我的观点是:
DOTA这游戏的可控要素,也就是玩家可以控制的变量要远远多于LOL,比如反补控制经验兵线收入 ...
换句话说就是dota对玩家各方面要求太高,群众基础必然拼不过lol 现在都已经是2个游戏了有什么好战的?战赢了有什么好处?LOL倒闭 全部都去玩DOTA2吗?
还是秀所谓的优越感?......
感觉现在战贴都是DOTA发起的.....互相又不冲突 有什么可战的 您牛逼您全对您最叼我傻逼 两个游戏区别已经很大了,很像围棋VS象棋或者足球VS篮球,前者变化都比或者大,但为什么后者观众也不少? 节奏快观战快感来的快,博弈性LOL差的很远,但可看度就因人而异了。 LODA不死,只是凋零 ak1929@qq.com 发表于 2013-8-12 16:51
现在都已经是2个游戏了有什么好战的?战赢了有什么好处?LOL倒闭 全部都去玩DOTA2吗?
还是秀所谓的优 ...
ACE联盟的事你们是真不知道还是装不知道 银雷 发表于 2013-8-12 16:40
这朋友的头像证明了他就是反串。。。
我就不告诉你22L是DOTA2最早的汉化者之一.... 般的存在 发表于 2013-8-12 16:58
我就不告诉你22L是DOTA2最早的汉化者之一....
躺下来舔! 银雷 发表于 2013-8-12 16:57
ACE联盟的事你们是真不知道还是装不知道
朋友,别提大联盟,给大联盟洗地的不少我相信游戏区也会有,您钓出来自己爽到了可别把别人恶心到了 不管多少人踩我还是支持楼主的。漫展上看lol的比赛,感觉老傻逼了。我还在合计这么傻逼的游戏咋有那么多人围观,果断看cpl去了 引战帖还是删了把.... ティグル 发表于 2013-8-12 17:01
朋友,别提大联盟,给大联盟洗地的不少我相信游戏区也会有,您钓出来自己爽到了可别把别人恶心到了 ...
我一小小玩家哪里敢问候联盟 好,50踩了,引战就免了,爱玩玩,上kyxy斯拉达鱼人碎击踩爆大逼神! 再发这种帖子的永封
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