回 38楼(yxydd88) 的帖子
主要这个人数带来的DPH已经远远超出舰队后勤遥修能力了,损失只有这么点不太科学啊Re:回 38楼(yxydd88) 的帖子
引用第42楼xk1370于2013-07-30 23:34发表的 回 38楼(yxydd88) 的帖子 :主要这个人数带来的DPH已经远远超出舰队后勤遥修能力了,损失只有这么点不太科学啊 images/back.gif
卡出翔的节奏
CFC损失的战列基本都还是卡掉线之后被TEST的隐轰队收掉的
但是战列基本上还是配置比较分散没挤在一起
卡出翔的情况下找起来也比较难找
这场仗没有什么大舰参与
因为TEST在主力还未集结的情况下心急火燎的就全军出击了
队友的大舰都在一边围观没怎么加入战斗
CFC的泰坦都是战后去回收掉线的队友的时候才被抓住爆掉的 66 Carrier
158 Dreadnought
http://raynor.cl/s/fDnkNQO 5%的时间膨胀,5个小时也就等于15分钟而已。15分钟损这么多也差不多了。真要比战损,如果不计算那条TT的损失的话,国服U-L打得损失都比这次多。那次U-L爆了至少1200战列。这次的关键是CFC能组织出这么多人来,8个满编的万王队,这就是2000人啊 引用第13楼sshnuke于2013-07-30 11:00发表的:
6000是服务器在线人数吧
关键是同战场上有多少个人 images/back.gif
战场上也真的是3000对3000。而且只是一个服务器哦。 引用第46楼ペルソナ于2013-07-31 14:12发表的:
战场上也真的是3000对3000。而且只是一个服务器哦。 images/back.gif
一个服务器只有一个战场吗
是可以显示在同屏区域里的吗 引用第32楼best32167于2013-07-30 18:14发表的:
MMOFPS你跑出门就可以枪枪枪了,死了重生;
EVE所有的舰船、武器、装备、弹药都是玩家生产的,从挖矿开始一步步变成最终成品
因此多了一个更至关重要的因素——后勤,所以战报里都要计算战果总价值
CCP的联动FPS dust514倒是有让eve玩家来造枪支弹药的想法,不过还没实现
....... images/back.gif
dust514的开发进度到底咋样了? 测试很久了,和eve本体的连接也开始初见端倪
----发送自 samsung GT-N7108,Android 4.1.2 引用第39楼白左于2013-07-30 23:00发表的:
想了想数千架飞船中每一个都是活生生的人在虚拟战场拼死拼活的样子,突然感觉好带感images/back.gif
正是这种感觉支持你会战熬到3点。身边的每条船后面都有一个人,相互支持才能获得胜利 引用第46楼ペルソナ于2013-07-31 14:12发表的:
战场上也真的是3000对3000。而且只是一个服务器哦。 images/back.gif
eve就两个服务,一个欧服,在线2W以上,一个国服,平均9000.这场大战在打的同时,服务器里面还同时发生了无数场战斗 游戏是好游戏
可是一年六百块啊 引用第54楼kmh于2013-07-31 21:58发表的:
游戏是好游戏
可是一年六百块啊 images/back.gif
你一次充1年,500块都不要 引用第49楼cerberus挽歌于2013-07-31 17:14发表的:
eve有阵型的,最常见的就是球啦〜
——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS images/back.gif
其实这个本来就是最适合3D太空作战的阵型 引用第56楼epsilon于2013-08-01 00:31发表的:
吹呢吧?行星边际那个可视距离放两千人……
images/back.gif
PS2国服2000人就卡出翔了
回 55楼(hyddx) 的帖子
国服500?真幸福世界服一年900 大规模的作战,而且每个都是活生生的人物,不是NPC,不是可操纵的RTS,想想参与就带感,但是不想入坑啊。。 不懂 网上那个跳出N条泰坦的不是EVE? 才爆一艘TT
炮灰大战退票 为什么我好几次因为人多卡的不能进吉他。。。。 下文:eve-kill.net/?a=kill_related&kll_id=18972050 + 占尽先机350b 听上去很太空歌剧的感觉,但是EVE完全玩不动啊…… 有基友就很容易玩了,各种事情都方便点
页:
1
[2]