双屏只是一个特点,称不上是优点,甚至可以说是缺点
DS的双屏是同样大小的,任天堂完全可以设计成一块8:3或3:2的大触摸屏 触摸瓦力奥上手机的话得分开出 这个3ds刚出来的时候我就不就说过了吗,以后很难有下屏为主屏幕的游戏了。当然其实这些游戏我其实都不太喜欢,为了触摸而触摸,挺蛋疼的,NDS塞尔达玩久了也就那样,围殴卡比算是眼前一亮,但是玩久了一很累的。这些以触摸笔为主操控模式的游戏,活着说主屏在下屏,可以靠触摸来达到某些游戏效果的游戏在3DS上已经比较难看见了。 现在感觉3DS是任天堂历史上设计最失败的掌机,除了机能历代最强(……也就跟PSP相当),很多功能自相矛盾,比如这个贴说的是一个,规定了上下屏的功能结果把自己在NDS上的路堵死了,又比如3D那个超窄的可视角度和陀螺仪是矛盾的,时之笛你开了3D玩就别想用陀螺仪瞄准了,挪动机子那重影就吓死人了,还有最严重的还是都这个年头的便携机还不支持休眠,现在床头一堆便携设备只有任天堂的不支持休眠,喷了,下一代连主机都能休眠了,加上很多游戏还不能随时存档,合盖放个两天没电就白打了也算够奇葩的 坐等智龙迷城Z反攻倒算3DS,这游戏用笔玩的话感觉不要太爽 我倒是更喜欢DS的两块一样大的屏幕的设计
3DS竖起来,两块不一样大的屏幕很别扭 为什么有人觉得双屏是败笔…只有我觉得一个屏幕既能输出信息又能输入指令,触摸操作的同时不影响游戏画面的设计简直碉堡么…… psi 发表于 2013-8-30 07:56
你怎么看2DS?
挺蠢的 ╮(ˇˍˇ)╭ 玩模拟器啊,鄙视之。 在索狗眼里当然和索尼不一样的设计都是败笔了.
很多触摸游戏都必须用笔才能玩,就好比说应援团
你用平板下个OSU玩几把就知道这游戏用手指玩是多么操蛋了,操作比较激烈的游戏都不适合用手指 因超执刀2 全SS评价毁掉下屏的在此,可否一战? 3DS最失败的一点在于延续DS系列的翻盖+3D,尤其是玩动作游戏那个蛋疼
当然设计成翻盖应该也有加快机器磨损促使玩家再买一台的考虑在里面? psi 发表于 2013-9-3 09:19
不觉得有什么问题,激烈的游戏用电容屏玩明显更好,不毁屏。
手指玩最大的问题就是遮挡屏幕太多,这时候 ...
你只重视屏幕?激烈的游戏用手指玩只会玩一会让你的手指发烫,严重的能磨掉你一层皮,电容屏只适合玩点点点的游戏,应援团这种大部分操作都是手指滑动,甚至高速画圈的游戏你拿手指玩?是不想要自己的手指了吧? psi 发表于 2013-9-3 12:39
电容屏也可以用笔啊
一个游戏玩下来屏幕就毁成那样,太恶心了
电容屏用笔不一样毁屏幕么,我举应援团的例子只是想说不是所有触摸游戏都适合用手去玩的 电容屏玩儿应援团可能就真毁了 但是我的NDS玩儿任天堂和太鼓到现在 依然安好 下屏无压力 这就是质量和技术力 当然也有我爱惜机子不往狠里艹的因素 电容屏玩儿应援团可能就真毁了 但是我的NDS玩儿任天堂和太鼓到现在 依然安好 下屏无压力 这就是质量和技术力 当然也有我爱惜机子不往狠里艹的因素 电容屏笔细头子的一样毁,粗头子的怎么用来玩 psi 发表于 2013-9-3 21:23
原来你都没用过电容屏的笔。。。。
WIIU今年850W估计难过,老师评价一下2DS前景何如?
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