金戈画角 发表于 2013-8-8 23:51

DOMO为什么放弃治疗,U3D真的不适合用来做大型项目……

电脑是AlienwareM17X R2,虽然性能严重过时但是高分辨率跑Bioshock Infinite之类的还是很流畅的,上个月这配置被古剑2试玩版鄙视了一次。
没想到今天轩辕剑6也来嘲讽了,高分辨率最低效还动不动就跌到不足20帧……
U3D这玩意儿真是不适合做大项目啊,起码以DOMO的实力来说,不适合……

talesofacg 发表于 2013-8-8 23:56

。。。。。。。还没开打LZ别吓我
540M 1366X768能开中么 我估计悬了

saied 发表于 2013-8-8 23:57

卧槽还真是用U3D做的?!

金戈画角 发表于 2013-8-8 23:59

talesofacg 发表于 2013-8-8 23:56
。。。。。。。还没开打LZ别吓我
540M 1366X768能开中么 我估计悬了

试着把分辨率调成了1680*1050,中特效,现在能稳定在30左右了,刚才开低特效是非常不稳定的,一会儿60一会儿10+……

talesofacg 发表于 2013-8-9 00:07

3DM那边好像因为优化问题已经开始打滚了
不过我笔记本常年盯着20不到的FPS打各种游戏……不过热关机就能忍了

梦飘零 发表于 2013-8-9 00:43

话说我的电脑玩古剑2有些小卡~~
不知道能不能流畅的运行轩6~~

根正苗红 发表于 2013-8-9 02:55

U3D做大型项目...不说性能之类的问题,开发人员一多,协调起来都成问题

lower 发表于 2013-8-9 08:03

看到那堆unity3d的文件就跪了,进去之后各种卡爆,真还不如云之遥感觉好

雨夜暗刺 发表于 2013-8-9 08:29

云梦泽岸 发表于 2013-8-9 08:30

求更多评测帖!

飛鳥了 发表于 2013-8-9 21:43

关掉SSAO帧数能多一倍:(

shahito 发表于 2013-8-9 22:01

感觉U3D做大型游戏完全不靠谱啊…

ov_efly 发表于 2013-8-9 22:03

那么未来优化还有希望不?
@oz1

oz01 发表于 2013-8-9 22:06

开个AO能降一半效率?
啥算法这么慢

范布伦 发表于 2013-8-9 23:01

U3D便宜啊!

MHDHR 发表于 2013-8-9 23:14

我是AlienwareM17X R4,全开同样掉帧。
给跪了。
新古墓丽影开海飞丝都没掉这么厉害。

夜影痕 发表于 2013-8-9 23:29

U3D 做大型項目?...

neunundneunzig 发表于 2013-8-9 23:42

marine_01 发表于 2013-8-9 23:50

大型项目?且不说渲染性能问题,先把版本管理增量更新动作控制器动态加载assetbundle脚本丢失这些工具上的问题解决了再说,所有打算用Unity3D开发的大中小型团队都给我好好调查后再来搞,不然你们都得吃bie

keledou 发表于 2013-8-9 23:53

大学生都能看出来U3D不是做大型项目的料...怎么想的

kane12 发表于 2013-8-9 23:56

MHDHR 发表于 2013-8-10 00:08

哦,对了。
经过艰苦卓绝的训练,
我们的主角终于学会了如何跳跃。
这算是国产游戏一大进步!……
是吧?

siyeclover 发表于 2013-8-10 00:21

啥?对配置要求这么高?
哈?不能使用手柄?

trentswd 发表于 2013-8-11 13:54

MHDHR 发表于 昨天 00:08 static/image/common/back.gif
哦,对了。
经过艰苦卓绝的训练,
我们的主角终于学会了如何跳跃。
这算是国产游戏一大进步!……
是吧?

这个还真是进步,因为可以跳过一些路障,有点wow的感觉。虽然动作太丑

sunkaifeng00 发表于 2013-8-11 14:01

trentswd 发表于 2013-8-11 13:54
这个还真是进步,因为可以跳过一些路障,有点wow的感觉。虽然动作太丑

同时也产生了各种“毫无理由总之可以跳进去但是跳不出来”的地形场景软陷阱……

js· 发表于 2013-8-11 14:06

看3dm说的,U3D才1500美刀?

roadcross 发表于 2013-8-11 14:16

js· 发表于 2013-8-11 14:06
看3dm说的,U3D才1500美刀?

那是以前,现在更便宜

金戈画角 发表于 2013-8-11 16:59

对了,这是我玩到的第一个支持双卡交火的国产单机,网游玩的不多就不晓得了。不过显卡利用率是很诡异的,一般情况下双卡都是半分之四十多,倒是都不热……

傅立叶 发表于 2013-8-11 19:18

字母T 发表于 2013-8-11 19:28

傅立叶 发表于 2013-8-11 19:18
U3D是以应用插件平台的营销为主的。自身是半免费模式。

是这帮人用的不好,U3D的性能不错的,尤其是其多平 ...

我游戏玩的少,大大提到的几个u3d的优秀案例的具体名称能不能说一下,我去看看效果。

断翼 发表于 2013-8-11 19:53

字母T 发表于 2013-8-11 19:28
我游戏玩的少,大大提到的几个u3d的优秀案例的具体名称能不能说一下,我去看看效果。 ...

http://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list
看这里

工长君 发表于 2013-8-11 20:13

shadowgun

金戈画角 发表于 2013-8-11 20:18

字母T 发表于 2013-8-11 19:28
我游戏玩的少,大大提到的几个u3d的优秀案例的具体名称能不能说一下,我去看看效果。 ...

我能举反例,坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program)也是好多人卡成狗。

傅立叶 发表于 2013-8-11 20:34

傅立叶 发表于 2013-8-11 20:35

hannibal007 发表于 2013-8-11 22:00

推个老游戏 dead frontier
www.deadfrontier.com
从flash 转到u3d的
多人在线mmo

暗黑の命运 发表于 2013-8-11 23:13

本帖最后由 暗黑の命运 于 2013-8-12 00:30 编辑

我之前做UNITY3D端游的,做了三年,恰好是做渲染的。很负责的说,UNITY3D的PC端效率很好,之前项目的画面和剑三比差距不大,帧数大概是剑三两倍的样子


有兴趣的可以看一下,叫《将魂三国》,我已经走了蛮久了,运营状况挺惨的,后来运营商犯病,新手村改的很难看,而且没人维护,我前两天进去我笔记本全开已经个位数了,之前随便全开50帧的。。。。

之前离职的时候做简历留的两张图,一张是GTX4601920*1080全开的(因为截图掉了5帧,这个位置永远都是60帧),一张是GTX460低效帧数(1024*768),貌似一个贴只能放一张图片,第二张我贴到下面了http://www.duose.com/p/2013/0811/84461_206.png




zbwdzh 发表于 2013-8-11 23:26

kane12 发表于 2013-8-9 23:56
这画面和畅游宣传的“次时代美景”各种枪文里“次时代玄幻史诗”美景可差远了,
当时畅游的那个傻逼员工在 ...

我很好奇,他和古1比哪个画面好。。

工长君 发表于 2013-8-11 23:52

暗黑の命运 发表于 2013-8-11 23:13
我之前做UNITY3D端游的,做了三年,恰好是做渲染的。很负责的说,UNITY3D的PC端效率很好,之前项目的画面和 ...

对不起,您不是图片的主人,无法查看该图

暗黑の命运 发表于 2013-8-12 00:29

http://www.duose.com/p/2013/0811/84610_5185.png
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