到底是动画的表现力更好还是漫画的表现力更好呢?
身为一个动画党,我认为是前者。举个例子就是丧女第二集末尾,闺蜜神补刀的场景。
去看漫画的时候,完全没有那种膝盖被戳烂的感觉,反到觉得这样就没啦?
好像对男高或者丧女这样的小段子漫画改编成动画以后普遍会更有意思(也有可能是画风的原因)
一会动画一会幻灯片 动画不为长度做妥协不考虑成本问题又有优秀的演出作画人员的话,表现力肯定不是漫画能比的,当然事实上没几个动画能做得到 理想情况下当然是动画。可是可能出现的不利因素也多,不容易做好。 大部分情况下是动画,不过资源不足是个问题…… 漫画的综合成本要低太多,可能更适合个人才华的发挥 看动画监督和漫画作者的功力了
用猎人举例,在我看来猎人旧版友克鑫篇的氛围、分镜、人物、讲叙故事的能力都不弱于漫画,还有BGM加成,表现力比漫画更强。
而新版猎人就差得太远了。
据说新版的经费比不上旧版,可是我看见酷拉皮卡的第一印象竟然是伊藤开司,表现力?再没有什么表现力了。。。 这种时候就要抬出bgm的重要性了 看人有些人看漫画能脑补出CV、BGM、光影效果 在能做到最理想的效果前提下。应该是动画更有优势。因为动画和影视媒体有着对时间的操控技术,漫画就算在分格,分镜上下功夫,也还是没有办法像动画那样精确地对时间感受的操控吧。 关公战秦琼 本帖最后由 月珥 于 2013-8-13 13:45 编辑
对我来说游戏(GALGAME或互动小说)>动画>全彩漫画>黑白漫画=小说……(我发现色彩的问题对我来说很重要) 就我看过的H漫画和H动画来讲,H漫画>>>>>>H动画
就正常的来讲,小说>动画>漫画 风水回廊 发表于 2013-8-13 13:04
看动画监督和漫画作者的功力了
用猎人举例,在我看来猎人旧版友克鑫篇的氛围、分镜、人物、讲叙故事的能力 ...
我想起以前网上的一个GIF对于凯特被猫女砍手那段可以说神还原漫画,但动画版就差很多了 风水回廊 发表于 2013-8-13 13:04
看动画监督和漫画作者的功力了
用猎人举例,在我看来猎人旧版友克鑫篇的氛围、分镜、人物、讲叙故事的能力 ...
喂喂,你这是怎么看才能看出开司君的?我也只不过是第一眼就把凯特看成开司而已。。。。。。。。。。 做好了的话还是动画 但是很多时候效果不理想 还不如看着漫画脑补来的好 这要看是谁做的动画了……有些动画做得僵硬得要死,还不如漫画来的美。
有些动画比原著好看,有时候动画会改编,会添油加醋,有声优加成,就会上一个档次。
但是有时候动画没法表现出单单看文字或一张分镜就能引发的悸动诶。 ……虽然有点主题无关,但是我觉得举例消失来说,动画比小说原著要好看很多…… 月珥 发表于 2013-8-13 13:31
对我来说游戏(GALGAME或互动小说)>动画>全彩漫画>黑白漫画=小说……(我发现色彩的问题对我来说很重要) ...
游戏确实是2者最好的平衡点,但是同样存在成本问题,不计成本的加cg来表现剧情还是纸芝居到底是一个严重的问题,事实上很多游戏都是后者居多,在图像表现力上终究是差了一点. 动画要做好比较麻烦,很容易就差评,算是木桶效应。
人设不如漫画,差评。
声优一群棒读,差评。
节奏太快胡乱删减,差评。
节奏太慢迂回拖沓,差评。
预算太少各种崩坏,差评。
监督不行表现力不如原作,差评。
BGM不给力全程掉线,差评。
结局原创,差评。
没有结局,差评。
具体情况具体分析。个别情况下一个差评就会完蛋,比如只有人设好的漫画的动画的人设远不如漫画,比如只有剧情好的漫画的动画的剧情乱删乱改,比如日常系漫画的动画的声优找了一群棒读。 tokinonamida 发表于 2013-8-13 14:53
游戏确实是2者最好的平衡点,但是同样存在成本问题,不计成本的加cg来表现剧情还是纸芝居到底是一个严重的 ...
主要是动态画面吧,特别是战斗场面是游戏最短板的部分了。但除了战斗之外就很完善,动画漫画小说三种载体的长处可以集于一身。 光头说手冢说过漫画是不完整的艺术 mikelin 发表于 2013-8-13 15:21
动画要做好比较麻烦,很容易就差评,算是木桶效应。
人设不如漫画,差评。
声优一群棒读,差评。
节奏太快胡乱删减,差评。
节奏太慢迂回拖沓,差评。
预算太少各种崩坏,差评。
监督不行表现力不如原作,差评。
BGM不给力全程掉线,差评。
结局原创,差评。
没有结局,差评。
小学生才不管那么多,我大巨人就是个好例子
我觉得要分情况,不能一概而论。
动画做好要耗费的资源肯定比漫画多。
但是漫画题材上的的可能性大一些。 这个不能一概而论吧,我觉得两者都有其独特的表现能力并且无法取代。
比如说动画是有声的,画面搭配bgm的观感漫画办不到。
举个海贼王漫画的例子,沙漠王国篇的最后和薇薇公主分别的场景,草帽一伙一起举手的一幕你们觉得是漫画表现的好还是动画表现的好? 表现力当然是动画好,但op动画就不要跟原作比了 巨人厨 发表于 2013-8-13 15:28
小学生才不管那么多,我大巨人就是个好例子
你巨人都做成这样了不给好评都没道理。
人设远超漫画至少分清谁是谁了,好赞顶。
预算有限很少崩坏,好评。
声优发挥还行,节奏过得去,BGM很好。
关键是监督熟悉原作很上道知道该怎么玩(反例就是隔壁的神知) 不好说 JOJO很经典,不过动画的表现力不输漫画,对得起神作之名。岩崎琢在这里发挥了很大作用 各有千秋。
顺便问下lz多大了,问这种问题 如果动作类场面多的话估计动画做得好会比漫画过瘾,但实际前提是要做得好啊! tokinonamida 发表于 2013-8-13 14:53
游戏确实是2者最好的平衡点,但是同样存在成本问题,不计成本的加cg来表现剧情还是纸芝居到底是一个严重的 ...
galgame形式看上去不错,不过实际表现不是很理想,明明有画面的辅助,但还是有一大堆场景和动作描述,以及主角海量的内心独白和大量与剧情无关的日常系对话,显得很臃肿,说白了就是废话太多。当然与本身是游戏的性质有点关系,主要以攻略美少女作为卖点的galgame只能花大把时间花在描写美少女的各种“萌”上面了,再加上上受众小,进入门槛高,galgame界里文笔好的人屈指可数,所以...... 本帖最后由 tokinonamida 于 2013-8-14 01:52 编辑
kxh007458 发表于 2013-8-14 00:02
galgame形式看上去不错,不过实际表现不是很理想,明明有画面的辅助,但还是有一大堆场景和动作描述,以 ...
可能是我平时玩的游戏比较偏门,能具备以上所有"缺点"的游戏我居然只想到5pb.和它前身那些.
我心目中游戏的表现力上限是互动剧场系列那种,基本能解决你说的大部分问题,唯一的问题只有谁烧得起这钱. 喇叭 发表于 2013-8-13 13:29
在能做到最理想的效果前提下。应该是动画更有优势。因为动画和影视媒体有着对时间的操控技术,漫画就算在分 ...
精确?操控?
动画有精确操控外的选择吗?
漫画要做到也很简单,就是使用同样笨拙的技术,flip book。固定的节奏,被充满的时间,意味着丧失自由和可能性。如果你不在乎这些,那漫画不过是劣等动画,自然表现力不足。对相信漫画的人而言,这些空白正是漫画的艺术之处,想到那些能想象的和不能想象的表现方式,感到的只会是幸福。
本帖最后由 i.c. 于 2013-8-14 03:24 编辑
先定义一下表现力吧,粗略的想了想,想到两种表现力,一种是对观众感官的刺激上的表现力,一种是表达主题上的表现力。
对于前者,动画优于漫画,因为声音,画面,文字多管齐下的表达方式显然比文字+画面直观上更具刺激性。(虽然随着时间的推移这二者哪个更可以对观众带来深远的影响值得商榷)
对于后者,漫画也优于动画,因为多媒体的表达之间始终存在媒体间的差异,而表达形式相对统一的漫画更有利于作者主题的表达。 BGM是一方面,
还有战斗场面,
巨人没动画化之前,
没几个人能脑补出来立体机动战斗方式的.
另外要说到表现力,典型的就如JOJO啊。
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