连名字都缺一块的残疾也配和LS比?
名字补全了,抱成一团还不错,一个一个单挑,都还差那么一点。...
切,我是不是到南极了。
好寒……
知道我们一个曾经在DR和JDYY两杂志上投稿撰写ARPG历史的兄弟如何评价LS。
“一个16位游戏,做得还不如8位的马里奥。”
我原先是不相信的,后来真正在他家玩了一次,从此对MD印象一落千丈。
说实话,LS若是能有圣剑2一半水平,我的脑袋情愿输给你。
把MD上所有叫得上名字的AR都搬出来吧,论到谁和圣剑天地叫板也轮不到LS。 楼上不用这样论战吧
不过有游戏能比8BIT的MAIRO吗? 最初由 雷文?简化称呼 发表
切,我是不是到南极了。
好寒……
知道我们一个曾经在DR和JDYY两杂志上投稿撰写ARPG历史的兄弟如何评价LS。
“一个16位游戏,做得还不如8位的马里奥。”
我原先是不相信的,后来真正在他家玩了一次,从此对MD印象一落千丈。
说实话,LS若是能有圣剑2一半水平,我的脑袋情愿输给你。
把MD上所有叫得上名字的AR都搬出来吧,论到谁和圣剑天地叫板也轮不到LS...
LS的优点我也都说过了,我之所以发上面一帖,不过是BT一下,同时请你下次再碰到这种情况时,不要先以摧残游戏的名字为乐。
AR的两个要素,一个是ACT(动作、战斗),一个是RPG(解迷、情节)。总体说来,MD的AR RPG方面偏软,而SFC的AR,ACT方面偏软。某种程度上来说,这也是风格问题。
MD的AR中,LS很好地突破了RPG方面的疲软。而SFC里,你能否推荐一个很好地突破了ACT方面疲软,而RPG方面还能保持同样出色的AR? 我还是更喜欢光明十字军 不过呢,你要说LD的话,内藤宽在SFC上也有LD系列,是个女孩子哦,不比MD版的差(画面颜色没有MD亮)。 最初由 dongdong-remix 发表
视角问题已经很是严重,因为我觉得这样的隐藏人物设计如果是分支剧情或是隐藏剧情毫无问题,但是主干受这个影响就不好了啊~
而以跳跃为主的游戏内容却没有影子,我真不知道怎么寒下去
分支剧情倒是靠对话展开的。得到某个听懂狗语的宝物后,回到最初的土著村庄,那条狗的话是:I want to see Bell!
于是把铃铛买下来带到他这里,无效。
最后才知道Bell的含义是……
豪华温薪的公爵府,随便参观时在一个墙角被三个叠起的箱子挡住了去路。后来被公爵关进阴森黑暗、尸骨遍地的地牢,脱出时走上一条岔路,正好到达了这三个箱子挡住的墙后。
当时瞬间的心理震撼可以说是空前的,音乐、空间、场景、布局、色彩……简明而强烈的对比,构成了对DUKE人格入木三分的刻画。
其它的一些如语言、动作什么的,都很少,但彬彬有礼、阴险狡诈、自私贪婪、自负、毒舌头的DUKE形象都已跃然纸上。
其它一些人物形象,如生活腐化但还能不失正直的AUTHOR,质朴的土著村民,心胸狭隘、贪功心切的??(忘了名字),崇尚力量、直率而又盛气凌人的鹰人,还有最后那个格朗台式的最终BOSS KING NELL,甚至包括很多小人物的刻画,都十分成功。
舞台不大,但世间百态已尽显!
最大的缺点还是:难度太高,ACT功底要求太高!
记得在当初电软的9?典藏本(那时的电软和现在不同,做的很不错)里,有家用机AR的回顾。对LS的评价,最后一句是这样的:这绝对是一款做给“玩家”的游戏。 LADY大冒险啊
之后DC那个内藤大杂烩里出场过 最初由 TriForce 发表
LS的优点我也都说过了,我之所以发上面一帖,不过是BT一下,同时请你下次再碰到这种情况时,不...
天地创造怎么样?
操作性根据我们这里人的说法比光之继承者好上那么一点点。
LS的动作性有哪一点比得过光之继承者。高低深度地形若是能引发不同攻击方式倒也不算屈就,可惜真正战斗还是得同一平面进行。我不敢说在这个作品上很牛X,不过我的兄弟有约5个小时的通关记录。
我摧残游戏的名字并不会改变游戏本身的素质,哪像您,大嘴一张就全藐视了,佩服!
而且一直想问,MD的新创世纪的动作性哪点比SFC的AR强? 最初由 雷文?简化称呼 发表
天地创造怎么样?
操作性根据我们这里人的说法比光之继承者好上那么一点点。
LS的动作性有哪一点比得过光之继承者。高低深度地形若是能引发不同攻击方式倒也不算屈就,可惜真正战斗还是得同一平面进行。我不敢说在这个作品上很牛X,不过我的兄弟有约5个小时的通关记录。
我摧残游戏的名字并不会改变游戏本身的素质,哪像您,大嘴一张就全藐视了,佩服!
而且一直想问...
LS做成了3D空间的方式,虽然当时这方面还不成熟,但就3D空间特点的表现上,LS还是很有一些亮点的。
低处不跳起来就砍不到站在高处的敌人;贴在墙边挥剑时,剑就很容易因为碰到了墙而无效(玩过LS的,一定会对这种特有的“叮、叮”的声音留下印象);站着不动不停的挥剑,不管频率有多高,也挡不住敌人斜跳过来的攻击;同一水平高度上,有了4个方向(象圆桌这样的顶极ACT都只有2个方向),而且错位攻击的余地很大,主角同时被8个基本不重合的敌人攻击完全可能。
我玩游戏是从来不追求什么最速、最高收集、最低收集等等这些东西的。怎么样玩高兴就怎样玩,有时如果游戏的收集系统能让我产生兴趣的话(比如梦见岛里的红心),我也会去收集的。但象最速通关这种玩法,我还从没产生过兴趣。
蔑视谈不上,SFC的AR有它自己的优点,我可没说过它们是垃圾。
我说的MD AR总体上动作性强,但也没说过都这样啊。新创世纪当年电软都说是个超任风格的AR。 我也说新创世纪是SFC风格
其实和电软观点一样
一个是看上去轻松
另外一个重要的就是用色画风上 火枪英雄是神作~ 因为是先打魂斗罗核心的
所以一开始并不觉得火枪英雄如何了不得
但是在游戏到后期之后
发觉远非自己想象如此简单
天马行空的想象力带来的是无上回报的乐趣
财宝赞一个先 最初由 TriForce 发表
LS做成了3D空间的方式,虽然当时这方面还不成熟,但就3D空间特点的表现上,LS还是很有一...
如果听到剑碰墙壁的声音就是超越一切的神作,恐怕天地创造的神格还要高一些,连人撞墙壁都有声音,更何况还有专门敲壁听音的设定。站着不动挥舞长枪甚至有百裂枪技,如此也无法挡住一些特殊攻击。敌人的攻击方式可以组合,蜥蜴用尾部缠绕主角,其他敌人乘机攻击,或敌人震动使主角无法行动,飞行系敌人乘机以斜线发动攻击。仅就这个设定不知道比LS难度强上多少倍?
我无意称赞最速通关有甚牛X,只是告诉你,不是什么东西适合玩家就一定小母牛坐电锯。LS的动作性在我的眼中水平非常差,甚至不如GBC上的《梦见岛》。想和SFC的优秀AR比如同梦呓。就这么简单? 最初由 提督的决断 发表
不过呢,你要说LD的话,内藤宽在SFC上也有LD系列,是个女孩子哦,不比MD版的差(画面颜色没有MD亮)。
无论动作与迷题都不及MD的LS 最初由 苹果咸菜 发表
无论动作与迷题都不及MD的LS
这点是真的,制作态度就反映出来了。
LD是内藤宽迫于钱包的压力搞的面子擦边球罢了。 md上的ssf2绝对比sfc上的强!!
呼,呼,我这样说没人反对? 部分图片显示不可
ROM下载:
EMUCHINA
[ Directory Tree ] >> [ Good Roms] >> [ Sega Genesis-MegaDrive-32X v0.999.8] 1095127
md讨论群 LS的确很多地方不如
当然游戏开始时候的片头很嚣张吧
但是游戏实质么的确不如LS虽然有一些新的要素加入
但是偷工减料厉害 补上3个6星的
大航海2 光明力量-古元封印(楼主介绍的诸神的遗产个人觉得3星的)真实的谎言 md上的rpg作的都相当有特色,但都缺乏一种大气,无论是人物刻画上还是系统上相比sfc都差了一个档次,不否认md游戏的优秀,只作个客观的对比…… 奇怪,怎sonicS列]有提到sonic4,@可以通^加插sonic3碜芳硬糠诌[热莅。 最初由 鱼肠剑 发表
奇怪,怎sonicS列]有提到sonic4,@可以通^加插sonic3碜芳硬糠诌[热莅。
x上加x,这个确实比较经典 最初由 利亚特 发表
补上3个6星的
大航海2 光明力量-古元封印(楼主介绍的诸神的遗产个人觉得3星的)真实的谎言
光荣游戏全部被无视
多平台……还PC
SF系列我一直喜欢1多过其他所有作品,就是那种感觉,无他~
至于真实的谎言…… ………… ……………… 最初由 鱼肠剑 发表
奇怪,怎sonicS列]有提到sonic4,@可以通^加插sonic3碜芳硬糠诌[热莅。
SONIC4?
怎么从没见过这个标题啊?
你说的是索尼克与纳克尔斯吧? 好贴...好贴............
如果再加上ROM下载的连接就更好了................
而且好有很多作品被楼主忽略了的................快补上八., 都没有人提<冒险世界4>吗?很出色的A.RPG啊,记得当年只有一本野鸡杂志刊登过其攻略. 战斗蛙与双截龙
最后BOSS被打死后做飞船逃跑了,当时一直认为有续集>.< 求打包下载,或者给出链接也可以啊,现在MD的ROM可不好找了 LANGRISSER最高~~~~ 求下载吧...
其实魂斗罗有7种结局的,2 X 2主线,一个助纣为虐,一个隐藏,还有一个是...
game over...XD 还是最喜欢
光明十字军
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