談到這裡,他們透露,其實當年風雷在討論要開發的專案時是《參天律》與《聖女之歌
Online》在選擇,兩者企劃案也有在準備,但討論的時候成員覺得《聖女之歌》還是要做單機,不要做線上遊戲,因此還是決定要出還是就出《聖女之歌 3》。
http://gnn.gamer.com.tw/9/82599.html
守护者之剑,外传,猫女小珍我记得是和软光合作的。
想了下,软光当年,神魔至尊传,风云,守护者之剑。
就记得这3个了。
还有魔导圣战·风色幻想1的试玩版。 卧槽,秦殇能出2这不是挖老坟是真的新闻?卧槽目标居然还活着?我记得他们做过一个网游就没消息了吧…
——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS 一代我还买了正版的,不知道二代还能不能让我买正版
----发送自 OUSHENG iOCEAN X7,Android 4.2.1 如果延续1的团队战斗,能往dragon age靠拢就不错。
真做阿玛拉的话也不是不行,调子还可以往刺客信条走一点,刺秦嘛。 能不能先把傲世三国2给出了?当年设定的那么精彩,后来一下子就跳没了啊…… 是不是有啥风声了?............单机游戏老经典系列纷纷复苏...........
不过这是好事儿啊,无论如何也要期待一下。
不管质量怎样也要支持一份表表心意 感动啊!一代的时候游戏买了攻略本也买了,玩得超HIGH!那个时候还是刚升中考完的时候……
“任务过程中将插入大量高质量CG过场动画,摄影机脚本动画,力求为玩家带来电影版的剧情感受,动画过程中更是加入了与玩家互动的剧情发展选项,使玩家更好的置身其中,决定剧情发展方向。”
估计是和星际2一样,整体单线,但是在一些非关键任务的选择(比如帮忙击退强盗、盗取某些关键物件、解救某些朋友等)上会给玩家先后次序的选择。
游戏中将植入经典街机连招系统,回味经典的同事感受劲爽的战斗节奏和不俗的操作手感,使玩家在杀怪,打BOSS的过程中欲罢不能,富有操作技巧的combo连击将为玩家带来了全新的游戏体验。
一开始是认为借鉴《刀剑封魔录》的招式边际,但“富有操作技巧的combo”这点又更倾向于《天王》那样的第三人称ACT操作模式?
全面升级后的OVERMAX引擎使得雍熙画面美轮美奂,精致贴图技术配合下各类唯美俊秀的角色造型真实生动。强大的天气变化系统以及如假包换的动态水效果为玩家带来身临其境的游戏感受。
糟了,直观表现出天气变化的话……十有八九应该是第三人称ACT模式了……
估计已经抛弃掉传统的博得式系统,而变成一个“潜入”+”任务制“+”无双割草“类的游戏了…… 仿暗黑的作品吧
看高中朋友打过,只记得跑步非常慢了
听他说游戏素质很高的 你们都不看下面的英文标题吗?
明明是秦国猴子2啊 看古剑他们这样也能卖钱,估计一堆人都想回来,毕竟网游不好挣钱。
尤其是台湾那边,竞争多压力大,而且不少游戏又进不到国内,台湾市场又太小。
看古剑贴吧,一堆的15帧一点都不卡,51好帅什么的,打击感、优化、网络存档、全程在线都不是问题。
不得不说,女人的钱真好挣,再来几次当年做仙3、4如何苦,打打悲情牌,洗洗脑,一堆的附庸。
最近国产第一个即时单机都出来了,
说优化不好,就说没钱做,你给钱
打击感不行,反正我只玩剧情,无所谓,手残党。
全程联网,偶尔断线没问题。
剧情,51就是帅,xx族长星星眼。
人傻钱多,难怪一堆人准备回来做单机。
OL大卖也是问题了。
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PS;阿猫阿狗的手游版,看tgfc一堆人说优化渣,还不如dos模拟器版本的,又是个骗钱物。 天国的傲世三国2 引用第50楼卿卿雅儿于2013-07-30 09:38发表的 :
你们都不看下面的英文标题吗?
明明是秦国猴子2啊 images/back.gif
秦殇1本来就叫prince of qin。
至于傲世2,现在这种rts全面萎缩的大环境下想要做出来只怕不现实 一代博得式系统不爽快,狂按空格,现在这个环境肯定要改。专业技能材料不好刷,有专业系统,刷刷刷做不好的差评。
----发送自 STAGE1 App for Android. 引用第50楼卿卿雅儿于2013-07-30 09:38发表的:
你们都不看下面的英文标题吗?
明明是秦国猴子2啊 images/back.gif
一代的英文名就是prince of qin 好事好事,就算不玩也准备买一套 引用第20楼真实之影于2013-07-29 21:42发表的:
目标当年就不应该跳出去跟风做网游……老老实实搞傲世三国2和铁甲风暴2比那堆网游什么的划算多了…… images/back.gif
当年的网游市场遍地是金矿,单机市场更不是如今的百万大作年代。
何况就算现在国产单机是个人都敢喊百万大作,那也是RPG。目标起家的RTS在全世界范围内都是销量萎缩的游戏类型。。 引用第48楼coolhorsems于2013-07-30 09:24发表的:
感动啊!一代的时候游戏买了攻略本也买了,玩得超HIGH!那个时候还是刚升中考完的时候……
“任务过程中将插入大量高质量CG过场动画,摄影机脚本动画,力求为玩家带来电影版的剧情感受,动画过程中更是加入了与玩家互动的剧情发展选项,使玩家更好的置身其中,决定剧情发展方向。”
估计是和星际2一样,整体单线,但是在一些非关键任务的选择(比如帮忙击退强盗、盗取某些关键物件、解救某些朋友等)上会给玩家先后次序的选择。
....... images/back.gif
我的看法是阿玛拉(偏RPG)或者黑暗血统2(偏解谜)的模式,第三人称动作RPG。
然后……阿玛拉和黑暗血统2都是在素质不错的情况下送公司归西的作品…… 秦殇1非常震撼
希望继续走精品路线,不要变得浮躁!
能上steam就更好了! 引用第49楼無想の風于2013-07-30 09:28发表的:
仿暗黑的作品吧
看高中朋友打过,只记得跑步非常慢了
听他说游戏素质很高的 images/back.gif
是综合了Diablo和BG的一个游戏,总的来说完成度不高,但是想法很好~ 千万不要偏解谜……国产游戏做剧情系统还算有一点基础,做关卡实在不见长,而且还是动作解谜类无论品质还是市场都在走下坡路的环境下。 更想要傲视三国2啊 妥妥是秦客信条的节奏啊,但是国产ACT的素质 一代非常棒,希望二代能保持这种质量 除了国内市场,未必没打国际市场的主意,刺客信条卖得多好。
看这角色设定,怎么就觉得是荆轲刺秦这一主线呢,搞不好真的是做成类似刺客信条的游戏,这类游戏只要画面演出好,过得去的剧情和动作系统就差不多OK了,而暗黑类的ARPG要做得上水平的话要做的设计和平衡工作太多,投入产出效率差多了,风险也更大不少。期待精品刷刷的人们(比如我自己)可能要失望啊。 刺客信条这种东西很吃很吃投资的,UBI每年都有大量人工研究改善爬来爬去的动画系统。
一旦画面演出没做好,整个第三人称就是一股屎味。
他们是觉得博得类没人玩么?反正秦客刺条要做好太难了,就是照抄改背景也要极大量的资源。 3D不看好 目标最近卖出几款洗剪吹3D大作之后终于缓过劲来了么
但是看天骄2和3那半土不洋的摸样。我对目标如今的水平表示怀疑 这是准备给育碧代工刺客信条前传打基础吗 炒作提高点曝光率而已,你们也真信……
目标现在,呵呵…… 重新成立的汉堂是个手游开发商, 重做的天地劫什么的也只能手机上玩了
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