感觉有不少创意大于游戏性反而没意思的游戏..
孢子,重力眩晕,东京丛林,传送门,这些一开始接触感觉挺带感的,,但是玩着玩着就没啥意思了..反而那些独立创意游戏感觉百玩不厌,比如MC.. 大概还是看来电不来电吧 新类型总有人喜欢有人不喜欢 MC没mod看你还能玩多久 孢子最好玩的部分就是上来的体验版,后面的真的没什么创意 传送门走的就是游戏性路线,你玩不来就不用说了,孢子只要玩原始部落阶段就行了。 还可以加上ico和旺达.综合来看就是scej一生的写照 孢子不就是典型的,开始神作,越到后面越垃圾的那种吗 portal还是蛮有意思的嘛,在上下都有白墙的地方我能欢快地掉落个一上午 portal2标准的大作范啊,演出效果多好
还有把没人样的东西演的更生动的游戏么 醒醒,孢子算哪门子的创意游戏,就是几个不新鲜的小游戏生硬的接在一起而已
唯一还行的就是里面的捏怪捏房子系统而已 portal游戏性还低?那真没法说了 玩了portal我比较能理解大作为什么那么爆米花,不这样不爽
----发送自 Samsung GT-S5830,Android 2.2.1 传送门不同意
—— from S1 Nyan 引用第5楼pencilnoo于2013-07-28 19:27发表的:
还可以加上ico和旺达.综合来看就是scej一生的写照
@pencilnoo
这个我很赞同
----发送自 Xiaomi MI-ONE Plus,Android 4.1.2 独立游戏才是真的有一大堆创意大于游戏性的.fez当年刚露面的时候我简直是爱得要死.结果玩过之后发现能转只是噱头,本质就是个拾荒游戏.玩了一半不想玩了. 传送门2中期回到极具怀旧风格的地下巨大人工造物内探险是很有意思的
这个游戏不只有传送门 孢子算神作的话
那46亿年物语算超神作了? 创新性较强的游戏,感觉多是创造一种全新的体验和探索新的游戏模式。因为是作为探索,所以系统上一般都难有像传统游戏类型那样较深的挖掘程度,久了觉得腻应该是免不了。关卡设计比较巧妙的能新鲜久一点。
不过重力眩晕,ICO,旺达之类的,我感觉不是风格独特要大于系统创意么? portal游戏性还低啊……
而且portal2那个地下研究所的场景简直赞 孢子后面竟然变成RTS我立马删了..( 这些又不叫游戏性,不过是多个噱头换个画风啊
很多独立游戏也有这问题,不过他们有自知之明不会把游戏做的又臭又长 孢子除了捏人,还是星际时代的可玩性高吧
跟之前的内容量完全不是一个量级的
孢子这游戏,前面的内容就是建种族的选择题而已,虽然这个选择题可以玩2小时。 我跟你说个游戏:魔岩山传说
创意好的一B,惊艳作,游戏性差的跟狗一样
另外MC是大型多人在线角色扮演和团队raid游戏,跟你们说的那些不一样的 魔岩山还好吧,我觉得和psp上的憾天神塔差不多,打发时间很舒服……
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.2.2 传送门没游戏性? 魔岩山是早期那种主视点钻迷宫老游戏的画面提升版,模是仍然是开开机关出新通路顺道打打小怪..
以前DOS和早期电脑上有一把这样的...家用机上不算很多但也有这类的
个人还挺喜欢钻个洞或爬个塔几十层不出来...可惜就是太多没中文看的很费力 很多独立游戏都是这样,玩了开头感觉差不多了就可以扔掉了 孢子玩到宇宙时代,我就觉得是时候关掉,开质量效应了 传送门神作,2代最终章演出屌到飞起 传送门没游戏性?
请举出一个游戏性超过传送门的 因为做独立游戏的人一般游戏类型早玩腻了吧
——— 来自Stage1st Reader Evolution For iOS 楼主的形容就是这些年我对sce的印象,不少游戏都是一开始玩觉得太特别了,太有意思了.....然后接着玩下去就逐渐开始不能忍受
旺达我觉得这方面已经很好了,玩下去感觉还算不错 引用第36楼纯战士于2013-07-29 15:23发表的:
楼主的形容就是这些年我对sce的印象,不少游戏都是一开始玩觉得太特别了,太有意思了.....然后接着玩下去就逐渐开始不能忍受
旺达我觉得这方面已经很好了,玩下去感觉还算不错 images/back.gif
旺达看别人玩很爽很有大片的感觉,自己玩就觉得差了点意思。。。。。。 传送门很好的你不要黑他 重力眩晕,东京丛林 创了什么意都不晓得 好点子不等于好游戏
EA这么滥用创意完全就是杀鸡取卵
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