360的好
- 不同平台内容是完全一样的
- “寒霜3引擎能够缩小现役主机和次世代主机间的差距”

PC

- 会对平台进行优化
- “PC版本和主机版本不同,尤其在操作上。”
- 不同于前作,会针对鼠标键盘优化。

战斗

- 会遇到很多抵抗
- 战斗节奏在龙腾1/2之间
- 不会有太多暂停-继续的空间,也不会有很多的动作。
- 直接控制一名角色,操作类似龙腾2
- 可以随意的切换队伍里的所有角色
- 可以为同伴自由选择AI行为
- 一键即可执行指令
- BioWare意图将战斗打造更需要策略而不是碾压按键
- 降低攻击速度的同时也会创造能强迫玩家检查战场的敌人。
- “我们掌握了如何将动作和RPG结合起来。”
- 敌人分工明确,会相互合作
- 敌人会有更好的AI
- 敌人会根据自己的实力来策划攻击行动并有合理的合作。
- 玩家有多个技能树,专精和技能
- 职业拥有各自独有的战略技能
- 小队成员能互相合作

更多世界细节

- 区域会随着时间变化发生改变
- 天气对探索产生影响
- 雨会让沼泽更难行走
- 经典敌人包括巨魔,精灵和Qunari都会出现

朋友和敌人

- 对话/故事 段落是了解同盟以及他们能力的最好办法
- 自然也能让战斗更容易
- Vivienne:一位审判者法师,原本是欧莱法师组织(the Circle of Orlais) 的首席大法师
- 结果因为欧莱内战,她失去了机会。
- 编剧根据故事的主题和冲突,来创造特定的角色。
- 并非所有的角色都是为了让你喜欢而设计。
- 其他同盟和忠诚目前还未知。
- 在一开始就能知道在恶魔入侵和混乱发生的背后,有人在暗中指使。
- 但在起初你不会知道将面对的是谁
- 龙腾2中的Cassandra 和 Varric 会是可使用的队伍角色
- Morrigan 不会是队伍角色
- Morrigan不会是小配角

制造系统

- 通过满世界收集以及击杀敌人获得素材打造自己的装备。
- “龙腾3的制造系统可以依据个人喜好,角色的外观自由打造。 ”
- 技术上来说,你甚至可以保留初期装备的外观,但任意改变其配色,并加上游戏末期的属性。
- 角色外观无法改变,但护甲会在很大程度上改变他们的风貌。

选择

- 随着问题的发展会面对不同的选择
- 并非所有的选择都是黑暗的
- BioWare希望玩家能够思考决定的后果并在事情发生后,面对它们。
- 对话轮类似于龙腾2
- 有部分改进
- 对话轮加入额外选项,做更多的解释
- 选择对整个世界都有影响
- “零碎的事件总是会积攒起来,我们需要在开启新的问题前至少解决掉一部分。 ”
- 选项中会有涉及到前作的主题和谜团
- 游戏会对一些内容作出解释,比如 Red Lyrium, Grey Wardens的活动, Flemeth, Morrigan的命运
- BioWare正在解决如何将前作的选择带入3代。
- “这对玩家来说很重要,对我们也很重要。我们不希望玩家因为想要保留存档而不更换主机或是平台。”

多人部分

- 未确认也未否认
- “质量效应是正好的榜样,我们很期待龙腾能如何发展…”

原帖http://gamingeverything.com/new-dragon-age-inquisition-details/

A9的全部翻译

代号41 发表于 2013-8-19 09:39

一代把视角拉近了也能用手柄这样玩 没闪避就是了

zhouaa 发表于 2013-8-19 09:53

说起来一代出来以前
我一直都希望是线性剧情强化版老滚来着
这个双手剑加速度几乎没有 拿起来像纸片一样

zhizhi3678 发表于 2013-8-19 09:59

2代是什么渣渣,哪有只剩ACT的RPG游戏?

cloudztj 发表于 2013-8-19 10:01

- 不会有太多暂停-继续的空间,也不会有很多的动作。
你们已经把1吃掉了吗

beefandman 发表于 2013-8-19 10:04

我只想知道Morrigan的剧情会怎么写

ziyanziyudeyu 发表于 2013-8-19 10:36

感觉这样搞,完全把队友佣兵化了...

kifissa 发表于 2013-8-19 10:58

Morrigan 不会是队伍角色   
- Morrigan不会是小配角   

悲喜交加


dashslash 发表于 2013-8-19 11:19

美式rpg成功的没有一个是靠动作元素的,甚至可以说扯上动作就吃鳖,阿玛拉王国当年吹得多么多么牛逼结果这么惨……
为什么就不肯好好发挥剧本、系统上的优势?
相对而言日厂做的美式rpg倒是还有很大空间,龙之信条如果微调系统,再套个天际那么大小的世界很可能就远远超过xenoblade了

edleloth 发表于 2013-8-19 13:29

如果他可以完全摒弃动作成分,回归DAO的战斗方式就好了,现在看来除了为了看剧本,连买的必要都没了

泥鳅化石 发表于 2013-8-19 13:51

真医生 发表于 2013-8-19 14:28

本帖最后由 真医生 于 2013-8-19 14:29 编辑

真实之影 发表于 2013-8-19 07:36
GameInformer《龙腾世纪:审判所》全专题高清截图下载:http://vdisk.weibo.com/s/A-8HK_OjI_ib



那么从下载的刊谈的情报来看。
也就是说影界和现世的隔膜被打开,恶魔随意出入,对比之下暗裔甚至连威胁都称不上,情况比瘟潮糟糕更多,而世界本身就混乱不堪,实力强大的欧莱进入内战的节奏,费罗登元气大伤,德凡尼还在和库利德人互相算账(特别是大将军死后),一线实力的国家看上有够悲剧的。按资料本看2线实力国家不是在继承问题打仗就是无主混乱中。外界势力矮人双城关系很糟,还可能和教会交恶。教会四分五裂,因为安第斯事件,教会和法环开战,圣殿武士闹革命的同时和法师开战,探索者完全独立化,灰袍守护者自己的烂摊子都不够收拾了。光看文字情报结合前两代的信息和设定本资料,瑟达斯情况比质量效应3的银河系还糟。审判所就是新崛起的联盟实力,而且要你自己打造。


人物情报方面卡珊德拉和V叔的加入算是众望所归。Morrigan在刊谈情报里穿的衣服是非常典型的德凡尼式,估计在德凡尼。同时新加入的法师里也有德凡尼样式的衣服。主角是完全手动打造的,回归一的身份自设,不知道能不能导入一二代存档,直接使用沃丹和霍克。服装偷懒系统确定,1代那种纸娃娃只出现在主角身上,鄙视到底。


游戏操作方面,估计刊谈意思,还是量身定做,但说实话主机版的操作更有意思。个人希望希望加入多人合作模式和网络独占版关卡,ME3的竞技场模式也不错。
对话轮完全ME3化的感觉有点怪怪的,希望做的不要太糟。从士兵到将军的感觉总感觉很眼熟,我说的不是宇宙种马薛帕德,你说对吧,E叔?说实话宣传概念画里,那一身白衣头戴罩帽的形象,直接我++了。
总之等者吧,出了必须买两份。






真医生 发表于 2013-8-19 14:31

kifissa 发表于 2013-8-19 10:58
Morrigan 不会是队伍角色   
- Morrigan不会是小配角   



然后按,女巫狩猎的情节看,也不排除,Morrigan在阴谋里有一腿,毕竟她的孩子有古神精华所在

ghostinnet 发表于 2013-8-19 16:05

角色外观不能改变。。。。。捏脸都莫有了么?
坐等MOD
页: [1]
查看完整版本: 《龙腾世纪:审判》战斗系统公开