【从小开始疑惑的问题】FC魂斗罗为什么激光连发被设定为
今天早期上一睁眼,猛然想到了这个问题难道这个设定,是为了让玩家像用激光剑一样使用自己的武器?
而且似乎一般来说,纯近战武器的攻击力应该比远程的高很多吧?
感觉当时用这把“刀”捅boss的时候,伤害也就那样啊。。
还是说单纯的只是早期游戏的设计失误? fc手柄没有这个问题,你该问设计出秒间n连射键的国内山寨厂商
----发送自 samsung GT-I9000,Android 2.3.6 日版手柄没有连发按键。
连发按键都是山寨机。 那不是不发射。
fc的激光是射出去之后你按射击他就会取消前面那道激光。立即重新发射一条。你再按这一条也会取消重新发射一条
按住连发键就等于不停的取消。当然射不出去。 引用第3楼bighook于2013-08-02 00:32发表的:
那不是不发射。
fc的激光是射出去之后你按射击他就会取消前面那道激光。立即重新发射一条。你再按这一条也会取消重新发射一条
按住连发键就等于不停的取消。当然射不出去。 images/back.gif
20年了……我tmd终于知道这个问题的答案了…… 山寨的不用连发就是,激光的普通键一直按着就能做到一条过频接下一条,不用手动 我还以为是个bug。。 感谢科普。。。原来是强大的山寨。一直觉得激光和龙虾弹是超难用的的;P 借贴问另外一个疑惑,为什么散弹用连发就不是扇形而变成奇奇怪怪的形状了,这个也是手柄问题? 南辰 发表于 2013-8-2 00:39
20年了……我tmd终于知道这个问题的答案了……
+1 adretyu67 发表于 2013-8-9 13:23
散弹连发理由和激光一样,色块数有限制,所以散弹也残缺了
那残缺的子弹确实存在只是不显示,还是残缺的子弹根本不存在? 散弹在屏幕上有子弹数量上限,前一发子弹飞出画面或者撞上目标消灭,后一发才能从枪口出来。所以一开始放散弹是扇形的,然后越来越不规则,站在版边超画面外射或者射墙就会感觉到散弹射速变快了。
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