况且欧美游戏也很少把CG从游戏中独立出来进行开发,这种制作方式和投入就使欧美CG显得比较“粗糙”。
欧美追求的是大纹理的贴图和光影效果,在HL2 DOOM UE3出来之前 ,PC游戏用的多边形要比游戏少的多 我要说的是,这个已经很不错了 最初由 ZJRS 发表
欧美追求的是大纹理的贴图和光影效果,在HL2 DOOM UE3出来之前 ,PC游戏用的多边形要比游戏少的多...
我对PC游戏了解不多,在早期PS2游戏中,鬼泣和JAK的对照,游戏中的角色,后者的轮廓要圆滑很多,表情也很鲜明夸张。
当然我拿不出具体多边形数据,但欧美系应该不仅仅是贴图纹理和光源特效方面的优势。
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