Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演
楼上这么多喝彩的都是反串黑?这尼玛的3D建模傻得一B,攻击动作施法动作之僵硬,连ILLUSION的黄油水平都赶不上,这还好意思摆出大作架子来宣传,我看1000日元的小游戏都比这个3D动画水平要高。本来轨迹系列2D三头身人物效果挺好,剧情对话里各种残影啊斗气啊空中拼刀之类的演出都蛮有感觉的,突出了人物的实力和战斗风格。这下换了3D建模我看这些剧情演出统统要吃屎了,放个招还得看一段古剑奇谭水平的3D动作,人设再好的人物,到了视频里只能让人感觉脱力 真心不看好这3D化,大暴死倒闭得了。
回 40楼(printer22) 的帖子
请你不要再提前面的伪3D了,还继续骗钱那真是做死了。Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演
我一直很奇怪,为啥轨迹系列的S技都喜欢刷刷刷做完一长串动作,然后等角色站稳再软绵绵地蹦出一个伤害数字?难道他们不知道这样有多么脱力吗为什么就不能做成击中一次跳一个伤害变成多段伤害呢Re:回 40楼(printer22) 的帖子
引用第43楼107656818于2013-07-30 13:02发表的 回 40楼(printer22) 的帖子 :请你不要再提前面的伪3D了,还继续骗钱那真是做死了。 images/back.gif
什么叫做伪3D?3D场景+2D人物有什么不好?
闪轨这全3D化,看上去法老空是在创新,实则是在作死,听我细细道来:
玩轨迹这种RPG,最大的目的无非于是欣赏它的剧情,走迷宫刷装备都是次要的游戏内容,长达几十个小时的剧情演出才是最重要的部分。
而剧情从来就不是剧本一个人的责任,小说、电影和游戏都是一样,剧情都是从多个方面表现出来的。
比如冰与火之歌这种小说,要是用郭敬明的文笔写出来还能这么有名?指环王这种电影,用国产电视剧的剧组来拍会是什么烂片?
轨迹系列原来的2D人物俯视画面在剧情演出上很卖力,与实际游戏也衔接的很好,对话之中还能穿插打斗和魔法效果,不是单纯的文字往复,很多时候就在剧情中无缝切入战斗,代入感很强。
剧情里的强者也有符合其身份的演出效果,比如移动带残影,身上有斗气,瞬间秒小兵等等。
这些效果和演出,换了这吃屎的3D建模会怎样呢?可以预见的是肯定也会变成吃屎一样的效果,就凭这走路砍人的动作,连人物的重心都没调整好,看着就是业余水平,你期望他能给你搞出那些复杂的演出?
举个例子,零轨里主角一行人在下水道遭遇强敌,剑圣出来救场。
我们看到的演出就是剑圣带着一道残影飞下来快剑砍死怪物。
换了现在吃屎的3D建模,要表现出这种剧情需要专业的运镜和动画,而且还烧钱,法老空当然没有这个本事,估计就只能屏幕全白了事了。
这样一来剧情的感染力就瞬间跌了无数档次。
再来就是对话,原本的2D人物对话时的表情只需要看对话框上的头像就好。
3D人物就需要实事表情和嘴型,这一点从PV上看也是吃屎级别的烂。
一个人在那里说话,其他人物就2B似的杵在原地没有任何动作,岂不知3D人物就不能像2D造型那样,必须要活动起来才有真实感?
这种水平的演出,再好的戏也只会让人觉得想笑。
本来轨迹就是吃剧情的游戏,现在连剧情都变得吃屎,那还玩个JB?
我不是无脑黑3D化,而是法老空就没有做全3D的水平。
不是说第一作3D就可以烂的,没有3D技术可以花钱去聘请建模和动画的人材啊?在野的没有可以去别的公司挖角啊?
什么?没钱?没人材?
那就叫癞蛤蟆想吃天鹅肉,不知道自己几斤几两还想改革,改个JB,法老空还是快点倒闭吧。
Re:Re:回 40楼(printer22) 的帖子
引用第45楼printer22于2013-07-30 13:40发表的 Re:回 40楼(printer22) 的帖子 :什么叫做伪3D?3D场景+2D人物有什么不好?
闪轨这全3D化,看上去法老空是在创新,实则是在作死,听我细细道来:
玩轨迹这种RPG,最大的目的无非于是欣赏它的剧情,走迷宫刷装备都是次要的游戏内容,长达几十个小时的剧情演出才是最重要的部分。
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废话这么多,就是不合你心意罢了.不玩拉倒,多说无益,下一作轨迹还会这么来.
Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演
LS某人只是不合你口味罢了,不喜欢别玩儿,说得好像自己已经爆机了一样Re:Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能
引用第40楼printer22于2013-07-30 12:44发表的 Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演示|剧情对话翻 .. :楼上这么多喝彩的都是反串黑?这尼玛的3D建模傻得一B,攻击动作施法动作之僵硬,连ILLUSION的黄油水平都赶不上,这还好意思摆出大作架子来宣传,我看1000日元的小游戏都比这个3D动画水平要高。
本来轨迹系列2D三头身人物效果挺好,剧情对话里各种残影啊斗气啊空中拼刀之类的演出都蛮有感觉的,突出了人物的实力和战斗风格。这下换了3D建模我看这些剧情演出统统要吃屎了,放个招还得看一段古剑奇谭水平的3D动作,人设再好的人物,到了视频里只能让人感觉脱力 真心不看好这3D化,大暴死倒闭得了。
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傻逼22
还给三头身洗地?
你觉得三头身带感是因为只玩过马赛克版本吧
碧轨高清pc版你仔细看那些三头身的q版蹬个有脑袋一半长的眼睛在那表演喜怒哀乐,我不信你不会有种恐惧感
Re:Re:回 40楼(printer22) 的帖子
引用第45楼printer22于2013-07-30 13:40发表的 Re:回 40楼(printer22) 的帖子 :什么叫做伪3D?3D场景+2D人物有什么不好?
闪轨这全3D化,看上去法老空是在创新,实则是在作死,听我细细道来:
玩轨迹这种RPG,最大的目的无非于是欣赏它的剧情,走迷宫刷装备都是次要的游戏内容,长达几十个小时的剧情演出才是最重要的部分。
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别傻逼了
对着那些三头娃娃跟人偶剧似的撞来撞去能脑补出表现力强的,你得有多大的脑洞啊
你也一定觉得那出快把脑浆转出来的可笑舞剧是绝世神作表现力天下无双对吧
我说22你老老实实玩你的剑灵撸管就得了
偶尔在群里发发傻逼也就算了
能不能别来s1丢人现眼?
Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演
3d化成不成功最后还是要靠销量说话的,钱赚到了甚至比之前赚的还多,法老控没理由不继续下去。反正咱是支持3d化的,技术总归是要进步的,小厂不练手的话就根本无法进步。而且根据法老控的尿性,日后技术稍微成熟了,复刻闪轨也不是没有可能Re:Re:Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技
引用第49楼蕾丝于2013-07-30 17:07发表的 Re:Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演示|剧情对话 .. :傻逼22
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PSV下的试玩版HD零轨,那人物脸部两颗豆子一般的眼睛真心惊悚。。。我倒不反对3头身(不过要我选也选大比例人物),但是那个造型真让我对想出这点子的人的审美感到佩服
Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演
担心falcom3D技巧的都没玩过双星物语2吗。。。我觉得只要发挥到双星2的水平闪轨就不会暴死
Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演
其实加2D头像可以弥补一下3D建模的短板但是这次连游戏包装都没正经图
Re:Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能
引用第56楼须贺京太郎于2013-07-30 21:31发表的 Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演示|剧情对话翻 .. :现在最大的问题是看不懂日文。。。WTF images/back.gif
玩这么多年,语音+字幕后看不懂的也能猜个大概了。
Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演
就我一个人觉得这3D建模跟TOX2很像么Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演
既然说到2d轨迹的演出效果咱们也就来挖挖根相信从空轨fc玩到现在的轨迹玩家早就对2d轨迹的某些演出方式深恶痛绝
最基本的动作僵硬就不说了(居然还能拿这个来说3d……),没拿武器的人物打架就是往一块撞,都做到碧轨了人物动作还是匮乏到连拎脖领子都做不好也不说了,跳舞要么就是滑来滑去要么就是拼命转圈也不说了
2d人物就那么几个方向,结果还特别喜欢玩场景旋转,结果就是几个站在原地的人物随着场景的旋转啪一下切换方向,雷不?
人物的哭戏,轨迹有一个固定的演出方式:颤抖(小声哭)——哭出声——镜头拉远,屏幕猛地虎躯一震,“哇啊啊啊啊啊啊啊——”
第一次看这种演出还不错,每一作都来这么两次,根本不带变样的,恶不恶心?
对,还有屏幕震动。
鬼知道法老控是有多喜欢用屏幕震动来表现“大喝”大哭“这两种情境,制作人是振动棒爱好者吗?
一次两次用还不错,五部作品了,还这么干,玩家不恶心也腻歪了啊!
可惜,闪轨很有可能继续哭的时候拉镜头,喊的时候震屏幕。
至少我们再也看不到高清的大眼睛三头娃娃了
Re:Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能
引用第59楼蕾丝于2013-07-30 21:59发表的 Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演示|剧情对话翻 .. :既然说到2d轨迹的演出效果咱们也就来挖挖根
相信从空轨fc玩到现在的轨迹玩家早就对2d轨迹的某些演出方式深恶痛绝
最基本的动作僵硬就不说了(居然还能拿这个来说3d……),没拿武器的人物打架就是往一块撞,都做到碧轨了人物动作还是匮乏到连拎脖领子都做不好也不说了,跳舞要么就是滑来滑去要么就是拼命转圈也不说了
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反论的方向错了吧蕾丝。
我在喷的是3D有多渣,你在说的是2D有多傻,这就是两条平行线没法交汇啊。
你得找出3D比2D好的地方才能证明我在乱喷,但是这不现实。
最严重的一个,你看看那个拿枪大叔的技能,把枪往前一捅地上一排冲击波就过去了,整个模型除了手都不动,机器人一样。
十年前的WAR3,人家牛人酋长法冲击波好歹是捅地面,还有波动效果,你这捅空中地上一排冲击波是什么演出啊?
所有人走路切换到站立时没有任何衔接动作,直接生硬切换。
眼镜娘放BUFF中间模型还卡了一下,闪回站立动作去了。
好我不提这些个人主观的东西。
就横向对比,本时代,PS3,日厂,全3D的RPG
法老空十年磨一剑之精品,敢不敢跟量产奶粉作传说比一比。
不说近期的,就拿4年前的圣恩传说比一下3D动画的演出力吧。
圣恩传说也是剧情排排站说话,动画效果全在战斗里的,剧情过场讨巧使用动画来表现,所以这么比不过分吧。
觉得闪轨更好的欢迎来辩论。
如果认为法老空小厂,倾尽全力都比不过人家大手4年前的流水线作品也情有可原的就当我没说好了。
或者认为传说系列乃是动作RPG无法对比。
可以去比比工作室系列的3D效果。
人家场景更简陋制作经费更少,这样比一下更“公平”了吧?
Re:Re:Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技
引用第60楼printer22于2013-07-30 22:45发表的 Re:Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演示|剧情对话 .. :反论的方向错了吧蕾丝。
我在喷的是3D有多渣,你在说的是2D有多傻,这就是两条平行线没法交汇啊。
你得找出3D比2D好的地方才能证明我在乱喷,但是这不现实。
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3d有多渣看这点pv能看出个蛋来
我喷的就是你跪舔2d轨迹的演出啊
Re:Re:Re:Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色
引用第61楼蕾丝于2013-07-30 22:47发表的 Re:Re:Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演示|剧情对 .. :3d有多渣看这点pv能看出个蛋来
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岂止PV?底下每个人物的技能和大招都有,你仔细看看。
看完你就会觉得相比之下2D演出有多顺眼。
Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演
楼主的角色视频貌似都错位了?Re:Re:Re:Re:Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角
引用第62楼printer22于2013-07-30 22:49发表的 Re:Re:Re:Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演示|剧情 .. :岂止PV?底下每个人物的技能和大招都有,你仔细看看。
看完你就会觉得相比之下2D演出有多顺眼。
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就那每人30秒?你在逗我?
还是那句话,拿动作僵硬不僵硬来说2d轨迹比3d轨迹做得好,脑洞需要补
还有,闪轨什么时候成了十年磨一剑的作品了?那由他是03年出的?
把闪轨抬得太高往下摔的是你,不是这楼里的其他人,轨迹系列又何德何能能拿来跟传说比了?
我告诉你该拿轨迹跟啥比,战场村姑,tony传说,这才是跟闪轨的3d建模和动作差不多同一个等级的东西
而且你还是没明白我为啥喷你,不是因为你给了一个楼里没人给过的高期望给法老控,而是因为你跪舔2d轨迹的那个可笑的嘴脸啊
Re:Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能
引用第63楼神之领域于2013-07-30 22:56发表的 Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演示|剧情对话翻 .. :楼主的角色视频貌似都错位了? images/back.gif
已修正,原PO主在原版试玩后面加上了游戏日翻译的中文版本所以后面的序号变了
Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演
求求你把这个战斗指令UI换了丑不说 还占了大半个屏幕
Re:Re:Re:Re:Re:Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+
引用第64楼蕾丝于2013-07-30 23:16发表的 Re:Re:Re:Re:Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演示|剧 .. :就那每人30秒?你在逗我?
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今天你老婆要陪你去看电影,不看不行,给你一个2D场的环太平洋和一个3D场的小时代你去跪舔哪个
Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃
引用第68楼printer22于2013-07-31 00:28发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演示| .. :今天你老婆要陪你去看电影,不看不行,给你一个2D场的环太平洋和一个3D场的小时代你去跪舔哪个
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2D轨迹——环太平洋
Are you fxxking serious……
能说出这种比喻来的我除了继续让你去补脑洞之外还能说什么呢
Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃
引用第69楼蕾丝于2013-07-31 00:32发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演示 .. :2D轨迹——环太平洋
Are you fxxking serious……
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比喻你还较真,环太平洋北美还不是妥妥暴死了?那环大西洋行不,环大西洋跟3D富春你选吧
Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(
引用第70楼printer22于2013-07-31 00:50发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演 .. :比喻你还较真,环太平洋北美还不是妥妥暴死了?那环大西洋行不,环大西洋跟3D富春你选吧
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为弃疗……
Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演
应该是2D的小时代和3D的太平洋,轨迹的2D就不要扯上演出性了吧,又不是农村正那种2DRe:Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能
引用第73楼kane12于2013-08-01 16:30发表的 Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演示|剧情对话翻 .. :FALCOM的月刊30,萝莉的地图技能略凶残
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一个白天,一个晚上应该是一个人
Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演
我仔细看3d造型,忽然发现了什么脸型部分其实相当像洛奇啊有木有……
Re:Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能
引用第73楼kane12于2013-08-01 16:30发表的 Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演示|剧情对话翻 .. :FALCOM的月刊30,萝莉的地图技能略凶残
另外发现了新的华点
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官网公然剧透系列
Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演
http://www.falcom.com/sen/chara/sub12/ch.jpghttp://pbs.twimg.com/media/BQerC2MCcAANVX0.jpg
http://www.falcom.com/sen/chara/sub21/ch.jpg
中间那张图才叫真的剧透……注意眼角的痣
另外,新时代的拉克丝?
有眼镜,BOSS候补
Re:「閃の軌跡」体验会实际演示动画(激燃)+角色技能演
我就想这歌姬为啥没CV,但如果是田村配的话我能吐槽她叫VITA吗
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