索尼怎么能把灵魂献祭这种共斗游戏做的这么文艺。
平时和基友联机一直都是刷刷刷。单人模式虽然全破了但是剧情基本没怎么注意。昨天妹子顺手点开了那个历史故事把所有怪物的介绍看了一遍,然后拉着我把单人的剧情过了一遍,,,,剧情的演出 描述方式,翻译相当不错妹子说比看小说带感多了..抛开游戏本身的战斗系统来说。剧情设定等真的是很出彩.这种GAL式的过场加上共斗的游戏方式非常另类,最后挑战梅林的时候代入感非常非常强...
PS 官方中文化真是不错,最近最满意的2个游戏 美国末日 灵魂献祭基本都算是第一时间出的中文,索尼这种态度不得不赞。这种游戏起码我玩完了也不会考虑二手出掉。
扣鹅按钮在哪里 MH以外的狩猎游戏叫宫斗. 兽性 发表于 2013-8-10 20:24
MH以外的狩猎游戏叫宫斗.
秒杀MH的狩猎游戏叫宫斗 兽性 发表于 5 分钟前 static/image/common/back.gif
MH以外的狩猎游戏叫宫斗.
笑尿233333 这什么情况 我这帖子为什么会被踩. 8604132000 发表于 2013-8-10 20:38
这什么情况 我这帖子为什么会被踩.
任豚以为你是索狗
索索以为你是反串
大概是这么个情况。。。 8604132000 发表于 2013-8-10 20:38
这什么情况 我这帖子为什么会被踩.
任豚以为你是索狗
索索以为你是反串
大概是这么个情况。。。 逗,一看就是因为晒妹子被踩的 灵魂献祭是装逼不成的典型吧 灵魂献祭是装逼不成的典型吧 尽量客观 发表于 2013-8-10 20:06
对了 啥叫共斗游戏?
稻船敬二被问起灵魂献祭和MH有什么区别的时候说,我们不是合作狩猎,而是共斗。后来索尼就把他自己平台MHlike的游戏宣传为“共斗游戏”,估计是为了避免被人批评共斗游戏就是MHlike,于是还把龙之皇冠这种游戏加了进来。现在看索尼说的这个共斗游戏的概念就是可以合作打怪的游戏。前段时间巴哈姆特还出了篇文章,把MH4也算进了共斗游戏去。 SS 剧情的确硬派好看
世界观也相当完整,可以一直回溯到开天辟地世界开端
看到最后,我发觉整个游戏设定很像大剑
如果这部游戏拍成动画那有多带感啊
可以弥补大剑烂尾之憾
其实就和dotalike一个意思。后面类似的游戏觉得叫dotalike太无趣了就创造出一个统称此类游戏的说法moba。大家心里明白就行了。
这贴的重点是灵魂献祭的剧情等等细节做的不错,不要歪楼啊。 说灵魂献祭装逼不成的都是键盘玩家吧。
事实上灵魂献祭最核心的装逼也即最核心的创意——献祭队友和自我献祭,在游戏里的表现是十分成功的。
任何一个在游戏中向队友喊出献祭我吧的玩家都会被那种悲壮感与绝望感折服。
死亡之后还能采取的行动(妨碍或帮助队友)更是加深了这种角色扮演的效果。
但总体来说灵魂献祭是一个失败的游戏,这个游戏失败的原因就在于SCEJ当前开发能力的极端低下。
光靠自己完成不了大作所以必须找人合作,恶魔之魂那时找上FROM算是押中了宝做出了一代名作,灵魂献祭找了cavia那便是失算中的失算。
这个失策导致了灵魂献祭作为一个ARPG或者ACT在动作层面上是完全失败的,甚至连稻船也无法挽回。
当然没准稻船只是挂个名字负责吹牛逼,谁知道呢? 本帖最后由 GALLADE 于 2013-8-10 21:29 编辑
我只知道SS刚出的时候,很多人懂日文了
至于问他大海龙是什么来头,傻逼蝌蚪文谁看啊,这游戏有剧情?
从这个意义上说,不应该叫共斗游戏,叫语言天赋启发游戏比较合理
本帖最后由 终结之心 于 2013-8-10 21:41 编辑
3DS一破解 **就像从冬眠中苏醒的动物一样有攻击性了 GALLADE 发表于 2013-8-10 21:28
我只知道SS刚出的时候,很多人懂日文了
至于问他大海龙是什么来头,傻逼蝌蚪文谁看啊,这游戏有剧情?
喷了,这幽怨得,说MH没剧情你好委屈是吧 komaki 发表于 2013-8-10 21:35
喷了,这幽怨得,说MH没剧情你好委屈是吧
脑子里就只有阵营党争么,显然我这是在讽刺某些玩家群体而已,还是对号入座了啊? GALLADE 发表于 2013-8-10 21:28
我只知道SS刚出的时候,很多人懂日文了
至于问他大海龙是什么来头,傻逼蝌蚪文谁看啊,这游戏有剧情?
本人不懂日文,就我接触的比较多的SS GE MH 3个游戏来说。MH应该是不用懂日语也能玩懂80%的游戏了。MH的世界观更多的是靠实际游戏中的各种体验来自己理解,其他2个游戏更多的是需要文字来详细解释背景设定。各有各的体验。但SS玩下来更像一款RPG.GE应该算的上ARPG,MH就应该是纯正的ACT warachia 发表于 2013-8-10 21:27
说灵魂献祭装逼不成的都是键盘玩家吧。
事实上灵魂献祭最核心的装逼也即最核心的创意——献祭队友和自我献 ...
说失败有点过了。这游戏的底子还是不错的。这类游戏第一作打打基础保证能出下一作应该会好很多,MH也是厚积薄发才有今天,平衡下近战远程,改改属性攻击的特效,评分和报酬挂钩改掉。供物的升级方式等这些改改,核心的内容不做改动应该能做出一个不错的续作来 SS的剧情演出没啥黑点吧 投入太大销量太惨……说真的续作希望比较渺茫了。
看看接下来SCEJ那个FREEDOM WARS的表现吧。 终结之心 发表于 2013-8-10 21:31
3DS一破解 **就像从冬眠中苏醒的动物一样有攻击性了
3ds破解明明是二段怒啊。会怒不行还要搞什么狂龙病毒,这次世代掌机市场不成怪物猎人了吗?任地狱这招也太狠毒了。 这帖里还跑来黑这游戏踩LZ的是深井冰么?要黑要赞的3月份游戏出的时候不是早战过了么?就算是中文版的也不前个月就出了么?该玩的早玩过该黑的早黑过了。
现在论坛玩家还来喷是因为3DS破了正好赶上猛汉4要出所以要喜大普奔顺便再痛打下落水狗涮涮优越感? SS除了手感外,还真没啥可黑的。这么多踩楼主的都什么心态。现在游戏不黑不足以体现自己水平高了是吧 终结之心 发表于 2013-8-10 21:31
3DS一破解 **就像从冬眠中苏醒的动物一样有攻击性了
那不用看了,肯定是老任出钱让人破解自己的,呵呵 飞镖biubiu太轻松 剧情真心不错 warachia 发表于 2013-8-10 22:00
投入太大销量太惨……说真的续作希望比较渺茫了。
看看接下来SCEJ那个FREEDOM WARS的表现吧。 ...
靠 这游戏不就因为被你祝福才暴死的么 本帖最后由 弁天 于 2013-8-10 23:37 编辑
尽量客观 发表于 2013-8-10 23:02
踩楼主的不是因为晒妹子?
先泼脏水给任豚 mh也不是1代就爆发的,ss创意很好,我没怎么联机单机也打的很开心。。。
希望2代有更多突破自成一派了 评论游戏就评论游戏
还要晒妹这不能忍 不黑游戏 但是晒妹不能忍 一个人玩的很开心,刷刷刷也还凑合,就是有的魂太难出不能忍。 平衡性和刷魂确实很糟糕……
但剧情也有黑点? 现在论坛玩家还来喷是因为3DS破了正好赶上猛汉4要出所以要喜大普奔顺便再痛打下落水狗涮涮优越感?
禽兽猎人4不对应新的升级固件打死我也不信 当年PSP上卡裱就玩过这一招了 当然你说烧录有大能那当我没说
以上题外话
页:
[1]
2